Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:44
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:25 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:08 | Bakarma trascendidoCombate 2:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 53.602 | 42.274 | 30.499 | 31.278 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 86.421 | 77.327 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 65.301 | 75.198 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 63.671 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 24.728 | 26.084 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
リシュ
- DPS24.728
- HPS1175
- Daño2.114.305
- Curación100.502
- Daño recibido38.120
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:25
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.105.605 | 52,3 % | 12.931 | 64 | 92,2 % | 11.035 | 17.804 | 34.026 | 64 | 33 / 13 | 4 | 6 | 0 | |
| 197.337 | 9,3 % | 2308 | 31 | 25,8 % | 5417 | 9094 | 11.371 | 31 | 13 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 165.022 | 7,8 % | 1930 | 39 | 35,9 % | 3658 | 5255 | 11.143 | 39 | 28 / 5 | 3 | 4 | 0 | |
| 101.674 | 4,8 % | 1189 | 2 | 0 % | 50.837 | — | 57.082 | 2 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.848 | 4,7 % | 1167 | 19 | 21,1 % | 4603 | 7702 | 8603 | 19 | 9 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 97.964 | 4,6 % | 1145 | 58 | 34,5 % | 1308 | 2414 | 4348 | 58 | 26 / 19 | 7 | 4 | 0 | |
| 89.234 | 4,2 % | 1043 | 3 | 33,3 % | 9440 | 15.695 | 15.695 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.492 | 3,7 % | 918 | 13 | 30,8 % | 5040 | 8283 | 8651 | 13 | 6 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 70.696 | 3,3 % | 826 | 4 | 50 % | 8985 | 9132 | 12.713 | 4 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 68.504 | 3,2 % | 801 | 8 | 12,5 % | 3900 | 8329 | 8329 | 8 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.580 | 0,7 % | 170 | 9 | 11,1 % | 1543 | 2234 | 2264 | 9 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.204 | 0,6 % | 142 | 1 | 0 % | 12.204 | — | 12.204 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 8345 | 0,4 % | 97 | 5 | 0 % | 1669 | — | 2335 | 5 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 4800 | 0,2 % | 56 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 68 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35.155 | 48,9 % | 0 | 0 | — | 770 | |
| 33.973 | 60,4 % | 0 | 60 | 0 % | 1655 | |
| 29.972 | 30,9 % | 0 | 12 | 0 % | 4125 | |
| Poción de vida | 739 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 663 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 663 | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 6135 de Saraswati depredador (16,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.945 | 57,6 % | 13 | 6709 | |
| 10.040 | 26,3 % | 4 | 3340 | |
| 6135 | 16,1 % | 2 | 3683 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,91
- Dirigidos al jugador0,68
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,11
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,98 | Evitables | 11 | 13 | |
| 0,45 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,17 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:38 | 3340 | 14,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,6 % | 2 | 1 | |
| 91,8 % | 2 | 1 | |
| 80 % | 4 | 1 | |
| 77,3 % | 3 | 1 | |
| 74,4 % | 3 | 1 | |
| 57,4 % | 4 | 1 | |
| 45,1 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 30,1 % | 3 | 1 |
| 23,5 % | 1 | 1 | |
| 16 % | 4 | 2 | |
| 5,9 % | 1 | 1 | |
| 2,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 84,9 % | 5 | |
| 70,2 % | 3 | |
| 61 % | 4 | |
| 43,2 % | 6 | |
| 40,3 % | 2 | |
| 29,5 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS26.084
- HPS1477
- Daño1.773.747
- Curación100.480
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.007.737 | 56,8 % | 14.819 | 51 | 96,1 % | 10.059 | 20.155 | 39.992 | 49 | 38 / 7 | 6 | 8 | 0 | |
| 161.180 | 9,1 % | 2370 | 24 | 41,7 % | 5500 | 8419 | 11.401 | 24 | 19 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 113.352 | 6,4 % | 1666 | 26 | 34,6 % | 4202 | 4657 | 8913 | 26 | 22 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 86.779 | 4,9 % | 1276 | 1 | 100 % | — | 86.779 | 86.779 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.673 | 4,4 % | 1156 | 36 | 91,7 % | 1159 | 2279 | 4706 | 14 | 36 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 63.508 | 3,6 % | 933 | 39 | 25,6 % | 1436 | 2185 | 2734 | 39 | 32 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 59.936 | 3,4 % | 881 | 2 | 0 % | 10.658 | — | 11.115 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.339 | 3 % | 769 | 6 | 16,7 % | 5181 | 7381 | 8802 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.196 | 2,7 % | 694 | 4 | 25 % | 5639 | 11.305 | 11.305 | 2 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.208 | 1,9 % | 503 | 5 | 60 % | 4459 | 8430 | 8680 | 5 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.783 | 1,4 % | 364 | 4 | 25 % | 5134 | 9380 | 9380 | 4 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.020 | 0,8 % | 220 | 7 | 42,9 % | 1468 | 3050 | 3637 | 7 | 5 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.592 | 0,8 % | 199 | 1 | 100 % | — | 13.592 | 13.592 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.244 | 0,6 % | 165 | 5 | 40 % | 1543 | 3308 | 3578 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4200 | 0,2 % | 61 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 34.863 | 55,2 % | 0 | 55 | 0 % | 1720 | |
