Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:23
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:56 | NazmunNo derrotado | NazmunCombate 1:57 | AtielCombate 3:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 7163 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.127 | 23.831 | 11.682 | S · 4311 | Declarado por el jugador |
| JogredMunin | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.846 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LyssandraYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.505 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| iRazeMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.788 | 16.690 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MisterMiniMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 14.536 | 11.633 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Timort
- DPS7163
- HPS81
- Daño831.680
- Curación9452
- Daño recibido35.195
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 187.951 | 22,6 % | 1618 | 28 | 35,7 % | 5209 | 9418 | 14.034 | 15 | 14 / 7 | 6 | 3 | 0 | |
| 185.636 | 22,3 % | 1598 | 12 | 41,7 % | 11.769 | 20.650 | 35.091 | 12 | 6 / 3 | 4 | 2 | 0 | |
| 132.342 | 15,9 % | 1139 | 34 | 50 % | 2573 | 5212 | 9514 | 19 | 19 / 10 | 11 | 7 | 0 | |
| 112.386 | 13,5 % | 968 | 4 | 75 % | 29.563 | 27.608 | 63.664 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 90.669 | 10,9 % | 780 | 31 | 35,5 % | 2249 | 4154 | 7398 | 20 | 16 / 7 | 10 | 4 | 0 | |
| 39.695 | 4,8 % | 341 | 7 | 14,3 % | 4440 | 13.057 | 13.057 | 7 | 3 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 31.848 | 3,8 % | 274 | 6 | 50 % | 3635 | 6981 | 9845 | 3 | 6 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 29.207 | 3,5 % | 251 | 6 | 33,3 % | 4615 | 5374 | 7860 | 3 | 6 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 6560 | 0,8 % | 56 | 2 | 0 % | 3280 | — | 4112 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 5227 | 0,6 % | 45 | 1 | 0 % | 5227 | — | 5227 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 3683 | 0,4 % | 31 | 4 | 50 % | 500 | 1342 | 1847 | 4 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 3654 | 0,4 % | 31 | 1 | 0 % | 3654 | — | 3654 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2822 | 0,3 % | 24 | 1 | 0 % | 2822 | — | 2822 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 89 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5164 | 78,6 % | 0 | 38 | 0 % | 1076 | |
| Elixir de vida | 4288 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2186 |
Daño recibido›
De él, 8159 de Gelcos (23,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 35.195 | 100 % | 5 | 8159 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,13
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,13 | Evitables | 3 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 97,2 % | 2 | 1 |
| 22 % | 1 | 1 | |
| 22 % | 1 | 1 | |
| 21,4 % | 1 | 1 | |
| 18,2 % | 35 | 5 | |
| 17,5 % | 1 | 1 | |
| 17,4 % | 1 | 1 | |
| 15,6 % | 4 | 1 | |
| 15,2 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 11,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 42 | 21,2 % |
- DPS—
- HPS666
- Daño1.413.034
- Curación58.060
- Daño recibido124.105
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:27
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 353.433 | 25 % | 4060 | 64 | 31,3 % | 4170 | 8497 | 19.870 | 32 | 14 / 39 | 21 | 14 | 0 | |
| 321.802 | 22,8 % | 3696 | 31 | 32,3 % | 8948 | 13.388 | 22.099 | 31 | 4 / 19 | 13 | 4 | 0 | |
| 242.189 | 17,1 % | 2782 | 93 | 31,2 % | 2109 | 3698 | 7372 | 49 | 28 / 49 | 26 | 23 | 0 | |
| 203.105 | 14,4 % | 2333 | 90 | 35,6 % | 1835 | 3020 | 6361 | 48 | 25 / 44 | 21 | 18 | 0 | |
| 147.296 | 10,4 % | 1692 | 6 | 33,3 % | 12.293 | 49.062 | 59.535 | 3 | 0 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 61.943 | 4,4 % | 711 | 16 | 18,8 % | 3267 | 6492 | 9157 | 16 | 5 / 8 | 7 | 2 | 0 | |
