Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 23:55
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Berk definitivoNo derrotado | Berk definitivoCombate 3:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|
| SialotKasaka | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 35.140 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| cheitochelHithanya | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 30.951 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| NiuhiTriniel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 22.144 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NahooKasaka | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.158 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TamurilTriniel | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 13.170 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nahoo
- DPS—
- HPS535
- Daño799.639
- Curación27.532
- Daño recibido23.133
- Muertes2
- Tiempo de combate total0:51
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 226.903 | 28,4 % | 4414 | 13 | 84,6 % | 6132 | 19.513 | 27.731 | 13 | 4 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 159.470 | 19,9 % | 3102 | 34 | 5,9 % | 4471 | 8202 | 10.961 | 17 | 4 / 24 | 5 | 4 | 0 | |
| 86.488 | 10,8 % | 1682 | 18 | 11,1 % | 4364 | 8332 | 12.424 | 18 | 2 / 13 | 6 | 1 | 0 | |
| 77.530 | 9,7 % | 1508 | 23 | 4,3 % | 3230 | 6460 | 6460 | 23 | 10 / 13 | 5 | 1 | 0 | |
| 56.358 | 7 % | 1096 | 28 | 0 % | 2013 | — | 5365 | 28 | 4 / 19 | 5 | 4 | 0 | |
| 47.782 | 6 % | 929 | 3 | 33,3 % | 6255 | 11.262 | 11.262 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 47.425 | 5,9 % | 922 | 2 | 0 % | 8299 | — | 10.497 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.679 | 4,6 % | 713 | 5 | 0 % | 3482 | — | 5928 | 5 | 1 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 36.137 | 4,5 % | 703 | 1 | 100 % | — | 36.137 | 36.137 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.867 | 3,1 % | 483 | 1 | 0 % | 24.867 | — | 24.867 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 39 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.401 | 70,4 % | 0 | 35 | 0 % | 1925 | |
| 8938 | 80,3 % | 0 | 0 | — | 587 | |
| 3193 | 66,4 % | 0 | 3 | 0 % | 3193 |
Daño recibido›
De él, 23.133 de Berk definitivo (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.133 | 100 % | 2 | 11.815 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitables | 1 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:29 | 11.318 | 49,8 % | |
| 0:51 | No leído | — | — |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 89,6 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 71,3 % | 2 | 1 |
| 39 % | 2 | 1 | |
| 39 % | 1 | 1 | |
| 38,9 % | 1 | 1 | |
| 35,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,8 % | 3 | |
| 76,4 % | 3 | |
| 73,1 % | 2 | |
| 29,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.158
- HPS1079
- Daño3.725.141
- Curación234.305
- Daño recibido35.302
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.250.624 | 33,6 % | 5760 | 71 | 80,3 % | 8578 | 19.834 | 47.952 | 71 | 23 / 36 | 13 | 9 | 0 | |
| 778.793 | 20,9 % | 3587 | 138 | 18,8 % | 4756 | 9467 | 20.212 | 68 | 52 / 57 | 27 | 15 | 0 | |
| 368.432 | 9,9 % | 1697 | 72 | 8,3 % | 4715 | 9542 | 11.445 | 72 | 27 / 33 | 19 | 9 | 0 | |
| 315.849 | 8,5 % | 1454 | 133 | 12 % | 1942 | 5543 | 11.192 | 133 | 47 / 66 | 18 | 19 | 0 | |
| 235.002 | 6,3 % | 1082 | 8 | 25 % | 9929 | 15.003 | 17.304 | 8 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 219.686 | 5,9 % | 1011 | 48 | 27,1 % | 3811 | 6638 | 8198 | 48 | 13 / 32 | 8 | 1 | 0 | |
| 167.318 | 4,5 % | 770 | 19 | 5,3 % | 4135 | 8457 | 8457 | 19 | 6 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 137.193 | 3,7 % | 631 | 10 | 0 % | 5863 | — | 11.498 | 10 | 4 / 5 | 4 | 1 | 0 | |
| 115.263 | 3,1 % | 530 | 11 | 27,3 % | 9473 | 13.159 | 20.296 | 11 | 3 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 42.136 | 1,1 % | 194 | 2 | 0 % | 21.068 | — | 21.359 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.348 | 1 % | 167 | 19 | 21,1 % | 1504 | 3447 | 4292 | 19 | 6 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 34.658 | 0,9 % | 159 | 19 | 10,5 % | 1768 | 2300 | 3153 | 19 | 5 / 13 | 5 | 1 | 0 | |
| 23.839 | 0,6 % | 109 | 2 | 0 % | 11.920 | — | 12.691 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 200 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 84.546 | 70,8 % | 0 | 178 | 0 % | 2249 | |
| 76.196 | 73,4 % | 0 | 0 | — | 664 | |
| 60.080 | 50,9 % | 0 | 34 | 0 % | 4561 | |
| 13.057 | 51,3 % | 0 | 20 | 0 % | 1736 | |
| 426 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 426 | |
| 0 | — | 1956 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 0 de Berk definitivo (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.198 | 54,4 % | 3 | 7407 | |
| 12.295 | 34,8 % | 1 | 12.295 | |
| 3809 | 10,8 % | 1 | 3809 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,66
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,50 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,16 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 70,2 % | 8 | 1 |
| 65,6 % | 10 | 1 | |
| 36,9 % | 4 | 1 | |
| 19,8 % | 3 | 1 | |
| 9,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,8 % | 14 | |
| 70,2 % | 8 | |
| 56,1 % | 10 | |
| 34,1 % | 15 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3152
- DPS del medidor16.848
- Daño4.524.780
- HPS182
- Curación261.837
- Sobrecuración68,5 %
- Escudos1956
- Daño recibido58.435
- Muertes2
- Golpes680
- Crítico21,8 %
- Parte de las invocaciones6,6 %
- Tiempo activo4:27
- Tiempo de combate total4:28
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SialotKasaka | – | 154.156 | 2717 | 81.416 | 101.272 | 1 | 1 |
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2720 | 11.105 | 38.298 | 0 | 2 |
| NiuhiTriniel | – | 136.865 | 2602 | 81.808 | 265.983 | 1 | 3 |
| NahooKasaka | – | 148.458 | 2707 | 261.837 | 58.435 | 2 | 7 |
| TamurilTriniel | – | 122.722 | 2655 | 19.982 | 222.105 | 4 | 2 |