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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:47
  • 5 jugadores
  • 20 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:04Lakshmi de ensueñoCombate 1:02Bakarma trascendidoCombate 1:52Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero66.06254.39141.75536.378Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
zerosArielCantor94.23991.457El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
ShaaaarkArielTemplario101.82181.283El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS67.928El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo32.24328.855El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS66.062
  • HPS0
  • Daño4.284.179
  • Curación0
  • Daño recibido6153
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:04

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5833.90419,5 %12.8581435,7 %48.47579.525111.40577 / 5110
Viento heladoEspecialización 1 · 4476.93811,1 %7354118100 %—404212.559570 / 014140
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 19.362, pulsos: 20467.83210,9 %72143951,3 %768515.12330.9723211 / 15460
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5439.08610,2 %67706738,8 %4792933117.1881445 / 17440
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5356.8098,3 %55021520 %21.25133.93344.0871510 / 4310
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 10.674, pulsos: 20331.3797,7 %51093161,3 %808311.77425.3453111 / 18230
Onda heladaEspecialización 2 · 4250.1545,8 %38572532 %880212.56618.9362520 / 3720
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4201.4744,7 %31062630,8 %663610.25313.7722619 / 4500
Explosión retrasada158.7563,7 %2448728,6 %21.78024.92937.70453 / 2110
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4113.3942,6 %174828100 %—40508028110 / 28140
Marca ígnea98.2242,3 %15141838,9 %4595681183861810 / 6430
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 492.4392,2 %14255100 %—18.48823.04154 / 0100
Ilusión invernalEspecialización 3 · 468.2691,6 %105240 %17.067—27.26243 / 1100
Atadura invernalEspecialización 3 · 460.6941,4 %935425 %12.92621.91721.91743 / 1010
BombazoEspecialización 3 · 455.2871,3 %852650 %550612.92316.52565 / 0010
Merced de mejora52.4831,2 %8094325,6 %968195527654327 / 11820
Flecha en llamasEspecialización 3 · 451.4021,2 %792911,1 %508510.72010.72097 / 1100
IgniciónEspecialización 3 · 447.1831,1 %727650 %66699059969065 / 0000
Invocación helada41.8641 %6454141,5 %740141825584127 / 11520
Vaporización de viveza38.0830,9 %5871250 %203443137666121 / 6120
CongelaciónEspecialización 2 · 330.1540,7 %464333,3 %892212.31112.31131 / 1000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada17.4810,4 %269333,3 %300011.48211.48231 / 1010
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada8900 %1310 %890—89010 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 156 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 319.140
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:05
Curación por habilidad0›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0280 %—
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %050 %—
Daño recibido6153›

De él, 6153 de Saraswati depredador (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo6153100 %32355

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,12
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,19

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cepo de tentáculo0,12Evitables11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Proclama del invicto97,6 %21
Arrebato93,5 %11
Amparo90,9 %21
Barrera divina81,3 %21
Luz de protección68,7 %21
Voto de concentración66 %31
Mejora elemental63 %21
Pergamino de esprint59,1 %11
Pergamino de valentía57,6 %11
Ignición57,5 %21
Pergamino de favor54,4 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea99,8 %1
Ralentización96,2 %1
Mejora: Brasas31,6 %2
Daño retrasado31,5 %5
Mejora: Congelamiento31,5 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican279913.71127.89501
zerosAriel – 180.460280976.42167.86503
ShaaaarkAriel – 193.797298249.412150.067010
SignalAriel – 170.025280693.997131.08102
リシュAriel – 145.3032707243.35571.00600

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