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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 13:23
  • 5 jugadores
  • 17 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:56NazmunNo derrotadoNazmunCombate 1:57AtielCombate 3:14Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador7163El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS17.12723.83111.682S · 4311Declarado por el jugador
JogredMuninArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS25.846El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LyssandraYustielHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.505El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
iRazeMarchutanCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS17.78816.690El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MisterMiniMarchutanClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS14.53611.633El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
JogredArqueroAbrir el desglose
LyssandraHechicero
  • DPS—
  • HPS3
  • Daño3.437.521
  • Curación427
  • Daño recibido5714
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:56

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5945.75927,5 %81462416,7 %35.49358.97589.524124 / 10220
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4560.01316,3 %48234818,8 %958620.68555.4974815 / 20680
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5435.91412,7 %375411010,9 %3802528012.5122225 / 5013160
Viento heladoEspecialización 1 · 2252.9227,4 %21781088,3 %229328755125550 / 08140
Tormenta heladaEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 9186, pulsos: 20193.2345,6 %16642941,4 %5976687122.2662910 / 11240
Explosión de CongelaciónEspecialización 2 · 4160.1044,7 %137910100 %—16.01022.182101 / 7020
IgniciónEspecialización 3 · 4135.5423,9 %11672615,4 %5225515111.245267 / 12250
BombazoEspecialización 3 · 4130.7533,8 %11263016,7 %3833698810.083308 / 15250
Flecha en llamasEspecialización 3 · 4124.7053,6 %10743020 %3516671915.779309 / 15440
Marca ígnea113.5163,3 %9774124,4 %234540836204419 / 19450
Explosión retrasada98.2672,9 %846742,9 %11.53017.38320.13274 / 3000
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 468.7082 %59133100 %—208246671333 / 0430
Merced de mejora52.8601,5 %4556823,5 %582141333466820 / 298120
CongelaciónEspecialización 2 · 337.8631,1 %326633,3 %424110.45011.75263 / 1100
Atadura invernalEspecialización 3 · 434.5661 %297425 %682814.08214.08241 / 3200
Ilusión invernalEspecialización 3 · 432.3020,9 %27830 %10.767—16.03430 / 2000
Vaporización de viveza30.5420,9 %2632020 %144718482785207 / 8230
Invocación helada15.9970,5 %1373622,2 %3577491520365 / 21270
Piedra sagrada: Instinto de FerukPiedra sagradaCon el tiempo: 13.954, pulsos: 2313.9540,4 %1200————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 226 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 148.936
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:55
Curación por habilidad427›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida42736 %00—420
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0330 %—
Daño recibido5714›

De él, 5714 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque5714100 %15714

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,32
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,32Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios19›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Proclama de esprint22,9 %11
Proclama del invicto22,9 %11
Ignición19 %21
Luz de protección14,8 %11
Barrera divina14,7 %21
Mejora elemental13,7 %11
Voto de concentración13,5 %11
Poder de vendaval12,6 %11
Bendición de la Tierra6,8 %11
Atadura invernal4,4 %11
Barrera de acero0 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea98,6 %1
Daño retrasado61 %24
Piedra sagrada: Instinto de Feruk43,8 %3
Daño retrasado21,1 %6
Ralentización6,2 %4
Toga de helada4,8 %1
Mejora: Congelamiento0,5 %1

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
MisterMiniClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342506300.445724.49427
JogredMunin – 142.984253893.238342.67738
LyssandraYustiel – 139.673269512.633266.51149
iRazeMarchutan – 119.2572532286.096404.13639
MisterMiniMarchutan – 129.9132653670.854241.72238

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