| 17.750 | 1,3 % | 203 | 8 | 37,5 % | 1950 | 2667 | 3874 | 8 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.603 | 1 % | 167 | 4 | 25 % | 2572 | 6887 | 6887 | 2 | 4 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.555 | 1 % | 155 | 5 | 60 % | 1489 | 3526 | 4479 | 5 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.158 | 0,8 % | 128 | 4 | 50 % | 2495 | 3084 | 3412 | 2 | 4 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 10.188 | 0,7 % | 117 | 3 | 33,3 % | 1931 | 6326 | 6326 | 3 | 2 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 9714 | 0,7 % | 111 | 4 | 25 % | 2319 | 2758 | 3071 | 4 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 5030 | 0,4 % | 57 | 10 | 30 % | 444 | 640 | 925 | 10 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 1268 | 0,1 % | 14 | 1 | 100 % | — | 1268 | 1268 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 129 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.484 | 32 % | 0 | 95 | 0 % | 14.357 | |
| Elixir de vida | 8576 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2186 |
Daño recibido›
De él, 71.931 de Nazmun (58 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 62.724 | 50,5 % | 9 | 12.719 | |
| 39.543 | 31,9 % | 5 | 10.062 | |
| 11.829 | 9,5 % | 1 | 11.829 | |
| 10.009 | 8,1 % | 2 | 8717 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,15
- Dirigidos al jugador1,08
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,75
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,01 | Evitables | 7 | 9 | |
| 1,27 | Evitables | 3 | 5 | |
| 0,38 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,32 | Evitables | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:09 | 8239 | 26,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,2 % | 3 | 1 | |
| 87,3 % | 2 | 1 | |
| 87,2 % | 2 | 1 | |
| 83,2 % | 4 | 1 | |
| 83,2 % | 4 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 80,2 % | 1 | 1 |
| 69,1 % | 91 | 5 | |
| 62,8 % | 5 | 1 | |
| 52,7 % | 11 | 1 | |
| 46 % | 2 | 1 | |
| 36,8 % | 4 | 1 | |
| 34,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,1 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 107 | 80,8 % |
- DPS17.127
- HPS661
- Daño2.017.550
- Curación77.933
- Daño recibido160.917
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 515.355 | 25,5 % | 4374 | 78 | 26,9 % | 5018 | 10.920 | 22.392 | 44 | 3 / 67 | 21 | 19 | 0 | |
| 503.114 | 24,9 % | 4270 | 37 | 35,1 % | 11.022 | 18.353 | 35.037 | 37 | 0 / 30 | 8 | 9 | 0 | |
| 346.050 | 17,2 % | 2937 | 105 | 41,9 % | 2470 | 4441 | 11.049 | 58 | 2 / 93 | 28 | 25 | 0 | |
| 286.248 | 14,2 % | 2429 | 104 | 35,6 % | 2068 | 3992 | 9569 | 58 | 3 / 88 | 24 | 23 | 0 | |
| 161.628 | 8 % | 1372 | 6 | 83,3 % | 30.094 | 26.307 | 55.883 | 3 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 111.421 | 5,5 % | 945 | 20 | 30 % | 4635 | 7756 | 12.540 | 20 | 1 / 18 | 8 | 6 | 0 | |
| 27.666 | 1,4 % | 234 | 9 | 100 % | — | 3074 | 5160 | 9 | 0 / 9 | 5 | 4 | 0 | |
| 17.193 | 0,9 % | 145 | 4 | 75 % | 1972 | 5074 | 6388 | 4 | 1 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.832 | 0,8 % | 134 | 6 | 33,3 % | 2216 | 3484 | 4400 | 6 | 0 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 14.542 | 0,7 % | 123 | 5 | 40 % | 1787 | 4591 | 5465 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.142 | 0,6 % | 94 | 13 | 53,8 % | 769 | 932 | 1146 | 13 | 0 / 10 | 4 | 3 | 0 | |
| 7359 | 0,4 % | 62 | 3 | 0 % | 2453 | — | 2774 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 140 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 73.069 | 23,3 % | 0 | 106 | 0 % | 14.357 | |
| Elixir de vida | 4288 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2186 |
| 576 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 576 |
Daño recibido›
De él, 103.088 de Nazmun (64,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 80.841 | 50,2 % | 17 | 13.893 | |
| 77.688 | 48,3 % | 11 | 8391 | |
| 2388 | 1,5 % | 1 | 2388 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,42
- Dirigidos al jugador0,74
