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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:27
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 2:42NazmunCombate 1:41AtielCombate 3:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MirabellaEreshkigalClérigo747811.45754355941S · 1302Declarado por el jugador
orangeMIsraphelCantor8827El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
DamingIsraphelTemplario7662El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
jacktwoKromedeCantor7630El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
juneVaizelEspiritualista4577El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MirabellaClérigo
  • DPS7478
  • HPS1623
  • Daño1.215.261
  • Curación263.828
  • Daño recibido171.404
  • Muertes3
  • Tiempo de combate total2:42

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4329.77227,1 %20292774,1 %714613.98723.9672712 / 14360
Rayo del juicioEspecialización 1 · 2139.92611,5 %861375,4 %3635635888363711 / 18420
Castigo divinoEspecialización 1 · 2130.04510,7 %800316,5 %4046635086063113 / 14030
Gracia empírea112.5239,3 %692786,4 %1383230950497824 / 39960
CentellaEspecialización 3 · 499.4298,2 %611333,3 %39.73119.96741.36632 / 0100
Estigma debilitanteEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 40.645, pulsos: 11786.6827,1 %533130 %3541—5864132 / 8130
Cadena de dolorEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 39.560, pulsos: 8366.5675,5 %40970 %3858—442372 / 4000
Aura nobleEspecialización 266.3345,5 %408195,3 %333463266326195 / 12210
Castigo terrestreEspecialización 2Con el tiempo: 22.010, pulsos: 3648.2084 %29640 %6550—725342 / 2000
Retribución terrestreEspecialización 2 · 430.3402,5 %186230 %1319—2818236 / 14520
Relámpagos sin punteríaEspecialización 127.7952,3 %1712491,7 %57712112143120 / 0110
DescargaEspecialización 2 · 426.7272,2 %164425 %56409806980640 / 2000
Rayo y truenoEspecialización 2 · 425.6932,1 %158190 %1352—2493193 / 12420
Aura divinaEspecialización 3 · 425.2202,1 %155120 %2102—2403120 / 12100

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 70 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 27.759
0:04Tiempo desde el primer golpe al jefe2:42
Curación por habilidad263.828›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 2 · 380.84855,9 %0500 %4283
Luz de curaciónEspecialización 1 · 469.43221,8 %0760 %1838
Favor radiante53.37756,8 %0990 %1491
Luz de protecciónEspecialización 3 · 440.53758,4 %00—516
Poción de vida12.1660 %00—500
Eliminación de impactoEspecialización 374680 %020 %4178
Relámpagos sin punteríaEspecialización 10100 %0240 %—
Oración de concentración0—31620——
Daño recibido171.404›

De él, 78.563 de Gelcos (45,8 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque171.404100 %428296

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables6,90
  • Dirigidos al jugador0,99
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,42
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque8,31Dirigidos al jugador3142
Muertes3›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
0:33Ataque422420,4 %
0:41Ataque431920,9 %
1:20Ataque390418,9 %
Mejoras y perjuicios16›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint83,4 %41
Luz de protección68,9 %31
Luz de protección66,8 %31
Arrebato54,1 %61
Barrera divina35 %101
Aura noble32,9 %21
Bendición de la Tierra22,5 %41
Oración de amplificación21,6 %31
Hechizo de recobro21,1 %82
Efecto 1900000019,6 %11
Proclama del invicto19 %31
Poción de vida17,8 %31

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante75,3 %9
Cadena de dolor51,8 %7
Bloqueo de recuperación25 %8
Castigo terrestre22,6 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido4
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas2›
Activaciones de sus pasivas
PasivaActivacionesTiempo activo
Oración de concentración21,9 %
Voluntad de supervivencia410,2 %
orangeMCantorAbrir el desglose
DamingTemplarioAbrir el desglose
jacktwoCantorAbrir el desglose
juneEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MirabellaEreshkigal – 100.8921998706.461265.60247
orangeMIsraphel – 84.8551734171.789279.97801
DamingIsraphel – 78.021171867.116307.69012
jacktwoKromede – 77.1011729159.668417.38436
juneVaizel – 92.618220451.51190.90600

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