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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:37
  • 5 jugadores
  • 24 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:17Harcon mejoradoCombate 1:21Berk definitivoNo derrotadoBerk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 2:49Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AshwayEreshkigalCantor75.00690.724El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS43.17941.782Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KenchiIsraphelArquero62.43465.717El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS40.92036.806Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
OGVIETTrinielHechicero49.58459.698El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS27.82727.749Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TimortEreshkigalGladiador37.81840.131El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS21.82619.743Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
NelumboEreshkigalClérigo25.94122.589El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS14.319El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AshwayCantorAbrir el desglose
KenchiArqueroAbrir el desglose
OGVIETHechicero
  • DPS49.584
  • HPS97
  • Daño3.855.143
  • Curación7568
  • Daño recibido43.844
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:17

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 3 · 5723.15918,8 %93011233,3 %43.82493.141160.51764 / 4120
Barrera de fuegoEspecialización 4Con el tiempo: 34.036, pulsos: 43612.76915,9 %78817542,7 %6960873417.6875420 / 18670
Viento heladoEspecialización 1 · 4457.72811,9 %5887105100 %—435911.751430 / 0890
Onda heladaEspecialización 1 · 2319.0268,3 %41033528,6 %815311.51916.239329 / 17510
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 21.336, pulsos: 51294.7017,6 %37903836,8 %551810.06718.9153817 / 16630
Cadena gélidaEspecialización 1 · 2291.4227,6 %37483625 %727810.54615.254339 / 16530
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5230.2086 %29601040 %18.76929.39937.330102 / 7110
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4174.6614,5 %22464535,6 %326350027588925 / 12630
Explosión de CongelaciónEspecialización 2 · 4150.5253,9 %19367100 %—21.50429.90161 / 4000
Explosión retrasada75.3562 %969366,7 %10.42032.46837.44531 / 1010
Flecha en llamasEspecialización 4 · 574.9281,9 %9631442,9 %431867308172145 / 4110
Marca ígnea55.2391,4 %7101346,2 %277459709462134 / 7110
BombazoEspecialización 4 · 554.7441,4 %704825 %58159928998183 / 2310
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 553.7591,4 %6912495,8 %11532287383091 / 23030
Merced de mejora45.9181,2 %5904537,8 %799138529424514 / 20430
Invocación helada45.2991,2 %5824528,9 %863136025094514 / 24290
IgniciónEspecialización 4 · 541.9741,1 %539540 %622111.65611.79752 / 1000
CongelaciónEspecialización 2 · 339.2421 %504520 %725810.21010.73552 / 3010
Ilusión invernalEspecialización 3 · 439.2141 %50430 %13.071—13.25331 / 1000
Vaporización de viveza38.9711 %5011154,5 %224046296976118 / 0020
Atadura invernalEspecialización 3 · 433.3020,9 %42830 %11.101—16.34731 / 0010
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada29980,1 %3810 %2998—299810 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 89 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 242.386
0:05Tiempo desde el primer golpe al jefe1:18
Curación por habilidad7568›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida superior40590 %00—845
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5350971,4 %0100 %1218
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %0240 %—
Daño recibido43.844›

De él, 32.859 de Gadioton descuidado (74,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque43.844100 %514.587

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,78
  • Dirigidos al jugador0,26
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque2,04Dirigidos al jugador44
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:47Ataque14.58780,9 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama del invicto95,7 %21
Luz de protección70,6 %21
Barrera divina69,9 %31
Voto de concentración55,5 %31
Bendición de la Tierra37,3 %21
Ignición36,2 %21
Pergamino de mejora de combate30,9 %11
Mejora elemental28,1 %21
Poder de vida: Recuperación24,8 %21
Poder de vendaval24 %11
Atadura invernal18,2 %31
Poción de vida superior8,4 %21

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea86,3 %1
Ralentización73 %7
Mejora: Brasas51,8 %3
Mejora: Congelamiento36 %3
Daño retrasado14,5 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TimortGladiadorAbrir el desglose
NelumboClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AshwayEreshkigal – 150.9672802151.488603.251211
KenchiIsraphel – 173.973277126.611360.74643
OGVIETTriniel – 155.508270852.032493.99476
TimortEreshkigal – 136.9342684342.6591.102.84235
NelumboEreshkigal – 123.8722623611.116570.73245

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