Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:02
- 5 jugadores
- 23 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:17 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:17 | Bakarma trascendidoCombate 2:26 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 54.128 | 40.557 | 29.027 | 29.104 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 86.008 | 72.562 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 87.272 | 60.305 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 26.607 | 20.092 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shaaaark
- DPS86.008
- HPS354
- Daño6.657.092
- Curación27.457
- Daño recibido88.226
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.785.766 | 41,8 % | 35.991 | 102 | 100 % | — | 27.311 | 67.501 | 51 | 14 / 76 | 15 | 15 | 0 | |
| 779.416 | 11,7 % | 10.069 | 4 | 25 % | 121.175 | 212.911 | 212.911 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 475.628 | 7,1 % | 6145 | 30 | 40 % | 12.768 | 20.483 | 32.789 | 15 | 4 / 22 | 10 | 3 | 0 | |
| 452.076 | 6,8 % | 5840 | 40 | 35 % | 9611 | 14.442 | 24.391 | 20 | 6 / 34 | 6 | 3 | 0 | |
| 443.467 | 6,7 % | 5729 | 6 | 66,7 % | 54.441 | 83.646 | 111.735 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 279.622 | 4,2 % | 3612 | 8 | 75 % | 27.800 | 37.337 | 73.763 | 8 | 2 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 271.379 | 4,1 % | 3506 | 16 | 56,3 % | 10.659 | 21.863 | 41.049 | 16 | 4 / 12 | 1 | 2 | 0 | |
| 267.516 | 4 % | 3456 | 56 | 48,2 % | 3736 | 5895 | 11.565 | 34 | 7 / 49 | 6 | 5 | 0 | |
| 224.114 | 3,4 % | 2895 | 17 | 29,4 % | 9772 | 21.370 | 37.035 | 16 | 3 / 13 | 3 | 3 | 0 | |
| 210.897 | 3,2 % | 2724 | 10 | 30 % | 16.227 | 32.437 | 53.974 | 10 | 0 / 9 | 1 | 2 | 0 | |
| 181.018 | 2,7 % | 2338 | 16 | 56,3 % | 7503 | 14.278 | 23.685 | 16 | 2 / 11 | 4 | 2 | 0 | |
| 172.080 | 2,6 % | 2223 | 45 | 44,4 % | 2970 | 4892 | 7902 | 45 | 5 / 35 | 4 | 8 | 0 | |
| 50.016 | 0,8 % | 646 | 3 | 33,3 % | 13.375 | 23.266 | 23.266 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.928 | 0,7 % | 645 | 2 | 50 % | 7402 | 42.526 | 42.526 | 2 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.169 | 0,2 % | 183 | 2 | 0 % | 7085 | — | 7492 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 77 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.888 | 33,4 % | 0 | 8 | 0 % | 2332 | |
| 7577 | 16,4 % | 0 | 1 | 0 % | 7577 | |
| Poción de vida | 4800 | 0 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 3192 | 33 % | 0 | 9 | 0 % | 556 | |
| 0 | — | 11.430 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 59.583 de Saraswati depredador (67,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 52.728 | 59,8 % | 19 | 15.899 | |
| 28.643 | 32,5 % | 12 | 3338 | |
| 6855 | 7,8 % | 4 | 3906 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,17
- Dirigidos al jugador1,07
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,08
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,39 | Evitables | 13 | 19 | |
| 0,75 | Evitables | 6 | 12 | |
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,1 % | 3 | 1 | |
| 94,1 % | 8 | 1 | |
| 90,6 % | 1 | 1 | |
| 90,4 % | 3 | 1 | |
| 87,1 % | 3 | 1 | |
| 82,9 % | 10 | 1 | |
| 50,1 % | 2 | 1 | |
| 47,9 % | 9 | 1 | |
| 47,6 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 42,2 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 63,2 % | 3 | |
| 15,6 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS72.562
- HPS223
- Daño5.638.071
- Curación17.389
- Daño recibido79.989
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:17
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.493.382 | 44,2 % | 32.089 | 92 | 100 % | — | 27.102 | 83.179 | 46 | 0 / 78 | 14 | 13 | 0 | |
| 630.536 | 11,2 % | 8115 | 3 | 66,7 % | 99.220 | 189.485 | 227.499 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 467.528 | 8,3 % | 6017 | 31 | 38,7 % | 11.406 | 20.900 | 37.835 | 16 | 0 / 25 | 9 | 3 | 0 | |
| 418.417 | 7,4 % | 5385 | 5 | 20 % | 54.487 | 200.471 | 200.471 | 5 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 314.028 | 5,6 % | 4041 | 28 | 42,9 % | 10.998 | 11.506 | 21.643 | 14 | 3 / 23 | 3 | 4 | 0 | |
| 212.688 | 3,8 % | 2737 | 8 | 25 % | 18.631 | 50.453 | 54.809 | 8 | 0 / 6 | 2 | 4 | 0 | |
| 195.440 | 3,5 % | 2515 | 11 | 36,4 % | 12.550 | 26.898 | 40.834 | 11 | 1 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 180.910 | 3,2 % | 2328 | 36 | 44,4 % | 3959 | 6358 | 11.769 | 23 | 6 / 30 | 5 | 8 | 0 | |
| 166.998 | 3 % | 2149 | 6 | 50 % | 23.613 | 32.053 | 39.771 | 6 | 0 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 162.790 | 2,9 % | 2095 | 13 | 46,2 % | 10.857 | 14.466 | 16.922 | 13 | 1 / 11 | 1 | 3 | 0 | |
| 161.314 | 2,9 % | 2076 | 16 | 56,3 % | 7819 | 11.843 | 14.670 | 16 | 2 / 11 | 3 | 2 | 0 | |
| 146.809 | 2,6 % | 1889 | 39 | 41 % | 2625 | 5402 | 9492 | 39 | 1 / 33 | 3 | 8 | 0 | |
