Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:44
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:25 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:08 | Bakarma trascendidoCombate 2:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 53.602 | 42.274 | 30.499 | 31.278 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 86.421 | 77.327 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 65.301 | 75.198 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 63.671 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 24.728 | 26.084 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
zeros
- DPS65.301
- HPS547
- Daño5.583.299
- Curación46.829
- Daño recibido86.862
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:25
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.274.069 | 22,8 % | 14.901 | 25 | 100 % | — | 50.963 | 103.559 | 25 | 14 / 3 | 7 | 4 | 0 | |
| 806.521 | 14,4 % | 9432 | 26 | 100 % | — | 31.020 | 71.752 | 26 | 14 / 3 | 7 | 2 | 0 | |
| 663.782 | 11,9 % | 7763 | 23 | 30,4 % | 20.538 | 47.882 | 99.478 | 22 | 15 / 3 | 7 | 3 | 0 | |
| 607.302 | 10,9 % | 7102 | 7 | 100 % | — | 86.757 | 117.445 | 5 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 538.018 | 9,6 % | 6292 | 41 | 31,7 % | 8858 | 22.308 | 37.801 | 21 | 32 / 1 | 8 | 7 | 0 | |
| 505.933 | 9,1 % | 5917 | 17 | 52,9 % | 16.296 | 41.729 | 56.557 | 16 | 9 / 2 | 3 | 1 | 0 | |
| 439.926 | 7,9 % | 5145 | 35 | 51,4 % | 8328 | 16.575 | 29.007 | 35 | 22 / 2 | 9 | 6 | 0 | |
| 209.428 | 3,8 % | 2449 | 16 | 50 % | 7103 | 19.075 | 37.821 | 16 | 12 / 1 | 7 | 1 | 0 | |
| 155.123 | 2,8 % | 1814 | 79 | 55,7 % | 1189 | 2580 | 5865 | 16 | 49 / 15 | 14 | 13 | 0 | |
| 146.841 | 2,6 % | 1717 | 6 | 33,3 % | 13.175 | 47.070 | 47.325 | 6 | 3 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 114.039 | 2 % | 1333 | 2 | 100 % | — | 57.020 | 70.071 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 107.989 | 1,9 % | 1263 | 26 | 46,2 % | 2655 | 5901 | 11.234 | 13 | 12 / 4 | 7 | 5 | 0 | |
| 14.328 | 0,3 % | 167 | 4 | 100 % | — | 3582 | 4804 | 4 | 0 / 0 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 151 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.234 | 47,3 % | 0 | 17 | 0 % | 2212 | |
| Poción de vida | 10.491 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| Elixir de vida | 4040 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2117 |
| 2047 | 53,9 % | 0 | 1 | 0 % | 2047 | |
| 1017 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 180 | |
| 0 | — | 32.545 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 13.109 de Saraswati depredador (15,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 73.753 | 84,9 % | 26 | 3912 | |
| 7781 | 9 % | 2 | 4774 | |
| 5328 | 6,1 % | 2 | 3196 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,19
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,71 | Evitables | 16 | 26 | |
| 0,29 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,20 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 2 | |
| 83,5 % | 84 | 9 | |
| 78,7 % | 3 | 1 | |
| 75,9 % | 3 | 1 | |
| 71,2 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 47,5 % | 3 | 1 |
| 42,7 % | 6 | 1 | |
| 31,1 % | 3 | 1 | |
| 25,5 % | 5 | 2 | |
| 23,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,1 % | 8 | |
| 23,6 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS75.198
- HPS82
- Daño5.113.509
- Curación5599
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.045.740 | 20,5 % | 15.378 | 19 | 100 % | — | 55.039 | 113.003 | 19 | 17 / 1 | 4 | 4 | 0 | |
| 682.077 | 13,3 % | 10.030 | 20 | 50 % | 21.479 | 46.728 | 79.289 | 20 | 17 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 668.209 | 13,1 % | 9826 | 42 | 47,6 % | 11.354 | 20.921 | 41.124 | 21 | 32 / 3 | 10 | 7 | 0 | |
| 661.393 | 12,9 % | 9726 | 21 | 100 % | — | 31.495 | 63.233 | 21 | 17 / 1 | 4 | 1 | 0 | |
| 576.580 | 11,3 % | 8479 | 6 | 100 % | — | 96.097 | 115.496 | 6 | 5 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 512.117 | 10 % | 7531 | 17 | 41,2 % | 20.394 | 44.025 | 77.348 | 16 | 15 / 1 | 1 | 2 | 0 | |
| 386.096 | 7,6 % | 5677 | 32 | 56,3 % | 7846 | 15.347 | 18.405 | 32 | 24 / 2 | 8 | 1 | 0 | |
| 215.492 | 4,2 % | 3169 | 15 | 46,7 % | 7862 | 21.800 | 32.706 | 15 | 12 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 138.938 | 2,7 % | 2043 | 76 | 50 % | 1256 | 2401 | 4958 | 16 | 70 / 0 | 14 | 6 | 0 | |
| 124.512 | 2,4 % | 1831 | 32 | 53,1 % | 2516 | 5105 | 10.113 | 16 | 28 / 2 | 4 | 2 | 0 | |
