Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:23
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:56 | NazmunNo derrotado | NazmunCombate 1:57 | AtielCombate 3:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 7163 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.127 | 23.831 | 11.682 | S · 4311 | Declarado por el jugador |
| JogredMunin | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.846 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LyssandraYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.505 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| iRazeMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.788 | 16.690 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MisterMiniMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 14.536 | 11.633 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
iRaze
- DPS—
- HPS22
- Daño1.705.790
- Curación2574
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 423.123 | 24,8 % | 3644 | 41 | 51,2 % | 7687 | 12.828 | 15.981 | 41 | 36 / 2 | 8 | 3 | 0 | |
| 359.162 | 21,1 % | 3093 | 83 | 37,3 % | 3165 | 6276 | 12.640 | 45 | 68 / 8 | 9 | 7 | 0 | |
| 196.175 | 11,5 % | 1689 | 5 | 40 % | 20.298 | 67.641 | 91.058 | 5 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 133.594 | 7,8 % | 1150 | 9 | 100 % | — | 14.844 | 17.218 | 9 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 131.690 | 7,7 % | 1134 | 29 | 34,5 % | 3462 | 6592 | 12.375 | 29 | 24 / 3 | 8 | 2 | 0 | |
| 110.384 | 6,5 % | 950 | 37 | 48,6 % | 2029 | 3991 | 7213 | 37 | 29 / 2 | 6 | 3 | 0 | |
| 100.159 | 5,9 % | 862 | 62 | 56,5 % | 999 | 2091 | 4458 | 31 | 52 / 2 | 6 | 6 | 0 | |
| 89.235 | 5,2 % | 768 | 135 | 41,5 % | 476 | 922 | 2184 | 27 | 109 / 10 | 10 | 10 | 0 | |
| 76.066 | 4,5 % | 655 | 8 | 100 % | — | 9508 | 10.229 | 8 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.599 | 2,5 % | 366 | 7 | 28,6 % | 5115 | 8512 | 9006 | 7 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.148 | 1,2 % | 173 | 4 | 0 % | 5037 | — | 7720 | 4 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 10.567 | 0,6 % | 91 | 2 | 50 % | 3420 | 7147 | 7147 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5337 | 0,3 % | 45 | 1 | 100 % | — | 5337 | 5337 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4871 | 0,3 % | 41 | 1 | 0 % | 4871 | — | 4871 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 2680 | 0,2 % | 23 | 4 | 100 % | — | 670 | 750 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 205 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2574 | 84,3 % | 0 | 46 | 0 % | 466 | |
| 0 | 100 % | 0 | 62 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 135 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 29 | 0 % | — | |
| 0 | — | 3377 | 0 | — | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 25,5 % | 1 | 1 | |
| 25,5 % | 1 | 1 | |
| 20,6 % | 41 | 9 | |
| 20,1 % | 2 | 2 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 12,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 6,9 % | 1 | 1 |
| 0,4 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,2 % | 18 | |
| 38,4 % | 9 | |
| 7,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS273
- Daño505.419
- Curación23.833
- Daño recibido23.748
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 135.167 | 26,7 % | 1552 | 16 | 43,8 % | 5661 | 12.031 | 23.424 | 16 | 13 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.719 | 18,3 % | 1065 | 26 | 42,3 % | 2626 | 4849 | 6150 | 17 | 22 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 56.538 | 11,2 % | 649 | 2 | 50 % | 19.432 | 37.106 | 37.106 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.827 | 8,3 % | 480 | 3 | 100 % | — | 13.942 | 14.262 | 3 | 2 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.444 | 6,8 % | 395 | 13 | 53,8 % | 1953 | 3246 | 5625 | 13 | 10 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 29.521 | 5,8 % | 339 | 8 | 25 % | 3130 | 5371 | 5513 | 8 | 7 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 28.119 | 5,6 % | 323 | 3 | 66,7 % | 4444 | 11.838 | 16.392 | 3 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.674 | 5,1 % | 294 | 3 | 100 % | — | 8558 | 9253 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.209 | 4,6 % | 266 | 20 | 35 % | 882 | 1677 | 2898 | 10 | 16 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 20.823 | 4,1 % | 239 | 36 | 25 % | 463 | 925 | 1539 | 8 | 31 / 0 | 5 | 7 | 0 | |
