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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:27
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 2:42NazmunCombate 1:41AtielCombate 3:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MirabellaEreshkigalClérigo747811.45754355941S · 1302Declarado por el jugador
orangeMIsraphelCantor8827El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
DamingIsraphelTemplario7662El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
jacktwoKromedeCantor7630El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
juneVaizelEspiritualista4577El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MirabellaClérigoAbrir el desglose
orangeMCantorAbrir el desglose
DamingTemplarioAbrir el desglose
jacktwoCantorAbrir el desglose
juneEspiritualista
  • DPS4577
  • HPS54
  • Daño743.918
  • Curación8824
  • Daño recibido7593
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total2:42

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CombustiónEspecialización 3 · 489.26612 %5493511,4 %2363400243523515 / 8130
Fusión elementalEspecialización 3 · 481.29610,9 %500616,7 %11.26224.98824.98864 / 1000
Dominio espacialEspecialización 2 · 380.76210,9 %4963125,8 %2306346759482118 / 6500
Invocación: Espíritu de fuego70.0569,4 %4311118,2 %5921838310.542118 / 2310
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 152.9937,1 %3261127,3 %3974706812.92888 / 2000
Invocación: Espíritu de agua41.8705,6 %257540 %728610.00610.59355 / 0000
Espíritu ancestral: Ataque básico40.1075,4 %2461844,4 %2103238538301813 / 5110
Invocación: Espíritu ancestral34.4654,6 %2121233,3 %26143389369698 / 4300
Descenso de Espíritu28.1503,8 %1732810,7 %901187321432814 / 7520
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 18.850, pulsos: 2027.6873,7 %17040 %2209—251941 / 1000
Espíritu de fuego: Ataque básico27.0443,6 %1662722,2 %883141715892714 / 7500
Temblor terrestreEspecialización 2 · 426.4023,5 %162933,3 %20544693610895 / 1010
Erosión23.2823,1 %143156,7 %146727482748158 / 1300
Retroceso continuo23.0473,1 %1413321,2 %607103914323316 / 7420
Explosión de vacíoEspecialización 2 · 422.2383 %1361010 %211831803922106 / 1210
Bendición ardiente18.2572,5 %1121030 %141827772812102 / 4000
Impacto heladoEspecialización 2 · 417.5512,4 %108119,1 %154620902090114 / 1100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 514.0801,9 %862100 %—7040752821 / 1100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 2Con el tiempo: 6186, pulsos: 2212.9741,7 %79250 %23404448444820 / 2000
Espíritu de agua: Ataque básico59400,8 %36450 %11991772179044 / 0000
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 452520,7 %3210 %5252—525210 / 1000
Piedra sagrada: Brasa de BargottPiedra sagrada11990,2 %710 %1199—119911 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 60 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 35.247
1:51Tiempo desde el primer golpe al jefe2:41
Curación por habilidad8824›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu735880,5 %0480 %804
Poción de vida89772,9 %00—420
Temblor terrestreEspecialización 2 · 419389,3 %090 %193
Explosión de vacíoEspecialización 2 · 418990,2 %0100 %189
Impacto heladoEspecialización 2 · 418790,9 %0110 %187
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 20100 %010 %—
Daño recibido7593›

De él, 7593 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque7593100 %24179

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,00
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,44
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,44Todo el grupo12
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint30,8 %11
Luz de protección30,6 %11
Unificación elemental28,4 %55
Amplificación de Elementos (Todos)25,4 %21
Flujo elemental25,4 %55
Luz de protección22,8 %11
Descenso de Espíritu18,6 %11
Elemento16,9 %154
Barrera divina16,4 %21
Arrebato15,6 %11
Descenso de Espíritu11,1 %21
Hechizo de recobro10,4 %42

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Ralentización22 %8
Daño retrasado22 %8
Corrosión13,8 %2
Maldición12,5 %4
Fatiga7,6 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MirabellaEreshkigal – 100.8921998706.461265.60247
orangeMIsraphel – 84.8551734171.789279.97801
DamingIsraphel – 78.021171867.116307.69012
jacktwoKromede – 77.1011729159.668417.38436
juneVaizel – 92.618220451.51190.90600

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