Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:02
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:17 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:17 | Bakarma trascendidoCombate 2:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 54.128 | 40.557 | 29.027 | 29.104 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 86.008 | 72.562 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 87.272 | 60.305 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 26.607 | 20.092 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS26.607
- HPS1677
- Daño2.059.390
- Curación129.805
- Daño recibido43.104
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.020.332 | 49,5 % | 13.182 | 58 | 94,8 % | 16.270 | 17.664 | 37.065 | 58 | 22 / 2 | 0 | 7 | 0 | |
| 237.508 | 11,5 % | 3068 | 31 | 51,6 % | 6009 | 9211 | 11.060 | 31 | 8 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 139.252 | 6,8 % | 1799 | 39 | 23,1 % | 3271 | 4571 | 5174 | 39 | 18 / 13 | 6 | 0 | 0 | |
| 106.449 | 5,2 % | 1375 | 2 | 0 % | 53.225 | — | 60.919 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 93.569 | 4,5 % | 1208 | 51 | 33,3 % | 1298 | 2909 | 4600 | 51 | 15 / 6 | 3 | 7 | 0 | |
| 79.908 | 3,9 % | 1032 | 32 | 90,6 % | 1399 | 2611 | 5209 | 13 | 0 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 71.205 | 3,5 % | 919 | 3 | 0 % | 9251 | — | 10.025 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.972 | 3,4 % | 916 | 8 | 12,5 % | 4693 | 7232 | 8901 | 8 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 69.729 | 3,4 % | 900 | 12 | 25 % | 5258 | 7470 | 10.303 | 12 | 3 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 61.638 | 3 % | 796 | 9 | 33,3 % | 5922 | 8703 | 10.192 | 9 | 3 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 58.987 | 2,9 % | 762 | 4 | 0 % | 6750 | — | 9084 | 4 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.489 | 0,8 % | 200 | 1 | 100 % | — | 15.489 | 15.489 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.639 | 0,7 % | 176 | 4 | 50 % | 1960 | 4860 | 6230 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.713 | 0,6 % | 151 | 7 | 14,3 % | 1528 | 2543 | 2543 | 7 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 9000 | 0,4 % | 116 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 88 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.664 | 48,1 % | 0 | 24 | 0 % | 4400 | |
| 33.834 | 58,8 % | 0 | 0 | — | 746 | |
| 31.649 | 61,1 % | 0 | 56 | 0 % | 1753 | |
| 14.963 | 39,1 % | 0 | 14 | 0 % | 1875 | |
| Poción de vida | 3695 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — | |
| 0 | — | 805 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 37.338 de Saraswati depredador (86,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.611 | 61,7 % | 10 | 5620 | |
| 16.493 | 38,3 % | 6 | 5499 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,07
- Dirigidos al jugador0,47
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,39
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,19 | Dirigidos al jugador | 7 | 10 | |
| 0,35 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 3 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 87 % | 3 | 1 | |
| 62,5 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 42,2 % | 3 | 1 |
| 38,5 % | 5 | 2 | |
| 25,4 % | 1 | 1 | |
| 13,6 % | 1 | 1 | |
| 12,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,4 % | 1 | |
| 83,7 % | 3 | |
| 61,7 % | 4 | |
| 61,2 % | 3 | |
| 33,1 % | 3 | |
| 19,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS20.092
- HPS1404
- Daño1.561.166
- Curación109.116
- Daño recibido5436
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 765.251 | 49 % | 9848 | 46 | 95,7 % | 9000 | 16.983 | 33.674 | 45 | 20 / 6 | 3 | 3 | 0 | |
| 156.991 | 10,1 % | 2020 | 39 | 38,5 % | 3404 | 5020 | 6379 | 39 | 19 / 16 | 6 | 2 | 0 | |
| 138.132 | 8,8 % | 1777 | 22 | 36,4 % | 4907 | 8679 | 10.296 | 22 | 8 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 93.605 | 6 % | 1204 | 10 | 50 % | 6160 | 12.561 | 17.114 | 10 | 2 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 92.825 | 5,9 % | 1194 | 3 | 66,7 % | 8833 | 18.679 | 18.980 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.367 | 4,4 % | 892 | 11 | 27,3 % | 5584 | 8232 | 9835 | 11 | 2 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 64.394 | 4,1 % | 828 | 38 | 23,7 % | 1391 | 2673 | 5273 | 38 | 14 / 10 | 5 | 3 | 0 | |
| 46.635 | 3 % | 600 | 3 | 66,7 % | 4032 | 9400 | 9697 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.182 | 2,9 % | 581 | 1 | 0 % | 45.182 | — | 45.182 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.700 | 2,7 % | 549 | 5 | 20 % | 3832 | 6629 | 6629 | 5 | 2 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 20.493 | 1,3 % | 263 | 2 | 50 % | 7459 | 13.034 | 13.034 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.488 | 0,7 % | 134 | 6 | 16,7 % | 1518 | 2899 | 2899 | 6 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8700 | 0,6 % | 111 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6403 | 0,4 % | 82 | 4 | 0 % | 1601 | — | 1889 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 54 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.769 | 55,1 % | 0 | 0 | — | 689 | |
