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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:27
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 2:42NazmunCombate 1:41AtielCombate 3:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MirabellaEreshkigalClérigo747811.45754355941S · 1302Declarado por el jugador
orangeMIsraphelCantor8827El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
DamingIsraphelTemplario7662El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
jacktwoKromedeCantor7630El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
juneVaizelEspiritualista4577El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MirabellaClérigoAbrir el desglose
orangeMCantorAbrir el desglose
DamingTemplario
  • DPS7662
  • HPS115
  • Daño1.245.113
  • Curación18.731
  • Daño recibido103.617
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total2:42

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estacazo de amonestaciónEspecialización 1 · 3255.43620,5 %1571553,6 %4604572385705514 / 36610
Azotamiento continuoEspecialización 1 · 3244.36619,6 %15031836 %13081759289111948 / 1121690
JuicioEspecialización 3 · 4176.74314,2 %108722100 %—803418.667114 / 16120
AniquilaciónEspecialización 3 · 4162.43013 %99980 %20.304—22.88480 / 8000
CastigoEspecialización 3 · 471.1805,7 %43850 %14.236—15.60752 / 3100
Golpe de escudoEspecialización 2 · 368.3865,5 %420128,3 %5766495710.924123 / 8310
Favor de condena62.9005,1 %387664,5 %950102717276618 / 41330
Estacazo impetuosoEspecialización 1 · 248.2633,9 %2971711,8 %278032804953175 / 10220
Embestida decadenteEspecialización 1 · 441.8303,4 %25770 %5976—682371 / 5100
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 441.3693,3 %254616,7 %63889427942760 / 3010
Estacazo oportunoEspecialización 1 · 230.0202,4 %184100 %3002—3901105 / 4000
Escudo de perdiciónEspecialización 218.7901,5 %11530 %6263—723031 / 1000
Estacazo de desesperaciónEspecialización 1 · 213.4901,1 %83333,3 %37585975597531 / 2000
AprisionamientoEspecialización 1 · 355480,4 %34250 %21943354335422 / 0000
Castigo empíreo43620,4 %26333,3 %11951972197213 / 0200

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 92 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 26.105
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe2:42
Curación por habilidad18.731›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Estacazo de amparoEspecialización 1 · 4867042,3 %070 %2302
Poción de vida551036,7 %00—420
Estacazo impetuosoEspecialización 1 · 2236652,9 %0170 %313
Escudo de amparo100821,3 %0100 %143
Estacazo oportunoEspecialización 1 · 287170,6 %0100 %305
Estacazo de desesperaciónEspecialización 1 · 230667,3 %030 %306
Escudo de perdiciónEspecialización 30—25680——
Sello de protección0—53930——
Daño recibido103.617›

De él, 53.123 de Gelcos (51,3 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque103.617100 %376326

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,53
  • Dirigidos al jugador1,34
  • Todo el grupo0,29
  • Un objetivo0,77
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,94Dirigidos al jugador2537
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:32Ataque489719 %
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint94,5 %21
Favor de condena84,9 %151
Rugido agravante68,5 %221
Luz de protección65,1 %31
Ejecutor62,2 %51
Arrebato61,7 %41
Luz de protección59,8 %31
Barrera divina50,3 %151
Amparo42,9 %71
Pergamino de valentía37,7 %11
Restricción de dolor37,4 %61
Hechizo de recobro29,9 %122

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Decadencia21,9 %7

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido1
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
jacktwoCantorAbrir el desglose
juneEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MirabellaEreshkigal – 100.8921998706.461265.60247
orangeMIsraphel – 84.8551734171.789279.97801
DamingIsraphel – 78.021171867.116307.69012
jacktwoKromede – 77.1011729159.668417.38436
juneVaizel – 92.618220451.51190.90600

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