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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 23:55
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorBerk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 3:37Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SialotKasakaEspiritualistaEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS35.140El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
cheitochelHithanyaArqueroEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS30.951El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
NiuhiTrinielTemplarioEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS22.144El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NahooKasakaClérigoEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS17.158El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TamurilTrinielArqueroEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS13.170El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SialotEspiritualistaAbrir el desglose
cheitochelArqueroAbrir el desglose
NiuhiTemplarioAbrir el desglose
NahooClérigo
  • DPS—
  • HPS535
  • Daño799.639
  • Curación27.532
  • Daño recibido23.133
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total0:51

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4226.90328,4 %44141384,6 %613219.51327.731134 / 7110
Castigo divinoEspecialización 1 · 5159.47019,9 %3102345,9 %4471820210.961174 / 24540
Rayo del juicioEspecialización 1 · 586.48810,8 %16821811,1 %4364833212.424182 / 13610
Aura divinaEspecialización 3 · 477.5309,7 %1508234,3 %3230646064602310 / 13510
Gracia empírea56.3587 %1096280 %2013—5365284 / 19540
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 24.011, pulsos: 3947.7826 %929333,3 %625511.26211.26230 / 3110
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 30.828, pulsos: 3747.4255,9 %92220 %8299—10.49720 / 1100
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 19.270, pulsos: 4736.6794,6 %71350 %3482—592851 / 3200
Explosión de poderEspecialización 136.1374,5 %7031100 %—36.13736.13711 / 0010
CentellaEspecialización 3 · 424.8673,1 %48310 %24.867—24.86711 / 0100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 60.595
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe0:52
Curación por habilidad27.532›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Favor radiante15.40170,4 %0350 %1925
Luz de protecciónEspecialización 1 · 5893880,3 %00—587
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 3319366,4 %030 %3193
Daño recibido23.133›

De él, 23.133 de Berk definitivo (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque23.133100 %211.815

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,00Evitables12
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:29Ataque11.31849,8 %
0:51No leído——
Mejoras y perjuicios10›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección89,6 %21
Bendición de la Tierra71,3 %21
Amparo39 %21
Arrebato39 %11
Oración de amplificación38,9 %11
Luz de protección35,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo

Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante92,8 %3
Cadena de dolor76,4 %3
Castigo terrestre73,1 %2
Bloqueo de recuperación29,2 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TamurilArqueroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SialotKasaka – 154.156271781.416101.27211
cheitochelHithanya – Las subidas de la partida no lo indican272011.10538.29802
NiuhiTriniel – 136.865260281.808265.98313
NahooKasaka – 148.4582707261.83758.43527
TamurilTriniel – 122.722265519.982222.10542

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