| 63.211 | 1,2 % | 929 | 3 | 66,7 % | 12.256 | 25.478 | 26.473 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.677 | 0,4 % | 318 | 1 | 0 % | 21.677 | — | 21.677 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.467 | 0,3 % | 256 | 5 | 100 % | — | 3493 | 5285 | 5 | 5 / 0 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 130 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3654 | 76,3 % | 0 | 4 | 0 % | 1834 | |
| 1945 | 59,5 % | 0 | 1 | 0 % | 1945 | |
| 0 | — | 21.980 | 0 | — | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 93,6 % | 4 | 2 | |
| 86,6 % | 2 | 1 | |
| 78,7 % | 3 | 1 | |
| 69,7 % | 71 | 9 | |
| 51,2 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 34,6 % | 2 | 1 |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 11,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,1 % | 6 | |
| 14,7 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS326
- Daño8.254.350
- Curación46.546
- Daño recibido25.858
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.779.116 | 21,6 % | 12.471 | 41 | 100 % | — | 43.393 | 75.867 | 41 | 21 / 12 | 11 | 4 | 0 | |
| 1.217.088 | 14,7 % | 8531 | 43 | 100 % | — | 28.304 | 51.415 | 43 | 20 / 15 | 5 | 3 | 0 | |
| 1.033.594 | 12,5 % | 7245 | 31 | 54,8 % | 17.447 | 46.432 | 80.590 | 31 | 22 / 8 | 10 | 4 | 0 | |
| 926.397 | 11,2 % | 6494 | 11 | 100 % | — | 84.218 | 115.647 | 11 | 5 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 870.240 | 10,5 % | 6100 | 65 | 47,7 % | 8578 | 18.664 | 36.048 | 33 | 47 / 16 | 19 | 7 | 0 | |
| 604.113 | 7,3 % | 4234 | 26 | 26,9 % | 18.301 | 36.627 | 62.515 | 26 | 14 / 6 | 3 | 4 | 0 | |
| 578.441 | 7 % | 4054 | 52 | 44,2 % | 7448 | 15.759 | 29.365 | 52 | 29 / 15 | 13 | 10 | 0 | |
| 402.260 | 4,9 % | 2819 | 29 | 51,7 % | 7024 | 20.262 | 30.796 | 29 | 17 / 7 | 8 | 6 | 0 | |
| 243.320 | 2,9 % | 1705 | 156 | 41 % | 1046 | 2298 | 5008 | 32 | 86 / 50 | 44 | 15 | 0 | |
| 175.590 | 2,1 % | 1230 | 62 | 27,4 % | 2282 | 4288 | 5695 | 31 | 36 / 18 | 18 | 5 | 0 | |
| 131.290 | 1,6 % | 920 | 4 | 50 % | 17.279 | 48.367 | 66.247 | 4 | 3 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 116.281 | 1,4 % | 815 | 7 | 28,6 % | 13.852 | 23.511 | 24.768 | 7 | 4 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 99.152 | 1,2 % | 695 | 7 | 28,6 % | 8412 | 28.546 | 39.512 | 7 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 54.043 | 0,7 % | 378 | 12 | 33,3 % | 2796 | 7919 | 11.700 | 6 | 8 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 23.425 | 0,3 % | 164 | 10 | 100 % | — | 2343 | 4083 | 10 | 5 / 5 | 4 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 262 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.118 | 71,8 % | 0 | 40 | 0 % | 2233 | |
| Poción de vida | 3428 | 57,5 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — | |
| 0 | — | 12.348 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 11.878 de Bakarma trascendido (45,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.878 | 45,9 % | 1 | 11.878 | |
| 10.980 | 42,5 % | 1 | 10.980 | |
| 3000 | 11,6 % | 1 | 3000 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,84
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,11
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,44 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,40 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,11 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 96,4 % | 2 | 2 | |
| 94,1 % | 3 | 1 | |
| 82,2 % | 3 | 1 | |
| 79,9 % | 140 | 9 | |
| 65,5 % | 7 | 1 | |
| 64,4 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 38,5 % | 3 | 1 |
| 29,5 % | 8 | 2 | |
| 28,5 % | 2 | 1 | |
| 28,5 % | 2 | 1 | |
| 14,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,6 % | 13 | |
| 28,5 % | 4 | |
| 21,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio47.193
- DPS del medidor60.874
- Daño19.099.277
- HPS244
- Curación98.974
- Sobrecuración62,9 %
- Escudos66.873
- Daño recibido112.720
- Muertes0
- Golpes1160
- Crítico55,3 %
- Tiempo activo4:38
- Tiempo de combate total5:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas41
- Paradas perfectas3
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 27.119 | 76.690 | 0 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 73.808 | 204.723 | 0 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.388 | 2800 | 98.974 | 112.720 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.787 | 2796 | 120.842 | 162.334 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2707 | 321.690 | 125.202 | 2 | 1 |