Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:47
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:04 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:02 | Bakarma trascendidoCombate 1:52 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 66.062 | 54.391 | 41.755 | 36.378 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| zerosAriel | 94.239 | 91.457 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ShaaaarkAriel | 101.821 | 81.283 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 67.928 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 32.243 | 28.855 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS32.243
- HPS877
- Daño2.090.990
- Curación56.918
- Daño recibido10.079
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:04
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.110.437 | 53,1 % | 17.123 | 61 | 95,1 % | 8948 | 18.683 | 40.706 | 61 | 24 / 0 | 2 | 4 | 0 | |
| 214.686 | 10,3 % | 3310 | 25 | 64 % | 5387 | 10.388 | 19.228 | 25 | 15 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 203.951 | 9,8 % | 3144 | 2 | 0 % | 101.976 | — | 103.763 | 2 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 136.367 | 6,5 % | 2102 | 26 | 38,5 % | 3368 | 8249 | 11.683 | 26 | 4 / 0 | 2 | 7 | 0 | |
| 79.855 | 3,8 % | 1231 | 44 | 36,4 % | 1407 | 2528 | 4491 | 44 | 24 / 2 | 2 | 4 | 0 | |
| 67.973 | 3,3 % | 1048 | 10 | 20 % | 6406 | 8362 | 11.077 | 10 | 8 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 66.511 | 3,2 % | 1025 | 3 | 0 % | 9579 | — | 10.344 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.772 | 3 % | 983 | 4 | 50 % | 7825 | 10.395 | 11.480 | 4 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.502 | 3 % | 963 | 8 | 12,5 % | 4217 | 5669 | 5669 | 7 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.124 | 3 % | 957 | 13 | 0 % | 4779 | — | 5894 | 13 | 10 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.032 | 0,6 % | 185 | 4 | 100 % | — | 3008 | 4756 | 2 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7200 | 0,3 % | 111 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3580 | 0,2 % | 55 | 1 | 100 % | — | 3580 | 3580 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 49 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.084 | 62,9 % | 0 | 48 | 0 % | 1715 | |
| 16.685 | 62 % | 0 | 0 | — | 604 | |
| 12.629 | 55,7 % | 0 | 8 | 0 % | 3888 | |
| 1520 | 53,5 % | 0 | 2 | 0 % | 1520 | |
| 0 | 100 % | 0 | 4 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 10.079 de Saraswati depredador (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6219 | 61,7 % | 3 | 2367 | |
| 3860 | 38,3 % | 1 | 3860 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,11
- Dirigidos al jugador0,17
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,17
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,17 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,11 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,4 % | 1 | 1 | |
| 90,9 % | 2 | 1 | |
| 71,5 % | 3 | 1 | |
| 68,8 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 33,6 % | 3 | 1 |
| 31,5 % | 1 | 1 | |
| 17,3 % | 4 | 2 | |
| 7,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,4 % | 1 | |
| 91,3 % | 3 | |
| 65 % | 3 | |
| 64,4 % | 4 | |
| 41,8 % | 3 | |
| 31,8 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS28.855
- HPS1678
- Daño1.789.019
- Curación104.095
- Daño recibido24.843
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.013.039 | 56,6 % | 16.339 | 58 | 89,7 % | 10.217 | 18.303 | 34.080 | 48 | 8 / 12 | 7 | 5 | 0 | |
| 168.352 | 9,4 % | 2715 | 21 | 52,4 % | 5581 | 10.231 | 19.028 | 21 | 1 / 6 | 0 | 2 | 0 | |
| 123.014 | 6,9 % | 1984 | 26 | 23,1 % | 4314 | 6122 | 9806 | 26 | 0 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 102.449 | 5,7 % | 1652 | 1 | 100 % | — | 102.449 | 102.449 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.017 | 3,9 % | 1113 | 37 | 32,4 % | 1595 | 2428 | 4307 | 37 | 1 / 7 | 5 | 6 | 0 | |
| 65.735 | 3,7 % | 1060 | 6 | 0 % | 6983 | — | 8811 | 6 | 1 / 2 | 1 | 4 | 0 | |
| 64.352 | 3,6 % | 1037 | 27 | 92,6 % | 1295 | 2470 | 4911 | 11 | 0 / 0 | 6 | 1 | 0 | |
| 56.419 | 3,2 % | 909 | 2 | 0 % | 10.116 | — | 10.191 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.511 | 2,5 % | 717 | 3 | 0 % | 6169 | — | 6749 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.225 | 2,2 % | 632 | 4 | 50 % | 6795 | 12.818 | 17.084 | 3 | 1 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 19.551 | 1,1 % | 315 | 3 | 33,3 % | 5206 | 9139 | 9139 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.571 | 0,6 % | 186 | 6 | 33,3 % | 1512 | 2761 | 2916 | 6 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6000 | 0,3 % | 96 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5784 | 0,3 % | 93 | 3 | 33,3 % | 1541 | 2702 | 2702 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 69 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28.605 | 46,7 % | 0 | 15 | 0 % | 3954 | |
