Saltar al contenido
Partida: Expedición

Draupnir · Conquista [Difícil] Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 6:44
  • 5 jugadores
  • 22 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorSaraswati depredadorCombate 1:25Lakshmi de ensueñoCombate 1:08Bakarma trascendidoCombate 2:22Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
JペルファンArielHechicero53.60242.27430.49931.278Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
ShaaaarkArielTemplario86.42177.327El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
zerosArielCantor65.30175.198El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SignalArielGladiadorEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS63.671El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
リシュArielClérigo24.72826.084El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

JペルファンHechicero
  • DPS53.602
  • HPS165
  • Daño4.583.006
  • Curación14.128
  • Daño recibido30.659
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:25

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 5847.72018,5 %99141723,5 %38.80385.819117.526811 / 4310
Viento heladoEspecialización 1 · 4519.10911,3 %6071144100 %—360512.860720 / 016130
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 18.062, pulsos: 20456.33410 %53374153,7 %887312.25827.0633222 / 0770
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5430.7369,4 %50378022,5 %4646792815.1281641 / 131180
Explosión de llamaEspecialización 4 · 5381.9918,3 %44671717,6 %20.00433.98043.0051710 / 1320
Tormenta heladaEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 11.528, pulsos: 20339.9547,4 %39763447,1 %742612.17220.8873323 / 2340
Onda heladaEspecialización 2 · 4308.4946,7 %36083718,9 %717513.32218.7603521 / 10640
Cadena gélidaEspecialización 2 · 4228.8725 %26763225 %590210.90414.6573218 / 8400
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4154.7373,4 %18099100 %—17.19326.78796 / 1300
Explosión retrasada140.9503,1 %1648580 %12.87932.01851.99554 / 1010
Marca ígnea106.8732,3 %12492528 %3303677490542515 / 5610
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4101.6552,2 %118824100 %—423675551024 / 0340
Atadura invernalEspecialización 3 · 489.7782 %1050560 %18.91917.31427.55954 / 1020
BombazoEspecialización 3 · 485.0761,9 %9951225 %555211.70220.399126 / 4120
Flecha en llamasEspecialización 3 · 475.1031,6 %8781520 %4495705391341510 / 4010
IgniciónEspecialización 3 · 470.4661,5 %824933,3 %534612.79615.85595 / 3300
Merced de mejora63.7881,4 %7465827,6 %741204147505835 / 121150
Invocación helada48.6421,1 %5685424,1 %673161932495438 / 6460
Ilusión invernalEspecialización 3 · 447.1681 %55130 %15.723—20.16131 / 1100
Vaporización de viveza34.6060,8 %4041338,5 %188239104654135 / 3100
CongelaciónEspecialización 2 · 331.5050,7 %368425 %580914.07914.07942 / 1000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada15.4310,3 %180933,3 %9443257411893 / 4020
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada40180,1 %4620 %2009—241020 / 1000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 195 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 220.128
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:26
Curación por habilidad14.128›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 4585875 %090 %2525
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4476583,6 %0240 %1189
Poción de vida35050 %00—420
Daño recibido30.659›

De él, 18.204 de Saraswati depredador (59,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Cepo de tentáculo18.20459,4 %73672
Ataque12.45540,6 %46016

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,46
  • Dirigidos al jugador0,30
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,68

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,59Evitables34
Cepo de tentáculo0,17Evitables11
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Corriente ascendente desaparecida100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Pergamino de favor100 %11
Proclama del invicto100 %11
Amparo85 %31
Arrebato82,6 %21
Luz de protección78,7 %31
Voto de concentración68,5 %31
Barrera divina67,3 %31
Ignición61,6 %41
Mejora elemental49,1 %31

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador

Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea99,8 %1
Ralentización91,8 %3
Daño retrasado23,5 %5
Mejora: Brasas23,5 %2
Mejora: Congelamiento23,4 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
ShaaaarkTemplarioAbrir el desglose
SignalGladiadorAbrir el desglose
リシュClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
JペルファンAriel – Las subidas de la partida no lo indican278627.11976.69002
ShaaaarkAriel – 193.391296973.808204.72305
zerosAriel – 180.388280098.974112.72003
SignalAriel – 168.7872796120.842162.33400
リシュAriel – 145.2922707321.690125.20221

Todos los rankings: Expedición