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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 23:55
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorBerk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 3:37Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SialotKasakaEspiritualistaEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.140El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
cheitochelHithanyaArqueroEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS30.951El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
NiuhiTrinielTemplarioEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS22.144El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NahooKasakaClérigoEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS17.158El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TamurilTrinielArqueroEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS13.170El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SialotEspiritualista
  • DPS—
  • HPS437
  • Daño1.444.396
  • Curación22.497
  • Daño recibido46.547
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total0:51

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 2 · 5262.93118,2 %51151866,7 %951117.15536.461145 / 4400
CombustiónEspecialización 2 · 4154.07310,7 %29974242,9 %3080445374244217 / 7400
Invocación: Espíritu ancestral140.0949,7 %27252055 %5444828211.774108 / 12310
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1140.0079,7 %2723875 %12.59019.13836.11882 / 5000
Espíritu ancestral: Ataque básico133.1799,2 %25902524 %532053509437258 / 16430
Dominio espacialEspecialización 2 · 3114.8768 %22342650 %2436640117.037189 / 9510
Espíritu de fuego: Ataque básico66.7584,6 %12983548,6 %1644218638353511 / 21610
Invocación: Espíritu de fuego62.2254,3 %1210812,5 %695313.55513.55581 / 5400
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 29.590, pulsos: 2551.3023,6 %998540 %36435391640251 / 1010
Erosión45.3173,1 %8812050 %174927834206207 / 4400
Invocación: Espíritu de agua41.3912,9 %80540 %10.348—14.15741 / 3200
Bendición ardiente37.2862,6 %7251233,3 %229147405767122 / 3010
Descenso de Espíritu36.8992,6 %7172420,8 %108732506199249 / 5540
Invocación: Espíritu de tierra30.6372,1 %596425 %7666764012.71341 / 2000
Temblor terrestreEspecialización 3 · 428.3542 %551666,7 %25735802908164 / 0310
Explosión de vacíoEspecialización 3 · 425.1241,7 %488933,3 %20074362579694 / 0300
Impacto heladoEspecialización 3 · 423.4991,6 %4571040 %171832985112103 / 0200
Retroceso continuo18.3241,3 %3562864,3 %3698131358289 / 6500
Espíritu de tierra: Ataque básico16.1991,1 %3151275 %76715442244123 / 5100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1Con el tiempo: 4760, pulsos: 2078620,5 %1521100 %—3102310210 / 0000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada59760,4 %116333,3 %15212934293432 / 0000
Espíritu de agua: Ataque básico19980,1 %381100 %—1998199810 / 1100
Piedra sagrada: Promesa de AultrossPiedra sagrada850 %1520 %5656550 / 2200

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 93 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 125.456
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:40
Curación por habilidad22.497›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Pacto de resurrección10.4270 %010 %10.427
Comunión de Espíritu950173,6 %0450 %740
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 4256983,8 %020 %1283
Daño recibido46.547›

De él, 36.163 de Berk definitivo (77,7 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Tormenta de Chroma26.82657,6 %316.442
Cuchilla de ira19.72142,4 %119.721

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables2,22
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Tormenta de Chroma1,23Evitables23
Cuchilla de ira0,98Evitables11
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:41Tormenta de Chroma519228,2 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de favor77,4 %11
Unificación elemental76,8 %55
Pergamino de valentía75 %11
Pergamino de esprint71,8 %11
Flujo elemental68,7 %65
Descenso de Espíritu58,4 %11
Elemento54,3 %144
Bendición de la Tierra53,6 %21
Amparo39,1 %21
Arrebato39 %11
Bendición ardiente30,3 %11
Cuatro elementos23,6 %101

Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo

Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición49 %5
Daño retrasado45,7 %5
Corrosión38,9 %1
Daño retrasado38,6 %5
Ralentización31,6 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
cheitochelArqueroAbrir el desglose
NiuhiTemplarioAbrir el desglose
NahooClérigoAbrir el desglose
TamurilArqueroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SialotKasaka – 154.156271781.416101.27211
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican272011.10538.29802
NiuhiTriniel – 136.865260281.808265.98313
NahooKasaka – 148.4582707261.83758.43527
TamurilTriniel – 122.722265519.982222.10542

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