| 27.856 | 47,5 % | 0 | 0 | — | 721 | |
| 24.888 | 61,2 % | 0 | 45 | 0 % | 1658 | |
| 18.320 | 58,1 % | 0 | 10 | 0 % | 6469 | |
| 2948 | 54,7 % | 0 | 4 | 0 % | 1495 | |
| Poción de vida | 1478 | 60 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 27 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 24.843 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.843 | 100 % | 4 | 15.890 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,11
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,11 | Evitables | 3 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 88,7 % | 2 | 1 | |
| 74,7 % | 3 | 1 | |
| 67,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 43,9 % | 3 | 1 |
| 42,9 % | 5 | 1 | |
| 33,2 % | 1 | 1 | |
| 16,6 % | 1 | 1 | |
| 14 % | 2 | 2 | |
| 8,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,2 % | 2 | |
| 71,1 % | 1 | |
| 60,9 % | 2 | |
| 58,2 % | 3 | |
| 25,1 % | 3 | |
| 16,8 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS732
- Daño2.056.242
- Curación82.342
- Daño recibido29.501
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:52
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.142.142 | 55,5 % | 10.156 | 76 | 96,1 % | 8810 | 15.284 | 35.344 | 76 | 32 / 15 | 10 | 4 | 0 | |
| 165.621 | 8,1 % | 1472 | 45 | 17,8 % | 3564 | 4219 | 9153 | 45 | 26 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 132.789 | 6,5 % | 1180 | 22 | 27,3 % | 5195 | 8278 | 14.990 | 22 | 17 / 2 | 5 | 4 | 0 | |
| 127.988 | 6,2 % | 1138 | 21 | 23,8 % | 5036 | 9481 | 15.001 | 21 | 17 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 94.598 | 4,6 % | 841 | 4 | 0 % | 8880 | — | 9419 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.257 | 4,6 % | 838 | 15 | 53,3 % | 4957 | 7445 | 9297 | 15 | 0 / 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 83.268 | 4 % | 740 | 60 | 26,7 % | 1136 | 2080 | 3574 | 60 | 33 / 12 | 5 | 5 | 0 | |
| 71.779 | 3,5 % | 638 | 9 | 22,2 % | 4292 | 6009 | 8691 | 9 | 5 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 68.941 | 3,4 % | 613 | 2 | 0 % | 34.471 | — | 50.876 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 53.453 | 2,6 % | 475 | 4 | 25 % | 5033 | 8884 | 8884 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.030 | 0,5 % | 89 | 6 | 0 % | 1672 | — | 3277 | 6 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 5700 | 0,3 % | 50 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5676 | 0,3 % | 50 | 4 | 0 % | 1419 | — | 1831 | 4 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 75 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.327 | 76,6 % | 0 | 80 | 0 % | 1829 | |
| 26.240 | 77,1 % | 0 | 0 | — | 726 | |
| 25.080 | 64,8 % | 0 | 20 | 0 % | 4048 | |
| Poción de vida | 3695 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 16.100 de Bakarma trascendido (54,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.100 | 54,6 % | 1 | 16.100 | |
| 10.070 | 34,1 % | 1 | 10.070 | |
| 3331 | 11,3 % | 1 | 3331 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,87
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,45 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,7 % | 3 | 1 | |
| 82,6 % | 3 | 1 | |
| 75,7 % | 4 | 1 | |
| 66,8 % | 4 | 1 | |
| 43,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 35,8 % | 2 | 1 |
| 35,8 % | 2 | 1 | |
| 26,9 % | 1 | 1 | |
| 25,7 % | 2 | 1 | |
| 14,9 % | 1 | 1 | |
| 8,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,4 % | 4 | |
| 68,5 % | 4 | |
| 53,7 % | 2 | |
| 46,9 % | 6 | |
| 46,6 % | 4 | |
| 26,4 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio17.376
- DPS del medidor24.018
- Daño6.032.196
- HPS701
- Curación243.355
- Sobrecuración66,6 %
- Escudos2418
- Daño recibido71.006
- Muertes0
- Golpes686
- Crítico50,9 %
- Parte de las invocaciones7 %
- Tiempo activo3:47
- Tiempo de combate total4:11
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas15
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2799 | 13.711 | 27.895 | 0 | 1 |
| zerosAriel | – | 180.460 | 2809 | 76.421 | 67.865 | 0 | 3 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.797 | 2982 | 49.412 | 150.067 | 0 | 10 |
| SignalAriel | – | 170.025 | 2806 | 93.997 | 131.081 | 0 | 2 |
| リシュAriel | – | 145.303 | 2707 | 243.355 | 71.006 | 0 | 0 |