Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 13:23
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:56 | NazmunNo derrotado | NazmunCombate 1:57 | AtielCombate 3:14 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 7163 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.127 | 23.831 | 11.682 | S · 4311 | Declarado por el jugador |
| JogredMunin | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.846 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| LyssandraYustiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 24.505 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| iRazeMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 17.788 | 16.690 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MisterMiniMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 14.536 | 11.633 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
MisterMini
- DPS—
- HPS109
- Daño1.773.666
- Curación12.716
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:56
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.013.390 | 57,1 % | 8728 | 78 | 87,2 % | 7044 | 13.867 | 30.165 | 78 | 24 / 28 | 5 | 14 | 0 | |
| 157.704 | 8,9 % | 1358 | 48 | 22,9 % | 2752 | 5079 | 7327 | 48 | 16 / 22 | 3 | 4 | 0 | |
| 106.266 | 6 % | 915 | 81 | 6,2 % | 1321 | 1171 | 3732 | 81 | 27 / 36 | 10 | 6 | 0 | |
| 93.774 | 5,3 % | 807 | 32 | 9,4 % | 2435 | 7718 | 9654 | 32 | 4 / 14 | 3 | 6 | 0 | |
| 74.951 | 4,2 % | 645 | 11 | 9,1 % | 3376 | 7439 | 7439 | 11 | 3 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 69.794 | 3,9 % | 601 | 7 | 0 % | 4942 | — | 8878 | 7 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 62.630 | 3,5 % | 539 | 4 | 0 % | 7147 | — | 9230 | 4 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 58.732 | 3,3 % | 505 | 10 | 10 % | 5775 | 6753 | 9315 | 10 | 4 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 39.891 | 2,2 % | 343 | 34 | 2,9 % | 1094 | 3785 | 3785 | 34 | 10 / 16 | 4 | 3 | 0 | |
| 34.759 | 2 % | 299 | 26 | 7,7 % | 1268 | 2161 | 2984 | 26 | 8 / 15 | 3 | 2 | 0 | |
| 24.573 | 1,4 % | 211 | 2 | 0 % | 12.287 | — | 17.535 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.290 | 1,4 % | 209 | 28 | 92,9 % | 419 | 902 | 1709 | 14 | 0 / 28 | 3 | 3 | 0 | |
| 6924 | 0,4 % | 59 | 1 | 0 % | 6924 | — | 6924 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 5988 | 0,3 % | 51 | 2 | 0 % | 2994 | — | 3521 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 69 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5686 | 79,8 % | 0 | 24 | 0 % | 1258 | |
| 5127 | 82,4 % | 0 | 0 | — | 508 | |
| 1903 | 48,6 % | 0 | 2 | 0 % | 1903 | |
| 0 | 100 % | 0 | 5 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 22,9 % | 1 | 1 | |
| 22,9 % | 1 | 1 | |
| 20 % | 1 | 1 | |
| 14,8 % | 1 | 1 | |
| 12,7 % | 1 | 1 | |
| 10 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 6,8 % | 1 | 1 |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 88,5 % | 6 | |
| 71,7 % | 7 | |
| 59,3 % | 4 | |
| 30,8 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS766
- Daño230.118
- Curación66.765
- Daño recibido47.212
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:27
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42.963 | 18,7 % | 493 | 10 | 20 % | 3231 | 8560 | 11.326 | 10 | 4 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 32.190 | 14 % | 369 | 4 | 0 % | 8048 | — | 12.207 | 4 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.008 | 13,9 % | 367 | 10 | 10 % | 3025 | 4784 | 5992 | 10 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 28.903 | 12,6 % | 332 | 15 | 6,7 % | 1769 | 4132 | 4132 | 15 | 5 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 23.669 | 10,3 % | 271 | 2 | 50 % | 8211 | 15.458 | 15.458 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.331 | 7,5 % | 199 | 2 | 0 % | 4236 | — | 4259 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.990 | 6,1 % | 160 | 2 | 0 % | 3060 | — | 3159 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.710 | 5,1 % | 134 | 1 | 0 % | 4417 | — | 4417 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.298 | 4,5 % | 118 | 1 | 0 % | 10.298 | — | 10.298 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8532 | 3,7 % | 98 | 6 | 16,7 % | 1192 | 2573 | 2573 | 6 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8524 | 3,7 % | 97 | 6 | 0 % | 1421 | — | 1931 | 6 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 13 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.447 | 38,3 % | 0 | 12 | 0 % | 4543 | |
| 14.397 | 55,5 % | 0 | 0 | — | 527 | |
| 11.442 | 31,9 % | 0 | 10 | 0 % | 1857 | |
| 10.479 | 67,9 % | 0 | 28 | 0 % | 1268 | |
| 0 | — | 9140 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 47.212 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.212 | 100 % | 6 | 10.016 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,22
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,22 | Evitables | 4 | 6 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:49 | 9796 | 46,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 55,3 % | 2 | 1 | |
| 55,3 % | 2 | 1 | |
| 34,5 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 23,9 % | 2 | 1 |
| 23,7 % | 2 | 1 | |
| 14,4 % | 1 | 1 | |
| 11,5 % | 1 | 1 | |
| 3,9 % | 1 | 1 | |
| 0,3 % | 1 | 1 | |
| 0,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 24 % | 2 | |
| 23 % | 2 | |
| 15 % | 1 | |
| 11,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS14.536
- HPS1278
- Daño1.712.365
- Curación150.595
- Daño recibido27.187
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 862.495 | 50,4 % | 7321 | 65 | 87,7 % | 5974 | 14.293 | 27.357 | 65 | 17 / 30 | 5 | 8 | 0 | |
| 164.625 | 9,6 % | 1397 | 47 | 23,4 % | 3052 | 4979 | 7155 | 47 | 10 / 30 | 6 | 6 | 0 | |
| 134.721 | 7,9 % | 1143 | 81 | 11,1 % | 1534 | 2694 | 8045 | 81 | 19 / 48 | 7 | 21 | 0 | |
| 114.434 | 6,7 % | 971 | 32 | 0 % | 3576 | — | 7116 | 32 | 8 / 16 | 6 | 11 | 0 | |
| 77.607 | 4,5 % | 658 | 14 | 0 % | 5543 | — | 8664 | 14 | 4 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 70.939 | 4,1 % | 602 | 6 | 16,7 % | 4647 | 8542 | 8542 | 6 | 1 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 63.527 | 3,7 % | 539 | 4 | 0 % | 6371 | — | 10.771 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.036 | 3,6 % | 526 | 10 | 10 % | 3030 | 4315 | 4436 | 10 | 2 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 42.726 | 2,5 % | 362 | 25 | 96 % | 635 | 1754 | 3636 | 13 | 12 / 13 | 5 | 3 | 0 | |
| 42.581 | 2,5 % | 361 | 33 | 6,1 % | 1212 | 2512 | 3353 | 33 | 6 / 21 | 4 | 4 | 0 | |
| 41.192 | 2,4 % | 349 | 31 | 0 % | 1329 | — | 3048 | 31 | 5 / 20 | 4 | 3 | 0 | |
| 35.482 | 2,1 % | 301 | 3 | 0 % | 11.827 | — | 13.119 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 79 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 54.655 | 67,9 % | 0 | 40 | 0 % | 4495 | |
| 36.431 | 67,4 % | 0 | 96 | 0 % | 1320 | |
| 34.305 | 68 % | 0 | 0 | — | 515 | |
| 25.204 | 54,7 % | 0 | 32 | 0 % | 1859 | |
| 0 | — | 5254 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 27.187 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 17.599 | 64,7 % | 3 | 6724 | |
| 9588 | 35,3 % | 1 | 9588 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,28
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,83 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,1 % | 2 | 1 | |
| 94,5 % | 2 | 1 | |
| 94,4 % | 2 | 1 | |
| 83,1 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 75,9 % | 5 | 1 |
| 41,6 % | 3 | 1 | |
| 20,9 % | 5 | 2 | |
| 17 % | 1 | 1 | |
| 10,6 % | 1 | 1 | |
| 8,5 % | 1 | 1 | |
| 0,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83 % | 6 | |