| 30.146 | 43,9 % | 0 | 15 | 0 % | 4042 | |
| 29.102 | 62,6 % | 0 | 55 | 0 % | 1682 | |
| 10.099 | 50,5 % | 0 | 12 | 0 % | 1957 |
Daño recibido›
De él, 4930 de Lakshmi de ensueño (90,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 4930 | 90,7 % | 1 | 4930 | |
| 506 | 9,3 % | 1 | 506 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,02
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,22
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,22 | Todo el grupo | 1 | 1 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 84,9 % | 3 | 1 | |
| 79,3 % | 2 | 1 | |
| 72,2 % | 3 | 1 | |
| 46,8 % | 3 | 1 | |
| 34,2 % | 6 | 2 | |
| Bendición de la Tierra | 29,4 % | 3 | 1 |
| 25,7 % | 1 | 1 | |
| 18,2 % | 1 | 1 | |
| 12,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,9 % | 2 | |
| 61,3 % | 3 | |
| 51,5 % | 2 | |
| 50,3 % | 3 | |
| 32,4 % | 5 | |
| 20,2 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS1176
- Daño2.021.915
- Curación172.449
- Daño recibido75.612
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 733.642 | 36,3 % | 5004 | 46 | 91,3 % | 8518 | 16.656 | 30.667 | 46 | 18 / 13 | 4 | 6 | 0 | |
| 264.756 | 13,1 % | 1805 | 41 | 48,8 % | 4975 | 8014 | 19.067 | 41 | 17 / 17 | 6 | 4 | 0 | |
| 177.035 | 8,8 % | 1207 | 3 | 0 % | 59.012 | — | 92.193 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 149.171 | 7,4 % | 1017 | 40 | 37,5 % | 3346 | 4368 | 6645 | 40 | 24 / 3 | 5 | 2 | 0 | |
| 144.483 | 7,1 % | 985 | 6 | 50 % | 9476 | 15.016 | 15.817 | 6 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 107.344 | 5,3 % | 732 | 20 | 15 % | 5147 | 6614 | 8717 | 20 | 9 / 7 | 2 | 5 | 0 | |
| 85.097 | 4,2 % | 580 | 66 | 21,2 % | 1043 | 2204 | 4072 | 66 | 30 / 24 | 5 | 6 | 0 | |
| 83.836 | 4,1 % | 571 | 17 | 17,6 % | 4501 | 6939 | 9052 | 17 | 9 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 79.049 | 3,9 % | 539 | 11 | 9,1 % | 3556 | 5226 | 5226 | 11 | 6 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 79.030 | 3,9 % | 539 | 6 | 33,3 % | 5351 | 8681 | 9383 | 6 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.839 | 2,9 % | 401 | 28 | 92,9 % | 1161 | 2174 | 4070 | 11 | 0 / 28 | 2 | 2 | 0 | |
| 25.507 | 1,3 % | 173 | 18 | 5,6 % | 1357 | 2431 | 2431 | 18 | 5 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 13.603 | 0,7 % | 92 | 10 | 0 % | 1360 | — | 1557 | 10 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.323 | 0,7 % | 90 | 2 | 0 % | 6662 | — | 7644 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7200 | 0,4 % | 49 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63.333 | 56,4 % | 0 | 40 | 0 % | 4308 | |
| 52.515 | 70,2 % | 0 | 0 | — | 780 | |
| 44.597 | 71 % | 0 | 105 | 0 % | 1871 | |
| Poción de vida | 8089 | 35,6 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 2142 | 93,7 % | 0 | 28 | 0 % | 1217 | |
| 1773 | 48,2 % | 0 | 2 | 0 % | 1773 | |
| 0 | — | 4836 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 37.705 de Bakarma trascendido (49,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 30.192 | 39,9 % | 3 | 10.064 | |
| 15.648 | 20,7 % | 1 | 15.648 | |
| 13.053 | 17,3 % | 1 | 13.053 | |
| 9004 | 11,9 % | 1 | 9004 | |
| 7715 | 10,2 % | 1 | 7715 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,90
- Dirigidos al jugador0,58
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,90
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,35 | Un objetivo | 3 | 3 | |
| 0,70 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,58 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 | |
| 0,40 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,35 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 4 | 1 | |
| 91 % | 3 | 1 | |
| 74,3 % | 7 | 1 | |
| 60,1 % | 8 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,5 % | 5 | 1 |
| 31,6 % | 3 | 1 | |
| 30,7 % | 8 | 2 | |
| 27,5 % | 2 | 1 | |
| 26,6 % | 2 | 1 | |
| 24,3 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,7 % | 6 | |
| 68,8 % | 8 | |
| 46,5 % | 6 | |
| 39,1 % | 8 | |
| 39 % | 2 | |
| 20,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio13.662
- DPS del medidor17.982
- Daño5.775.814
- HPS996
- Curación421.365
- Sobrecuración62 %
- Escudos5641
- Daño recibido124.152
- Muertes0
- Golpes792
- Crítico47 %
- Parte de las invocaciones7,7 %
- Tiempo activo4:42
- Tiempo de combate total5:21
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas38
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones12
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 25.835 | 115.602 | 1 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 63.817 | 248.127 | 1 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 183.048 | 183.121 | 0 | 1 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 421.365 | 124.152 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 97.507 | 131.517 | 0 | 1 |