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,59 | Evitables | 11 | 17 | |
| 2,49 | Evitables | 6 | 11 | |
| 0,08 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,1 % | 2 | 1 | |
| 94,5 % | 2 | 1 | |
| 94,4 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 75,9 % | 5 | 1 |
| 55,8 % | 107 | 5 | |
| 54,1 % | 11 | 1 | |
| 52,7 % | 15 | 1 | |
| 51 % | 3 | 1 | |
| 34 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 34 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 1 | 17 % | |
| 1 | 4,3 % | |
| 128 | 68,9 % |
- DPS23.831
- HPS751
- Daño4.643.603
- Curación146.434
- Daño recibido374.456
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:14
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.199.843 | 25,8 % | 6157 | 177 | 36,2 % | 5200 | 9567 | 24.185 | 95 | 40 / 96 | 46 | 43 | 0 | |
| 1.119.318 | 24,1 % | 5744 | 86 | 31,4 % | 10.815 | 17.823 | 44.869 | 86 | 20 / 45 | 25 | 14 | 0 | |
| 689.987 | 14,9 % | 3541 | 226 | 33,2 % | 2374 | 4421 | 10.106 | 121 | 47 / 134 | 53 | 49 | 0 | |
| 614.752 | 13,2 % | 3155 | 14 | 64,3 % | 29.956 | 51.663 | 158.296 | 7 | 4 / 10 | 5 | 3 | 0 | |
| 547.374 | 11,8 % | 2809 | 222 | 33,8 % | 2047 | 3285 | 8517 | 124 | 50 / 121 | 55 | 38 | 0 | |
| 255.546 | 5,5 % | 1311 | 46 | 43,5 % | 4271 | 7226 | 13.716 | 46 | 10 / 24 | 11 | 11 | 0 | |
| 55.165 | 1,2 % | 283 | 18 | 38,9 % | 2156 | 4493 | 10.613 | 18 | 4 / 10 | 5 | 5 | 0 | |
| 36.170 | 0,8 % | 185 | 12 | 41,7 % | 1983 | 4458 | 9144 | 6 | 4 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 34.181 | 0,7 % | 175 | 10 | 30 % | 2746 | 4986 | 7158 | 9 | 4 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 32.831 | 0,7 % | 168 | 8 | 50 % | 2259 | 5949 | 9160 | 8 | 1 / 7 | 3 | 3 | 0 | |
| 19.764 | 0,4 % | 101 | 5 | 60 % | 2510 | 4915 | 6276 | 5 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.828 | 0,3 % | 81 | 4 | 75 % | 3150 | 4226 | 4703 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.533 | 0,3 % | 79 | 24 | 25 % | 580 | 848 | 1300 | 24 | 3 / 12 | 7 | 6 | 0 | |
| 7311 | 0,2 % | 37 | 4 | 100 % | — | 1828 | 2380 | 4 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 360 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 127.780 | 26,8 % | 0 | 234 | 0 % | 14.357 | |
| Poción de vida | 8570 | 0 % | 0 | 0 | — | 437 |
| 5796 | 9,6 % | 0 | 11 | 0 % | 642 | |
| Elixir de vida | 4288 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2186 |
Daño recibido›
De él, 287.641 de Atiel (76,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 374.456 | 100 % | 77 | 18.727 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,01
- Dirigidos al jugador6,79
- Todo el grupo1,20
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 12,00 | Evitables | 49 | 77 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:28 | 9721 | 31,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5 % | 3 | 1 | |
| 97 % | 3 | 1 | |
| 96 % | 2 | 1 | |
| 85,7 % | 5 | 1 | |
| 84 % | 2 | 1 | |
| 83,8 % | 5 | 1 | |
| 77,3 % | 6 | 1 | |
| 74,7 % | 249 | 5 | |
| 73,5 % | 37 | 1 | |
| 68,2 % | 8 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 45,2 % | 1 | 1 |
| 44,7 % | 9 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 44,7 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 11 | 77,3 % | |
| 3 | 7,7 % | |
| 297 | 91 % |
- DPS medio11.682
- DPS del medidor15.971
- Daño9.381.874
- HPS374
- Curación300.445
- Sobrecuración28,1 %
- Daño recibido724.494
- Muertes2
- Golpes1815
- Crítico36,7 %
- Tiempo activo6:43
- Tiempo de combate total9:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas102
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido6
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2506 | 300.445 | 724.494 | 2 | 7 |
| JogredMunin | – | 142.984 | 2538 | 93.238 | 342.677 | 3 | 8 |
| LyssandraYustiel | – | 139.673 | 2695 | 12.633 | 266.511 | 4 | 9 |
| iRazeMarchutan | – | 119.257 | 2532 | 286.096 | 404.136 | 3 | 9 |
| MisterMiniMarchutan | – | 129.913 | 2653 | 670.854 | 241.722 | 3 | 8 |