| 8909 | 1,8 % | 102 | 12 | 100 % | — | 742 | 1649 | 6 | 12 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 5785 | 1,1 % | 66 | 1 | 100 % | — | 5785 | 5785 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2684 | 0,5 % | 30 | 5 | 100 % | — | 537 | 561 | 5 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 69 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.081 | 39,8 % | 0 | 64 | 0 % | 694 | |
| 3200 | 34,4 % | 0 | 32 | 0 % | 158 | |
| 3124 | 71,5 % | 0 | 4 | 0 % | 1547 | |
| 2200 | 29,8 % | 0 | 20 | 0 % | 169 | |
| 1228 | 12 % | 0 | 8 | 0 % | 187 | |
| 0 | — | 12.515 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7907 de Nazmun (33,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 15.841 | 66,7 % | 1 | 15.841 | |
| 7907 | 33,3 % | 2 | 5756 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,37
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,74
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,74 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,37 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 34,5 % | 1 | 1 | |
| 33,8 % | 2 | 2 | |
| 31,6 % | 40 | 9 | |
| Bendición de la Tierra | 23,9 % | 2 | 1 |
| 17,6 % | 1 | 1 | |
| 16,7 % | 1 | 1 | |
| 14,4 % | 1 | 1 | |
| 11 % | 1 | 1 | |
| 8,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 22,2 % | 7 | |
| 17,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.788
- HPS536
- Daño2.095.446
- Curación63.157
- Daño recibido140.800
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 545.246 | 26 % | 4628 | 49 | 36,7 % | 7711 | 17.011 | 28.979 | 49 | 16 / 13 | 11 | 8 | 0 | |
| 495.648 | 23,7 % | 4207 | 102 | 42,2 % | 3414 | 6843 | 13.751 | 64 | 33 / 18 | 19 | 12 | 0 | |
| 177.043 | 8,4 % | 1502 | 9 | 100 % | — | 19.671 | 31.084 | 9 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 155.194 | 7,4 % | 1317 | 49 | 51 % | 2067 | 4223 | 8099 | 49 | 21 / 8 | 5 | 5 | 0 | |
| 153.923 | 7,3 % | 1306 | 31 | 35,5 % | 3689 | 7285 | 11.950 | 31 | 9 / 4 | 6 | 4 | 0 | |
| 140.171 | 6,7 % | 1189 | 5 | 20 % | 23.776 | 45.068 | 45.068 | 5 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 110.175 | 5,3 % | 935 | 10 | 100 % | — | 11.018 | 16.424 | 10 | 2 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 106.238 | 5,1 % | 901 | 151 | 35,1 % | 516 | 1050 | 2169 | 31 | 37 / 40 | 25 | 21 | 0 | |
| 102.056 | 4,9 % | 866 | 72 | 30,6 % | 982 | 2407 | 5403 | 36 | 24 / 20 | 3 | 8 | 0 | |
| 64.791 | 3,1 % | 550 | 8 | 25 % | 5889 | 14.728 | 19.969 | 8 | 2 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.439 | 0,6 % | 114 | 16 | 93,8 % | 446 | 866 | 1685 | 8 | 12 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 12.626 | 0,6 % | 107 | 2 | 50 % | 4307 | 8319 | 8319 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.729 | 0,6 % | 99 | 1 | 100 % | — | 11.729 | 11.729 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7167 | 0,3 % | 60 | 9 | 100 % | — | 796 | 1040 | 9 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 8 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 247 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.604 | 54,3 % | 0 | 130 | 0 % | 888 | |
| 21.822 | 60,2 % | 0 | 17 | 0 % | 1721 | |
| 8718 | 62,4 % | 0 | 151 | 0 % | 163 | |
| 5675 | 50,3 % | 0 | 72 | 0 % | 175 | |
| 2338 | 58,8 % | 0 | 31 | 0 % | 199 | |
| 0 | — | 26.928 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 70.009 de Nazmun (49,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 115.056 | 81,7 % | 13 | 19.054 | |
| 13.330 | 9,5 % | 2 | 9247 | |
| 12.414 | 8,8 % | 1 | 12.414 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,76
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,84
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,39 | Evitables | 9 | 13 | |
| 0,63 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,58 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:43 | 19.054 | 89,3 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 93,2 % | 2 | 1 | |
| 93 % | 2 | 1 | |
| 92,1 % | 3 | 2 | |
