Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:44
- 5 jugadores
- 22 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:25 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:08 | Bakarma trascendidoCombate 2:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 53.602 | 42.274 | 30.499 | 31.278 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| ShaaaarkAriel | 86.421 | 77.327 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| zerosAriel | 65.301 | 75.198 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SignalAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 63.671 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| リシュAriel | 24.728 | 26.084 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Signal
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:25
- DPS63.671
- HPS972
- Daño4.329.643
- Curación66.111
- Daño recibido70.908
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:08
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.471.851 | 57,1 % | 36.350 | 199 | 100 % | — | 12.421 | 31.474 | 104 | 17 / 115 | 64 | 14 | 0 | |
| 598.888 | 13,8 % | 8807 | 118 | 47,5 % | 3719 | 6577 | 11.026 | 48 | 10 / 79 | 36 | 20 | 0 | |
| 476.127 | 11 % | 7001 | 117 | 44,4 % | 3176 | 5186 | 10.637 | 50 | 9 / 80 | 38 | 13 | 0 | |
| 239.448 | 5,5 % | 3521 | 6 | 33,3 % | 34.372 | 50.980 | 84.684 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 212.661 | 4,9 % | 3127 | 27 | 44,4 % | 6251 | 9908 | 12.480 | 22 | 2 / 19 | 7 | 2 | 0 | |
| 83.865 | 1,9 % | 1233 | 25 | 100 % | — | 3355 | 6791 | 12 | 0 / 0 | 8 | 3 | 0 | |
| 66.925 | 1,5 % | 984 | 10 | 60 % | 5115 | 7745 | 10.303 | 5 | 2 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 45.253 | 1 % | 665 | 6 | 66,7 % | 4823 | 8902 | 9804 | 3 | 0 / 4 | 3 | 0 | 0 | |
| 37.972 | 0,9 % | 558 | 5 | 60 % | 6907 | 8053 | 9575 | 3 | 1 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.269 | 0,7 % | 445 | 7 | 57,1 % | 3679 | 4808 | 6004 | 7 | 0 / 4 | 4 | 1 | 0 | |
| 27.718 | 0,6 % | 407 | 4 | 100 % | — | 6930 | 9293 | 4 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 25.725 | 0,6 % | 378 | 5 | 40 % | 4242 | 6500 | 6972 | 3 | 0 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.941 | 0,3 % | 190 | 5 | 100 % | — | 2588 | 2707 | 5 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 245 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 61.812 | 19,6 % | 0 | 93 | 0 % | 14.476 | |
| Poción de vida | 3504 | 20 % | 0 | 0 | — | 453 |
| 795 | 56,4 % | 0 | 3 | 0 % | 613 |
Daño recibido›
De él, 69.837 de Lakshmi de ensueño (98,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 70.908 | 100 % | 29 | 8825 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,24
- Dirigidos al jugador0,55
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,38
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,79 | Evitables | 15 | 18 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 83,2 % | 1 | 1 | |
| 79,9 % | 9 | 1 | |
| 79,2 % | 1 | 1 | |
| 75,5 % | 2 | 1 | |
| 69,4 % | 1 | 1 | |
| 68,8 % | 97 | 5 | |
| 60,1 % | 2 | 1 | |
| 51,9 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 6,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS383
- Daño5.376.415
- Curación54.731
- Daño recibido91.426
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.550.287 | 47,4 % | 17.877 | 233 | 100 % | — | 10.945 | 27.748 | 126 | 104 / 70 | 65 | 23 | 0 | |
| 705.866 | 13,1 % | 4948 | 167 | 49,7 % | 3079 | 5388 | 13.511 | 88 | 55 / 61 | 44 | 20 | 0 | |
| 626.878 | 11,7 % | 4394 | 170 | 54,7 % | 2481 | 4686 | 11.247 | 86 | 59 / 62 | 46 | 18 | 0 | |
| 534.711 | 9,9 % | 3748 | 12 | 33,3 % | 28.809 | 76.061 | 139.637 | 6 | 2 / 4 | 3 | 3 | 0 | |
| 265.901 | 4,9 % | 1863 | 35 | 57,1 % | 5523 | 9152 | 18.871 | 35 | 11 / 12 | 8 | 3 | 0 | |
| 149.974 | 2,8 % | 1051 | 50 | 98 % | 2952 | 3000 | 5786 | 23 | 32 / 18 | 12 | 7 | 0 | |
| 115.350 | 2,1 % | 808 | 16 | 68,8 % | 4157 | 8597 | 19.662 | 8 | 8 / 6 | 5 | 2 | 0 | |
| 105.753 | 2 % | 741 | 20 | 40 % | 4046 | 7151 | 8385 | 10 | 8 / 6 | 10 | 2 | 0 | |
| 82.809 | 1,5 % | 580 | 15 | 66,7 % | 3309 | 6626 | 14.456 | 15 | 4 / 8 | 2 | 4 | 0 | |
| 81.307 | 1,5 % | 569 | 13 | 53,8 % | 3984 | 8201 | 20.308 | 13 | 3 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 76.487 | 1,4 % | 536 | 20 | 70 % | 2474 | 4403 | 6439 | 20 | 5 / 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 48.894 | 0,9 % | 342 | 7 | 100 % | — | 6985 | 11.946 | 7 | 1 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 32.198 | 0,6 % | 225 | 10 | 100 % | — | 3220 | 6592 | 10 | 5 / 5 | 3 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 287 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 54.158 | 64,9 % | 0 | 182 | 0 % | 14.835 | |
| 573 | 52,7 % | 0 | 2 | 0 % | 572 |
Daño recibido›
De él, 79.089 de Bakarma trascendido (86,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 50.188 | 54,9 % | 3 | 28.782 | |
| 24.507 | 26,8 % | 2 | 15.097 | |
| 12.338 | 13,5 % | 3 | 6943 | |
| 4392 | 4,8 % | 1 | 4392 | |
| 1 | 0 % | 1 | 1 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,77
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,52 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,74 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,38 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,13 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 91,4 % | 3 | 1 | |
| 82,3 % | 3 | 1 | |
| 81,9 % | 7 | 1 | |
| 77,9 % | 186 | 5 | |
| 73,3 % | 23 | 1 | |
| 65,4 % | 7 | 1 | |
| 56,3 % | 4 | 1 | |
| 52,5 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 9,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio24.127
- DPS del medidor31.121
- Daño9.764.206
- HPS298
- Curación120.842
- Sobrecuración49,7 %
- Daño recibido162.334
- Muertes0
- Golpes1310
- Crítico70,9 %
- Tiempo activo3:29
- Tiempo de combate total5:13
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: el servidor no las envió todas, algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2786 | 27.119 | 76.690 | 0 | 2 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.391 | 2969 | 73.808 | 204.723 | 0 | 5 |
| zerosAriel | – | 180.388 | 2800 | 98.974 | 112.720 | 0 | 3 |
| SignalAriel | – | 168.787 | 2796 | 120.842 | 162.334 | 0 | 0 |
| リシュAriel | – | 145.292 | 2707 | 321.690 | 125.202 | 2 | 1 |