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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:02
  • 5 jugadores
  • 23 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:17Lakshmi de ensueñoCombate 1:17Bakarma trascendidoCombate 2:26Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero54.12840.55729.02729.104Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ShaaaarkArielTemplario86.00872.562El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor87.27260.305El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo26.60720.092El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS54.128
  • HPS28
  • Daño4.189.551
  • Curación2185
  • Daño recibido18.989
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:17

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5837.21020 %10.8161827,8 %43.27354.93274.49484 / 5300
Viento heladoEspecialización 1 · 4519.42012,4 %6710141100 %—368410.966630 / 020150
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5438.54410,5 %56658028,8 %4825711112.4061638 / 151180
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 18.916, pulsos: 20349.9408,4 %45213938,5 %667211.39315.261328 / 2210
Onda heladaEspecialización 2 · 4343.8748,2 %44423534,3 %856412.24216.5263213 / 9770
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5306.0317,3 %39531513,3 %18.55332.42235.680156 / 3510
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4271.1076,5 %35023023,3 %723514.95726.1293011 / 7560
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 12.400, pulsos: 20259.4186,2 %33513046,7 %6905975215.612309 / 4600
Explosión retrasada117.2662,8 %1515633,3 %16.48725.66028.96464 / 1110
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4111.7802,7 %14445100 %—22.35629.46653 / 0110
Ilusión invernalEspecialización 3 · 499.4792,4 %1285475 %16.32927.71730.51642 / 1100
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 487.3002,1 %112723100 %—3796703990 / 0120
Flecha en llamasEspecialización 3 · 470.4411,7 %9101250 %483869039005123 / 4110
Merced de mejora66.2131,6 %8555334 %914190143225318 / 11460
Marca ígnea64.6021,5 %8341533,3 %347559706752155 / 3110
Atadura invernalEspecialización 3 · 454.7911,3 %707425 %12.37617.66417.66442 / 2100
Invocación helada46.0781,1 %5954434,1 %751161932334417 / 8670
Vaporización de viveza44.3721,1 %5731338,5 %249248888090134 / 4240
BombazoEspecialización 3 · 438.1820,9 %493633,3 %445210.18710.34462 / 1100
CongelaciónEspecialización 2 · 322.4000,5 %28930 %7467—888030 / 1000
IgniciónEspecialización 3 · 421.6980,5 %280425 %48217234723441 / 1000
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada13.9900,3 %1803100 %—4663573431 / 0100
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada54150,1 %69366,7 %17641826217831 / 1010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 177 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 181.599
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:17
Curación por habilidad2185›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida140280 %00—420
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 478394,7 %050 %783
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0230 %—
Daño recibido18.989›

De él, 18.989 de Saraswati depredador (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo15.31780,7 %64426
Ataque367219,3 %13672

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,49
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,40

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Cepo de tentáculo0,32Evitables22
Ataque0,17Evitables11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %21
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto100 %11
Luz de protección98 %31
Arrebato90,6 %11
Amparo87 %31
Barrera divina81,6 %41
Voto de concentración66,9 %31
Mejora elemental50,7 %21
Ignición42,3 %21

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización87 %1
Marca ígnea87 %1
Daño retrasado30,7 %6
Mejora: Brasas25,4 %2
Mejora: Congelamiento25,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado2
  • Control recibido2
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican278625.835115.60210
ShaaaarkAriel – 193.391296963.817248.12715
zerosAriel – 180.2802800183.048183.12101
リシュAriel – 144.9802707421.365124.15201
SignalAriel – 168.776279697.507131.51701

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