Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:47
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:04 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:02 | Bakarma trascendidoCombate 1:52 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 66.062 | 54.391 | 41.755 | 36.378 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 94.239 | 91.457 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 101.821 | 81.283 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 67.928 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 32.243 | 28.855 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:04
- DPS67.928
- HPS714
- Daño4.211.556
- Curación44.274
- Daño recibido43.895
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.404.872 | 57,1 % | 38.788 | 177 | 100 % | — | 13.587 | 33.418 | 98 | 2 / 155 | 53 | 25 | 0 | |
| 503.961 | 12 % | 8128 | 94 | 41,5 % | 3910 | 7407 | 18.871 | 44 | 3 / 85 | 26 | 19 | 0 | |
| 379.685 | 9 % | 6123 | 94 | 52,1 % | 3144 | 4862 | 7535 | 45 | 0 / 80 | 28 | 4 | 0 | |
| 353.254 | 8,4 % | 5697 | 6 | 16,7 % | 28.258 | 211.962 | 211.962 | 3 | 0 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 231.000 | 5,5 % | 3725 | 23 | 52,2 % | 6918 | 12.908 | 24.032 | 19 | 1 / 20 | 3 | 5 | 0 | |
| 107.988 | 2,6 % | 1741 | 24 | 95,8 % | 1801 | 4617 | 7327 | 12 | 0 / 24 | 8 | 7 | 0 | |
| 83.183 | 2 % | 1341 | 12 | 58,3 % | 5625 | 7865 | 14.909 | 5 | 2 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 43.771 | 1 % | 705 | 6 | 50 % | 5072 | 9519 | 11.912 | 3 | 0 / 6 | 4 | 0 | 0 | |
| 26.432 | 0,6 % | 426 | 4 | 100 % | — | 6608 | 9230 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.478 | 0,5 % | 362 | 4 | 100 % | — | 5620 | 8540 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.291 | 0,5 % | 311 | 3 | 100 % | — | 6430 | 8935 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 18.267 | 0,4 % | 294 | 2 | 0 % | 9134 | — | 14.588 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.374 | 0,4 % | 280 | 5 | 100 % | — | 3475 | 3808 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 193 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.447 | 29,5 % | 0 | 86 | 0 % | 1165 | |
| 1827 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 644 |
Daño recibido›
De él, 40.404 de Lakshmi de ensueño (92 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 43.895 | 100 % | 18 | 4282 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,86
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,32 | Evitables | 15 | 18 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 85,4 % | 2 | 1 | |
| 85,1 % | 10 | 1 | |
| 82,1 % | 1 | 1 | |
| 75,1 % | 2 | 1 | |
| 74,9 % | 91 | 5 | |
| 74,7 % | 2 | 1 | |
| 67,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 39,9 % | 2 | 1 |
| 33,4 % | 2 | 1 | |
| 33,3 % | 1 | 1 | |
| 33,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 14,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS399
- Daño5.213.958
- Curación44.898
- Daño recibido75.584
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.039.604 | 58,3 % | 27.030 | 252 | 100 % | — | 12.062 | 29.366 | 137 | 84 / 111 | 60 | 39 | 0 | |
| 586.962 | 11,3 % | 5219 | 127 | 48 % | 3304 | 6047 | 14.166 | 65 | 35 / 62 | 42 | 20 | 0 | |
| 535.165 | 10,3 % | 4759 | 132 | 47,7 % | 2814 | 5412 | 13.894 | 67 | 36 / 62 | 43 | 22 | 0 | |
| 282.229 | 5,4 % | 2509 | 8 | 12,5 % | 29.745 | 74.016 | 80.875 | 4 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 254.869 | 4,9 % | 2266 | 30 | 50 % | 6066 | 10.925 | 22.454 | 30 | 9 / 13 | 15 | 6 | 0 | |
| 177.207 | 3,4 % | 1575 | 50 | 98 % | 3040 | 3554 | 6808 | 25 | 26 / 24 | 18 | 11 | 0 | |
| 89.676 | 1,7 % | 797 | 14 | 64,3 % | 3733 | 7890 | 10.492 | 7 | 4 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 81.224 | 1,6 % | 722 | 14 | 35,7 % | 4612 | 7943 | 8834 | 7 | 4 / 10 | 5 | 1 | 0 | |
| 35.154 | 0,7 % | 312 | 5 | 100 % | — | 7031 | 9573 | 5 | 2 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 34.763 | 0,7 % | 309 | 10 | 40 % | 2273 | 5281 | 6337 | 10 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.301 | 0,7 % | 305 | 5 | 60 % | 4010 | 8760 | 12.530 | 5 | 0 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 33.213 | 0,6 % | 295 | 10 | 100 % | — | 3321 | 5257 | 10 | 5 / 5 | 2 | 2 | 0 | |
| 29.591 | 0,6 % | 263 | 6 | 50 % | 2735 | 7129 | 8276 | 6 | 0 / 6 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 239 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40.437 | 66,2 % | 0 | 151 | 0 % | 14.981 | |
| Poción de vida | 4460 | 0 % | 0 | 0 | — | 469 |
| 1 | 99,8 % | 0 | 1 | 0 % | 1 |
Daño recibido›
De él, 49.459 de Bakarma trascendido (65,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.458 | 65,4 % | 5 | 11.596 | |
| 14.981 | 19,8 % | 1 | 14.981 | |
| 6711 | 8,9 % | 3 | 2770 | |
| 4434 | 5,9 % | 2 | 4433 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,42
- Dirigidos al jugador1,20
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,65
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,49 | Dirigidos al jugador | 5 | 5 | |
| 0,45 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,20 | Un objetivo | 1 | 3 | |
| 0,13 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 89,9 % | 3 | 1 | |
| 82,6 % | 3 | 1 | |
| 81,8 % | 6 | 1 | |
| 77,5 % | 15 | 1 | |
| 75,6 % | 4 | 1 | |
| 72,7 % | 153 | 5 | |
| 54,7 % | 6 | 1 | |
| 44,8 % | 5 | 1 | |
| 39,1 % | 4 | 1 | |
| 35,9 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 35,9 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 2,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio28.551
- DPS del medidor39.465
- Daño9.911.775
- HPS270
- Curación93.997
- Sobrecuración52 %
- Daño recibido131.081
- Muertes0
- Golpes1175
- Crítico71,9 %
- Tiempo activo2:54
- Tiempo de combate total4:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas30
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 13.711 | 27.895 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 76.421 | 67.865 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 49.412 | 150.067 | 0 | 10 |
| SignalAriel | – | 170.025 | 2806 | 93.997 | 131.081 | 0 | 2 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 243.355 | 71.006 | 0 | 0 |