| 65,9 % | 6 | |
| 63,5 % | 4 | |
| 29,9 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.633
- HPS2065
- Daño2.266.827
- Curación402.504
- Daño recibido156.099
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:14
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 864.613 | 38,1 % | 4437 | 69 | 71 % | 6603 | 14.950 | 35.458 | 69 | 44 / 13 | 9 | 8 | 0 | |
| 227.572 | 10 % | 1167 | 63 | 27 % | 2976 | 5333 | 7706 | 63 | 36 / 13 | 8 | 8 | 0 | |
| 218.995 | 9,7 % | 1123 | 70 | 1,4 % | 3102 | 4977 | 8200 | 70 | 26 / 12 | 9 | 14 | 0 | |
| 179.540 | 7,9 % | 921 | 125 | 8,8 % | 1346 | 2367 | 4596 | 125 | 77 / 23 | 15 | 12 | 0 | |
| 165.520 | 7,3 % | 849 | 24 | 4,2 % | 6559 | 14.659 | 18.254 | 24 | 14 / 3 | 2 | 3 | 0 | |
| 115.668 | 5,1 % | 593 | 6 | 0 % | 8134 | — | 14.750 | 6 | 2 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 114.102 | 5 % | 585 | 18 | 5,6 % | 2983 | 7878 | 7878 | 18 | 10 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 91.175 | 4 % | 467 | 8 | 0 % | 4989 | — | 12.671 | 8 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 70.163 | 3,1 % | 360 | 5 | 0 % | 14.033 | — | 20.811 | 5 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 67.975 | 3 % | 348 | 50 | 4 % | 1339 | 1858 | 3515 | 50 | 30 / 12 | 11 | 8 | 0 | |
| 65.119 | 2,9 % | 334 | 54 | 0 % | 1206 | — | 3675 | 54 | 33 / 11 | 5 | 6 | 0 | |
| 32.424 | 1,4 % | 166 | 10 | 0 % | 3242 | — | 5070 | 10 | 6 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 32.340 | 1,4 % | 165 | 28 | 100 % | — | 1155 | 2115 | 13 | 28 / 0 | 3 | 8 | 0 | |
| 21.621 | 1 % | 110 | 5 | 0 % | 4324 | — | 5705 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 108 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 152.075 | 50,8 % | 0 | 73 | 0 % | 4807 | |
| 94.812 | 52,6 % | 0 | 169 | 0 % | 1391 | |
| 86.588 | 51,1 % | 0 | 0 | — | 575 | |
| 69.029 | 20,5 % | 0 | 48 | 0 % | 2083 | |
| 0 | — | 5275 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 1848 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 81.016 de Atiel (51,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 156.099 | 100 % | 25 | 13.383 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,70
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,20
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 7,35 | Evitables | 21 | 25 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:28 | 13.383 | 62,9 % | |
| 2:02 | 8945 | 42,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 84,6 % | 5 | 1 | |
| 82,1 % | 5 | 1 | |
| 81,5 % | 3 | 1 | |
| 77,3 % | 6 | 1 | |
| 74,7 % | 3 | 1 | |
| 58 % | 11 | 1 | |
| Efecto 19000000 | 45,2 % | 1 | 1 |
| 37 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 33 % | 4 | 1 |
| 28 % | 8 | 2 | |
| 25,9 % | 2 | 1 | |
| 19,3 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,7 % | 9 | |
| 55,3 % | 6 | |
| 52,7 % | 8 | |
| 36,1 % | 14 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones14
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio7846
- DPS del medidor10.727
- Daño6.301.473
- HPS835
- Curación670.854
- Sobrecuración56,5 %
- Escudos25.213
- Daño recibido241.722
- Muertes3
- Golpes1399
- Crítico26,3 %
- Parte de las invocaciones7,6 %
- Tiempo activo8:52
- Tiempo de combate total9:47
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas8
- Golpes esquivados9
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas77
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones25
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2506 | 300.445 | 724.494 | 2 | 7 |
| JogredMunin | – | 142.984 | 2538 | 93.238 | 342.677 | 3 | 8 |
| LyssandraYustiel | – | 139.673 | 2695 | 12.633 | 266.511 | 4 | 9 |
| iRazeMarchutan | – | 119.257 | 2532 | 286.096 | 404.136 | 3 | 9 |
| MisterMiniMarchutan | – | 129.913 | 2653 | 670.854 | 241.722 | 3 | 8 |