Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:02
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:17 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:17 | Bakarma trascendidoCombate 2:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 54.128 | 40.557 | 29.027 | 29.104 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 86.008 | 72.562 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 87.272 | 60.305 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 26.607 | 20.092 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
- DPS—
- HPS610
- Daño4.128.214
- Curación47.473
- Daño recibido47.808
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.524.037 | 61,1 % | 32.484 | 212 | 100 % | — | 11.906 | 26.326 | 113 | 76 / 85 | 64 | 31 | 0 | |
| 443.824 | 10,8 % | 5712 | 107 | 40,2 % | 3216 | 5534 | 11.097 | 55 | 27 / 54 | 28 | 13 | 0 | |
| 415.360 | 10,1 % | 5345 | 110 | 47,3 % | 2740 | 4931 | 10.457 | 59 | 33 / 52 | 37 | 14 | 0 | |
| 196.951 | 4,8 % | 2534 | 4 | 25 % | 32.485 | 99.496 | 99.496 | 2 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 194.664 | 4,7 % | 2505 | 26 | 46,2 % | 6466 | 8679 | 11.846 | 24 | 9 / 12 | 6 | 3 | 0 | |
| 96.323 | 2,3 % | 1239 | 14 | 35,7 % | 6634 | 7324 | 9490 | 6 | 0 / 10 | 5 | 5 | 0 | |
| 86.719 | 2,1 % | 1116 | 28 | 100 % | — | 3097 | 5699 | 13 | 28 / 0 | 13 | 2 | 0 | |
| 42.697 | 1 % | 549 | 8 | 25 % | 4248 | 8605 | 9002 | 4 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.241 | 1 % | 543 | 5 | 100 % | — | 8448 | 16.031 | 5 | 1 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.076 | 0,7 % | 348 | 5 | 40 % | 4067 | 7437 | 7585 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.363 | 0,5 % | 287 | 6 | 50 % | 2409 | 5046 | 5885 | 6 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.978 | 0,5 % | 257 | 5 | 20 % | 3723 | 5088 | 6769 | 5 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.981 | 0,4 % | 205 | 6 | 83,3 % | 1850 | 2826 | 3305 | 6 | 6 / 0 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 188 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.208 | 37,4 % | 0 | 104 | 0 % | 1125 | |
| Poción de vida | 2628 | 0 % | 0 | 0 | — | 453 |
| 637 | 50,4 % | 0 | 2 | 0 % | 635 |
Daño recibido›
De él, 37.657 de Lakshmi de ensueño (78,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 47.808 | 100 % | 23 | 4322 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,18
- Dirigidos al jugador1,00
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,20
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,28 | Dirigidos al jugador | 18 | 20 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 83,6 % | 1 | 1 | |
| 79,8 % | 12 | 1 | |
| 77,5 % | 2 | 1 | |
| 72,2 % | 3 | 1 | |
| 70,3 % | 109 | 5 | |
| 66,9 % | 1 | 1 | |
| 64,1 % | 1 | 1 | |
| 64,1 % | 1 | 1 | |
| 62,8 % | 1 | 1 | |
| 61,5 % | 1 | 1 | |
| 53,7 % | 2 | 1 | |
| 51,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 21 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS332
- Daño5.829.660
- Curación48.681
- Daño recibido83.709
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.084.935 | 52,9 % | 21.043 | 248 | 100 % | — | 12.439 | 31.641 | 133 | 35 / 131 | 72 | 36 | 0 | |
| 729.630 | 12,5 % | 4977 | 164 | 42,7 % | 3375 | 5891 | 14.553 | 84 | 29 / 81 | 45 | 28 | 0 | |
| 651.164 | 11,2 % | 4441 | 170 | 44,7 % | 2950 | 4920 | 12.163 | 90 | 31 / 85 | 50 | 27 | 0 | |
| 390.982 | 6,7 % | 2667 | 10 | 30 % | 29.569 | 61.333 | 86.074 | 5 | 2 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 308.406 | 5,3 % | 2103 | 33 | 69,7 % | 5917 | 10.836 | 21.246 | 33 | 5 / 15 | 11 | 5 | 0 | |
| 163.085 | 2,8 % | 1112 | 49 | 100 % | — | 3328 | 6815 | 24 | 0 / 25 | 11 | 10 | 0 | |
| 133.332 | 2,3 % | 909 | 20 | 50 % | 3598 | 9736 | 12.428 | 10 | 2 / 13 | 6 | 4 | 0 | |
| 90.789 | 1,6 % | 619 | 19 | 63,2 % | 2866 | 5894 | 9873 | 19 | 1 / 11 | 7 | 6 | 0 | |
| 80.403 | 1,4 % | 548 | 14 | 21,4 % | 5037 | 8331 | 10.559 | 7 | 2 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 63.666 | 1,1 % | 434 | 8 | 100 % | — | 7958 | 11.430 | 8 | 1 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 53.453 | 0,9 % | 364 | 9 | 66,7 % | 4367 | 6725 | 11.365 | 9 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 51.796 | 0,9 % | 353 | 13 | 46,2 % | 3108 | 5007 | 9572 | 13 | 1 / 7 | 6 | 1 | 0 | |
| 28.019 | 0,5 % | 191 | 10 | 100 % | — | 2802 | 5005 | 10 | 0 / 5 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 312 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.112 | 65,5 % | 0 | 185 | 0 % | 14.476 | |
| 569 | 68,8 % | 0 | 3 | 0 % | 567 |
Daño recibido›
De él, 67.304 de Bakarma trascendido (80,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.830 | 40,4 % | 6 | 9407 | |
| 22.966 | 27,4 % | 2 | 12.356 | |
| 16.406 | 19,6 % | 4 | 5972 | |
| 10.506 | 12,6 % | 1 | 10.506 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,75
- Dirigidos al jugador0,86
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,05 | Evitables | 6 | 6 | |
| 0,71 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,51 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,33 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 4 | 1 | |
| 93 % | 3 | 1 | |
| 74,4 % | 7 | 1 | |
| 73 % | 184 | 5 | |
| 73 % | 6 | 1 | |
| 66,4 % | 15 | 1 | |
| 51,8 % | 11 | 1 | |
| 51,1 % | 8 | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio23.670
- DPS del medidor31.154
- Daño10.006.801
- HPS230
- Curación97.507
- Sobrecuración55,3 %
- Daño recibido131.517
- Muertes0
- Golpes1313
- Crítico68,6 %
- Tiempo activo3:44
- Tiempo de combate total5:21
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 25.835 | 115.602 | 1 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 63.817 | 248.127 | 1 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 183.048 | 183.121 | 0 | 1 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 421.365 | 124.152 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 97.507 | 131.517 | 0 | 1 |