| 33.209 | 58,6 % | 0 | 0 | — | 584 | |
| 26.743 | 24,5 % | 0 | 10 | 0 % | 3975 | |
| 5665 | 45,7 % | 0 | 6 | 0 % | 1844 | |
| 0 | 100 % | 0 | 36 | 0 % | — |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 86,6 % | 2 | 1 | |
| 78,8 % | 3 | 1 | |
| 54 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 34,5 % | 2 | 1 |
| 29,5 % | 1 | 1 | |
| 11,9 % | 1 | 1 | |
| 5,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 59 % | 2 | |
| 56,4 % | 2 | |
| 46,2 % | 1 | |
| 38,2 % | 2 | |
| 29,5 % | 4 | |
| 7,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS825
- Daño2.251.746
- Curación117.762
- Daño recibido87.082
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.018.058 | 45,2 % | 7136 | 67 | 94 % | 9022 | 15.587 | 28.178 | 67 | 4 / 27 | 1 | 7 | 0 | |
| 242.666 | 10,8 % | 1701 | 40 | 37,5 % | 4623 | 8472 | 18.905 | 40 | 6 / 15 | 4 | 3 | 0 | |
| 194.357 | 8,6 % | 1362 | 3 | 66,7 % | 43.295 | 75.531 | 82.242 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 126.962 | 5,6 % | 890 | 35 | 31,4 % | 3280 | 4385 | 7978 | 35 | 8 / 24 | 4 | 3 | 0 | |
| 122.060 | 5,4 % | 855 | 27 | 3,7 % | 4455 | 6236 | 8979 | 27 | 5 / 12 | 0 | 2 | 0 | |
| 112.179 | 5 % | 786 | 5 | 0 % | 9002 | — | 10.405 | 5 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 108.714 | 4,8 % | 762 | 23 | 4,3 % | 4625 | 6967 | 9852 | 23 | 4 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 84.891 | 3,8 % | 595 | 68 | 14,7 % | 1119 | 1999 | 3463 | 68 | 10 / 28 | 6 | 6 | 0 | |
| 77.534 | 3,4 % | 543 | 11 | 9,1 % | 3495 | 6306 | 6306 | 11 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 77.400 | 3,4 % | 542 | 6 | 16,7 % | 5913 | 9606 | 9606 | 6 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 62.728 | 2,8 % | 439 | 32 | 93,8 % | 1063 | 2020 | 3681 | 12 | 0 / 32 | 2 | 3 | 0 | |
| 10.800 | 0,5 % | 75 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8822 | 0,4 % | 61 | 5 | 0 % | 1764 | — | 2647 | 5 | 2 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 4575 | 0,2 % | 32 | 2 | 0 % | 2288 | — | 3251 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 105 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.503 | 51,9 % | 0 | 30 | 0 % | 4535 | |
| 29.236 | 79,8 % | 0 | 100 | 0 % | 1814 | |
| 29.031 | 80,5 % | 0 | 0 | — | 714 | |
| Poción de vida | 5992 | 32,4 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | 100 % | 0 | 32 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2418 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 57.722 de Bakarma trascendido (66,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 57.722 | 66,3 % | 2 | 41.271 | |
| 16.659 | 19,1 % | 2 | 9013 | |
| 12.701 | 14,6 % | 1 | 12.701 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,40
- Dirigidos al jugador0,74
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,91
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,74 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,75 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,57 | Un objetivo | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:16 | 41.271 | 184,5 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,8 % | 1 | 1 | |
| 88,9 % | 4 | 1 | |
| 80,5 % | 3 | 1 | |
| 65,4 % | 6 | 1 | |
| 59,7 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 38,5 % | 3 | 1 |
| 28,5 % | 2 | 1 | |
| 28,5 % | 2 | 1 | |
| 27,4 % | 8 | 2 | |
| 22,1 % | 2 | 1 | |
| 18 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74,6 % | 5 | |
| 71,2 % | 5 | |
| 59 % | 3 | |
| 55,6 % | 6 | |
| 47,1 % | 8 | |
| 17,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio15.407
- DPS del medidor19.874
- Daño6.235.489
- HPS794
- Curación321.690
- Sobrecuración64,7 %
- Escudos4836
- Daño recibido125.202
- Muertes2
- Golpes815
- Crítico46,9 %
- Parte de las invocaciones6,5 %
- Tiempo activo4:38
- Tiempo de combate total5:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas21
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones6
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 27.119 | 76.690 | 0 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 73.808 | 204.723 | 0 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.388 | 2800 | 98.974 | 112.720 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.787 | 2796 | 120.842 | 162.334 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2707 | 321.690 | 125.202 | 2 | 1 |