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Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 7:02
  • 5 jugadores
  • 23 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:17Lakshmi de ensueñoCombate 1:17Bakarma trascendidoCombate 2:26Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero54.12840.55729.02729.104Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ShaaaarkArielTemplario86.00872.562El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor87.27260.305El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo26.60720.092El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechiceroAbrir el desglose
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
リシュClérigo
  • DPS26.607
  • HPS1677
  • Daño2.059.390
  • Curación129.805
  • Daño recibido43.104
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:17

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 41.020.33249,5 %13.1825894,8 %16.27017.66437.0655822 / 2070
Aura nobleEspecialización 3237.50811,5 %30683151,6 %6009921111.060318 / 4330
Aura divinaEspecialización 3 · 4139.2526,8 %17993923,1 %3271457151743918 / 13600
CentellaEspecialización 3 · 4106.4495,2 %137520 %53.225—60.91920 / 0100
Gracia empírea93.5694,5 %12085133,3 %1298290946005115 / 6370
Relámpagos sin punteríaEspecialización 1 · 479.9083,9 %10323290,6 %139926115209130 / 0420
Castigo terrestreEspecialización 4Con el tiempo: 43.452, pulsos: 4871.2053,5 %91930 %9251—10.02531 / 2000
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 30.887, pulsos: 6470.9723,4 %916812,5 %46937232890182 / 2010
Rayo del juicioEspecialización 2 · 369.7293,4 %9001225 %5258747010.303123 / 0310
Castigo divinoEspecialización 2 · 361.6383 %796933,3 %5922870310.19293 / 0210
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 31.988, pulsos: 4858.9872,9 %76240 %6750—908441 / 2010
DescargaEspecialización 3 · 415.4890,8 %2001100 %—15.48915.48911 / 0000
Rayo y truenoEspecialización 3 · 413.6390,7 %176450 %19604860623043 / 0010
Retribución terrestreEspecialización 3 · 411.7130,6 %151714,3 %15282543254373 / 2000
Piedra sagrada: Secreto de SantrasPiedra sagradaCon el tiempo: 9000, pulsos: 3090000,4 %1160————00 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 88 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 71.360
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe1:16
Curación por habilidad129.805›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 345.66448,1 %0240 %4400
Luz de protecciónEspecialización 1 · 233.83458,8 %00—746
Favor radiante31.64961,1 %0560 %1753
Luz de curaciónEspecialización 1 · 214.96339,1 %0140 %1875
Poción de vida36950 %00—423
Relámpagos sin punteríaEspecialización 1 · 40100 %0320 %—
Oración de concentración0—8050——
Daño recibido43.104›

De él, 37.338 de Saraswati depredador (86,6 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque26.61161,7 %105620
Cepo de tentáculo16.49338,3 %65499

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,07
  • Dirigidos al jugador0,47
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,39

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,19Dirigidos al jugador710
Cepo de tentáculo0,35Evitables22
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Aura noble100 %11
Proclama del invicto100 %11
Luz de protección98 %31
Arrebato90,6 %11
Amparo87 %31
Barrera divina62,5 %61
Bendición de la Tierra42,2 %31
Hechizo de recobro38,5 %52
Poder de vendaval25,4 %11
Oración de concentración13,6 %11
Poción de vida12,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Piedra sagrada: Secreto de Santras84,4 %1
Estigma debilitante83,7 %3
Cadena de dolor61,7 %4
Castigo terrestre61,2 %3
Fatiga33,1 %3
Bloqueo de recuperación19,1 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones6
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
SignalGladiadorAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican278625.835115.60210
ShaaaarkAriel – 193.391296963.817248.12715
zerosAriel – 180.2802800183.048183.12101
リシュAriel – 144.9802707421.365124.15201
SignalAriel – 168.776279697.507131.51701

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