| Efecto 19000000 | 88 % | 1 | 1 |
| 86,8 % | 3 | 1 | |
| 76,6 % | 131 | 9 | |
| Bendición de la Tierra | 64,1 % | 5 | 1 |
| 54,2 % | 7 | 1 | |
| 21 % | 5 | 2 | |
| 17 % | 1 | 1 | |
| 10,7 % | 1 | 1 | |
| 5,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51 % | 20 | |
| 46,9 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.690
- HPS875
- Daño3.252.142
- Curación170.646
- Daño recibido212.481
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 814.757 | 25,1 % | 4181 | 83 | 38,6 % | 7349 | 13.749 | 28.990 | 83 | 63 / 9 | 12 | 7 | 0 | |
| 763.258 | 23,5 % | 3917 | 175 | 33,7 % | 3443 | 6167 | 16.181 | 96 | 128 / 28 | 28 | 17 | 0 | |
| 296.960 | 9,1 % | 1524 | 56 | 41,1 % | 3688 | 7620 | 16.900 | 56 | 42 / 8 | 6 | 10 | 0 | |
| 290.262 | 8,9 % | 1489 | 17 | 100 % | — | 17.074 | 32.628 | 17 | 12 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 225.674 | 6,9 % | 1158 | 75 | 34,7 % | 2212 | 4512 | 8806 | 75 | 53 / 8 | 11 | 14 | 0 | |
| 201.353 | 6,2 % | 1033 | 303 | 30,7 % | 518 | 996 | 2097 | 63 | 197 / 63 | 42 | 41 | 0 | |
| 180.494 | 5,6 % | 926 | 124 | 37,9 % | 1052 | 2117 | 5167 | 62 | 92 / 20 | 18 | 14 | 0 | |
| 178.645 | 5,5 % | 916 | 16 | 100 % | — | 11.165 | 21.276 | 16 | 12 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 135.959 | 4,2 % | 697 | 5 | 0 % | 27.192 | — | 48.722 | 5 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 92.568 | 2,8 % | 475 | 13 | 23,1 % | 5336 | 13.070 | 23.335 | 13 | 8 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 34.213 | 1,1 % | 175 | 4 | 100 % | — | 8553 | 11.648 | 4 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.502 | 0,7 % | 115 | 4 | 25 % | 5018 | 7448 | 7448 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6142 | 0,2 % | 31 | 1 | 100 % | — | 6142 | 6142 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4175 | 0,1 % | 21 | 6 | 100 % | — | 696 | 1148 | 3 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 2864 | 0,1 % | 14 | 4 | 100 % | — | 716 | 968 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2316 | 0,1 % | 11 | 1 | 0 % | 2316 | — | 2316 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 9 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 454 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 82.938 | 33,7 % | 0 | 39 | 0 % | 1715 | |
| 55.476 | 46,5 % | 0 | 268 | 0 % | 938 | |
| 17.504 | 62,3 % | 0 | 303 | 0 % | 163 | |
| 9799 | 50,2 % | 0 | 124 | 0 % | 176 | |
| 4929 | 52,6 % | 0 | 56 | 0 % | 267 | |
| 0 | — | 81.172 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 104.755 de Atiel (49,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 212.481 | 100 % | 28 | 14.606 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables6,85
- Dirigidos al jugador0,95
- Todo el grupo1,20
- Un objetivo0,96
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 9,96 | Evitables | 25 | 28 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:45 | 7628 | 35,7 % | |
| 2:26 | 11.140 | 52,2 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 85,7 % | 3 | 1 | |
| 84,4 % | 228 | 9 | |
| 84,1 % | 3 | 1 | |
| 70,3 % | 6 | 1 | |
| 66,7 % | 5 | 2 | |
| 66,4 % | 4 | 1 | |
| 43,1 % | 15 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 29,1 % | 4 | 1 |
| 27,9 % | 8 | 2 | |
| 19,2 % | 3 | 1 | |
| 16,6 % | 3 | 1 | |
| 7,7 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58,7 % | 38 | |
| 47,3 % | 19 | |
| 10,3 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.730
- DPS del medidor14.670
- Daño8.617.921
- HPS356
- Curación286.096
- Sobrecuración53,9 %
- Escudos127.917
- Daño recibido404.136
- Muertes3
- Golpes2171
- Crítico42,7 %
- Tiempo activo8:08
- Tiempo de combate total9:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas9
- Golpes esquivados11
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas51
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido8
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2506 | 300.445 | 724.494 | 2 | 7 |
| JogredMunin | – | 142.984 | 2538 | 93.238 | 342.677 | 3 | 8 |
| LyssandraYustiel | – | 139.673 | 2695 | 12.633 | 266.511 | 4 | 9 |
| iRazeMarchutan | – | 119.257 | 2532 | 286.096 | 404.136 | 3 | 9 |
| MisterMiniMarchutan | – | 129.913 | 2653 | 670.854 | 241.722 | 3 | 8 |