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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 13:23
  • 5 jugadores
  • 17 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:56NazmunNo derrotadoNazmunCombate 1:57AtielCombate 3:14Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
TimortEreshkigalGladiador7163El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS17.12723.83111.682S · 4311Declarado por el jugador
JogredMuninArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS25.846El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
LyssandraYustielHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS24.505El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
iRazeMarchutanCantorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS17.78816.690El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
MisterMiniMarchutanClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS14.53611.633El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

TimortGladiadorAbrir el desglose
JogredArquero
  • DPS—
  • HPS66
  • Daño2.836.020
  • Curación7774
  • Daño recibido11.487
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:56

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Flecha al objetivoEspecialización 4 · 5730.71325,8 %62932035 %28.20452.009131.277104 / 16240
Tiro rápidoEspecialización 3 · 5467.29416,5 %402430839,3 %10292271593516452 / 22829560
Flecha punzanteEspecialización 4 · 5Con el tiempo: 14.825, pulsos: 96341.27912 %29394829,2 %474811.78722.085249 / 371190
Flecha de grifoEspecialización 3Con el tiempo: 13.239, pulsos: 48223.6707,9 %19266360,3 %2376397514.218604 / 53660
Alma de cazador157.0955,5 %13535143,1 %2035445811.930517 / 4010150
Huracán de flechasEspecialización 4 · 5124.7924,4 %10741250 %712213.67723.147121 / 10110
Disparos de apoyo118.1364,2 %10176942 %1088257352156914 / 491160
Estallido de flechasEspecialización 4 · 5115.3774,1 %993837,5 %11.82818.74522.49480 / 8010
Flecha en el objetivoEspecialización 3 · 495.3853,4 %8211346,2 %5923898811.985135 / 8220
Fuego concentrado81.8032,9 %7047746,8 %715145734357710 / 5712170
Flecha de grilletesEspecialización 2 · 469.4202,4 %597933,3 %464413.85125.50791 / 8210
Flecha espiralEspecialización 4 · 557.5862 %4962347,8 %196430926074232 / 19450
Ojo de atadura52.4121,8 %4513740,5 %99320373849372 / 3310100
Flecha de tentáculoEspecialización 2 · 448.0371,7 %413922,2 %367411.15913.78691 / 8220
Ráfaga velozEspecialización 4 · 547.5871,7 %4097838,5 %46384515492612 / 556120
Disparo cercano44.2661,6 %3816127,9 %536121621146111 / 451080
Disparo certeroEspecialización 4 · 543.2961,5 %3722924,1 %104229114224296 / 21640
Piedra sagrada: Codicia de RathmanPiedra sagrada91740,3 %795440,7 %623276295410 / 411070
Flecha sin punteríaEspecialización 1 · 547350,2 %404100 %—1184201420 / 4010
Flecha de supresiónEspecialización 2 · 439630,1 %3410 %3963—396310 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 258 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 158.533
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:56
Curación por habilidad7774›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Eliminación de impactoEspecialización 349540 %010 %4954
Disparos de apoyo204891,5 %0690 %354
Poción de vida77278,6 %00—420
Flecha sin punteríaEspecialización 1 · 50100 %040 %—
Daño recibido11.487›

De él, 11.487 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.487100 %111.487

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,53
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,53Dirigidos al jugador11
Mejoras y perjuicios15›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama de esprint23,8 %11
Proclama del invicto23,8 %11
Huracán22,3 %11
Exactitud19,6 %11
Barrera divina17,6 %21
Luz de protección14,8 %11
Poder de vendaval12,7 %11
Poción de vida8,7 %11
Bendición de la Tierra6,8 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Sangrado95 %4
Llama carmesí42,4 %4
Ralentización22 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
LyssandraHechiceroAbrir el desglose
MisterMiniClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
TimortEreshkigal – 136.9342506300.445724.49427
JogredMunin – 142.984253893.238342.67738
LyssandraYustiel – 139.673269512.633266.51149
iRazeMarchutan – 119.2572532286.096404.13639
MisterMiniMarchutan – 129.9132653670.854241.72238

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