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Partida: Expedición

Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 11:37
  • 5 jugadores
  • 24 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGadioton descuidadoCombate 1:17Harcon mejoradoCombate 1:21Berk definitivoNo derrotadoBerk definitivoNo derrotadoBerk definitivoCombate 2:49Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
AshwayEreshkigalCantor75.00690.724El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS43.17941.782Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
KenchiIsraphelArquero62.43465.717El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS40.92036.806Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
OGVIETTrinielHechicero49.58459.698El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS27.82727.749Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TimortEreshkigalGladiador37.81840.131El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS21.82619.743Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
NelumboEreshkigalClérigo25.94122.589El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS14.319El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

AshwayCantor
  • DPS75.006
  • HPS183
  • Daño5.831.682
  • Curación14.267
  • Daño recibido41.856
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:17

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 51.411.92024,2 %18.1594955,1 %16.54238.81574.0574530 / 6940
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4 · 51.091.18518,7 %14.03425100 %—43.64776.6492519 / 1250
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 51.063.51818,2 %13.6787454,1 %826319.56433.1714543 / 1113160
Fractura sombríaEspecialización 3 · 4 · 5706.08812,1 %908125100 %—28.24456.5032517 / 2640
Promesa de viento415.4477,1 %53434151,2 %654413.55027.6644127 / 4350
Golpe giratorioEspecialización 1 · 3327.0915,6 %4207633,3 %41.00781.53394.80162 / 2100
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5252.7914,3 %3251966,7 %12.86635.69963.94884 / 4210
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5143.9192,5 %18511435,7 %594318.08625.199136 / 3220
Fractura resonanteEspecialización 4 · 5134.4822,3 %17298550,6 %967218344811645 / 1016120
Fractura impactanteEspecialización 3 · 4117.6062 %1512560 %10.94331.90744.70553 / 0110
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 5102.3201,8 %13163447,1 %2063407550071618 / 6820
Ira de Marchutan37.3000,6 %479333,3 %950618.28918.28933 / 0000
Hechizo de furia19.9680,3 %2566100 %—3328530364 / 0120
Trituración de acometidaEspecialización 4 · 580470,1 %10310 %8047—804710 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 178 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 163.488
0:04Tiempo desde el primer golpe al jefe1:18
Curación por habilidad14.267›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 2836942,9 %040 %1870
Poción de vida44200 %00—461
Defensa en cruz14780 %010 %1478
Círculo de protección0—21.8410——
Daño recibido41.856›

De él, 27.565 de Gadioton descuidado (65,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque41.856100 %714.943

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,82
  • Dirigidos al jugador0,08
  • Todo el grupo0,39
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,29Evitables57
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Proclama del invicto100 %11
Bendición del guardián100 %11
Pergamino de esprint99,4 %11
Pergamino de valentía98,2 %11
Pergamino de favor97 %11
Golpe giratorio90,5 %22
Luz de protección90,3 %11
Círculo de protección82,4 %1019
Barrera divina71,1 %31
Bendición de la Tierra43,8 %21
Poder de vida: Recuperación25,7 %21

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado

Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre45,9 %8

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas2›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Círculo de protección11290,6 %
Voluntad de supervivencia16,2 %
KenchiArqueroAbrir el desglose
OGVIETHechiceroAbrir el desglose
TimortGladiadorAbrir el desglose
NelumboClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
AshwayEreshkigal – 150.9672802151.488603.251211
KenchiIsraphel – 173.973277126.611360.74643
OGVIETTriniel – 155.508270852.032493.99476
TimortEreshkigal – 136.9342684342.6591.102.84235
NelumboEreshkigal – 123.8722623611.116570.73245

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