| 40.551 | 0,7 % | 521 | 4 | 25 % | 7370 | 18.442 | 18.442 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.168 | 0,7 % | 516 | 2 | 50 % | 13.325 | 26.843 | 26.843 | 2 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 6512 | 0,1 % | 83 | 1 | 0 % | 6512 | — | 6512 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 52 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.876 | 23,1 % | 0 | 7 | 0 % | 2228 | |
| 2702 | 25,3 % | 0 | 7 | 0 % | 542 | |
| 1851 | 79,6 % | 0 | 1 | 0 % | 1851 | |
| Poción de vida | 960 | 80 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 79.989 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 79.989 | 100 % | 27 | 11.633 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,41
- Dirigidos al jugador0,38
- Todo el grupo0,04
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,27
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,83 | Evitables | 15 | 20 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:18 | 11.633 | 30,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,9 % | 2 | 1 | |
| 85 % | 3 | 1 | |
| 81 % | 8 | 1 | |
| 79,4 % | 2 | 1 | |
| 78,6 % | 3 | 1 | |
| 76,8 % | 9 | 1 | |
| 72,3 % | 3 | 1 | |
| 38,7 % | 3 | 1 | |
| 34,2 % | 6 | 2 | |
| Bendición de la Tierra | 29,5 % | 3 | 1 |
| 25,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 51,6 % | 2 | |
| 11,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS122
- Daño7.330.064
- Curación17.907
- Daño recibido72.255
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:26
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.737.780 | 51 % | 25.496 | 164 | 100 % | — | 22.791 | 75.259 | 82 | 11 / 104 | 27 | 23 | 0 | |
| 635.473 | 8,7 % | 4334 | 42 | 45,2 % | 12.271 | 18.591 | 34.332 | 21 | 2 / 34 | 9 | 8 | 0 | |
| 538.779 | 7,4 % | 3675 | 5 | 20 % | 71.837 | 172.070 | 183.066 | 5 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 334.216 | 4,6 % | 2279 | 32 | 43,8 % | 8377 | 13.102 | 35.202 | 16 | 2 / 26 | 3 | 4 | 0 | |
| 319.219 | 4,4 % | 2177 | 5 | 20 % | 59.918 | 79.549 | 89.843 | 5 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 299.044 | 4,1 % | 2039 | 23 | 52,2 % | 10.907 | 14.922 | 20.353 | 23 | 2 / 16 | 4 | 1 | 0 | |
| 250.917 | 3,4 % | 1711 | 25 | 36 % | 9279 | 11.384 | 15.261 | 25 | 3 / 13 | 4 | 4 | 0 | |
| 239.261 | 3,3 % | 1632 | 12 | 25 % | 18.303 | 24.845 | 27.019 | 12 | 0 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 221.446 | 3 % | 1510 | 26 | 26,9 % | 7029 | 12.556 | 22.943 | 26 | 2 / 19 | 2 | 5 | 0 | |
| 210.433 | 2,9 % | 1435 | 51 | 47,1 % | 3038 | 5350 | 12.590 | 34 | 2 / 42 | 8 | 4 | 0 | |
| 188.895 | 2,6 % | 1288 | 13 | 30,8 % | 11.293 | 21.814 | 29.072 | 13 | 3 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 163.209 | 2,2 % | 1113 | 60 | 28,3 % | 2229 | 3962 | 7048 | 60 | 5 / 38 | 8 | 8 | 0 | |
| 99.165 | 1,4 % | 676 | 7 | 28,6 % | 9382 | 26.127 | 30.679 | 7 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.980 | 0,5 % | 245 | 4 | 0 % | 8995 | — | 17.345 | 4 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.588 | 0,4 % | 222 | 4 | 0 % | 8147 | — | 11.356 | 2 | 0 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 23.659 | 0,3 % | 161 | 4 | 25 % | 4795 | 9274 | 9274 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 118 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.107 | 55,2 % | 0 | 13 | 0 % | 2274 | |
| Poción de vida | 4800 | 28,6 % | 0 | 0 | — | 537 |
| 0 | — | 11.430 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 55.109 de Bakarma trascendido (76,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 53.313 | 73,8 % | 7 | 28.332 | |
| 17.146 | 23,7 % | 1 | 17.146 | |
| 1796 | 2,5 % | 1 | 1796 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,33
- Dirigidos al jugador0,57
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,40 | Evitables | 7 | 7 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,05 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 4 | 1 | |
| 91,6 % | 3 | 1 | |
| 85,4 % | 13 | 1 | |
| 74,5 % | 7 | 1 | |
| 63,6 % | 18 | 1 | |
| 62,2 % | 9 | 1 | |
| 55,8 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,5 % | 5 | 1 |
| 41,1 % | 3 | 1 | |
| 31,7 % | 5 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,8 % | 7 | |
| 4,9 % | 3 | |
| 2,1 % | 1 | |
| 2,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio48.152
- DPS del medidor63.377
- Daño20.356.679
- HPS150
- Curación63.817
- Sobrecuración48,7 %
- Escudos22.860
- Daño recibido248.127
- Muertes1
- Golpes1195
- Crítico59,2 %
- Tiempo activo4:50
- Tiempo de combate total5:21
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas60
- Paradas perfectas5
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido5
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 25.835 | 115.602 | 1 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 63.817 | 248.127 | 1 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2800 | 183.048 | 183.121 | 0 | 1 |
| リシュAriel | – | 144.980 | 2707 | 421.365 | 124.152 | 0 | 1 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2796 | 97.507 | 131.517 | 0 | 1 |