Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 10:27
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 2:42 | NazmunCombate 1:41 | AtielCombate 3:45 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MirabellaEreshkigal | 7478 | 11.457 | 5435 | 5941 | S · 1302 | Declarado por el jugador |
| orangeMIsraphel | 8827 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DamingIsraphel | 7662 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| jacktwoKromede | 7630 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| juneVaizel | 4577 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
jacktwo
- DPS7630
- HPS411
- Daño1.239.887
- Curación66.842
- Daño recibido181.396
- Muertes2
- Tiempo de combate total2:42
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 476.354 | 38,4 % | 2931 | 59 | 8,5 % | 7634 | 12.827 | 15.733 | 59 | 24 / 15 | 10 | 4 | 0 | |
| 462.501 | 37,3 % | 2846 | 133 | 6,8 % | 3323 | 5602 | 6629 | 79 | 54 / 30 | 22 | 6 | 0 | |
| 88.177 | 7,1 % | 542 | 24 | 8,3 % | 3416 | 6516 | 7159 | 24 | 10 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 74.806 | 6 % | 460 | 141 | 9,2 % | 497 | 863 | 1065 | 34 | 55 / 36 | 22 | 10 | 0 | |
| 64.031 | 5,2 % | 394 | 61 | 6,6 % | 1007 | 1653 | 2131 | 31 | 30 / 17 | 16 | 2 | 0 | |
| 32.738 | 2,6 % | 201 | 6 | 0 % | 5456 | — | 9846 | 6 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.981 | 2,2 % | 166 | 8 | 50 % | 1970 | 4775 | 7962 | 8 | 4 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 5457 | 0,4 % | 33 | 4 | 0 % | 1364 | — | 1416 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4691 | 0,4 % | 28 | 4 | 100 % | — | 1173 | 1300 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 4151 | 0,3 % | 25 | 2 | 0 % | 2076 | — | 2169 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 237 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 33.046 | 48,5 % | 0 | 24 | 0 % | 1499 | |
| Poción de vida | 14.514 | 17,7 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 10.510 | 47,8 % | 0 | 79 | 0 % | 355 | |
| Elixir de vida | 8772 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2502 |
| 0 | — | 35.665 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 159.507 de Gelcos (87,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 181.396 | 100 % | 39 | 7971 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables7,34
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,41
- Un objetivo0,79
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 8,54 | Evitables | 27 | 39 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:25 | 4891 | 22,2 % | |
| 2:31 | 4831 | 22 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9 % | 3 | 1 | |
| 80,1 % | 152 | 9 | |
| 67,2 % | 3 | 1 | |
| 66 % | 4 | 1 | |
| 63 % | 5 | 1 | |
| 36,7 % | 15 | 1 | |
| 31,8 % | 5 | 1 | |
| 26,3 % | 10 | 2 | |
| 25 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 22,6 % | 4 | 1 |
| 6,2 % | 2 | 1 | |
| 3,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 42,8 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS515
- Daño1.036.409
- Curación52.171
- Daño recibido87.924
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:41
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 416.200 | 40,2 % | 4112 | 49 | 16,3 % | 7544 | 13.362 | 15.209 | 49 | 18 / 12 | 5 | 2 | 0 | |
| 373.704 | 36,1 % | 3692 | 98 | 13,3 % | 3368 | 6728 | 13.202 | 59 | 41 / 29 | 19 | 6 | 0 | |
| 85.436 | 8,2 % | 844 | 21 | 14,3 % | 3465 | 7688 | 11.235 | 21 | 6 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 54.716 | 5,3 % | 540 | 105 | 9,5 % | 490 | 817 | 973 | 28 | 50 / 25 | 18 | 5 | 0 | |
| 45.023 | 4,3 % | 444 | 42 | 9,5 % | 983 | 1915 | 2064 | 22 | 11 / 9 | 4 | 0 | 0 | |
| 33.712 | 3,3 % | 333 | 8 | 87,5 % | 2494 | 4460 | 7862 | 8 | 3 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.846 | 1,1 % | 117 | 8 | 100 % | — | 1481 | 2555 | 8 | 3 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 8728 | 0,8 % | 86 | 2 | 0 % | 4364 | — | 4453 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5383 | 0,5 % | 53 | 4 | 0 % | 1346 | — | 1419 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 1661 | 0,2 % | 16 | 1 | 0 % | 1661 | — | 1661 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 172 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 31.336 | 42,4 % | 0 | 20 | 0 % | 1586 | |
| 8560 | 46,9 % | 0 | 64 | 0 % | 336 | |
| Poción de vida | 7833 | 11,8 % | 0 | 0 | — | 500 |
| Elixir de vida | 4442 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2502 |
| 0 | — | 32.218 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 70.384 de Nazmun (80,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 49.827 | 56,7 % | 11 | 5956 | |
| 38.097 | 43,3 % | 13 | 7117 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,83
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo1,16
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,26 | Evitables | 6 | 11 | |
| 1,74 | Evitables | 9 | 13 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86,7 % | 1 | 1 | |
| 86,2 % | 1 | 1 | |
| 84 % | 2 | 1 | |
| 76,7 % | 122 | 9 | |
| 74,4 % | 3 | 1 | |
| 39,8 % | 9 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 29,9 % | 3 | 1 |
| 25,9 % | 5 | 2 | |
| 20 % | 2 | 1 | |
| 5,1 % | 1 | 1 | |
| 4,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS155
- Daño1.691.734
- Curación35.050
- Daño recibido138.040
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 685.668 | 40,5 % | 3036 | 85 | 8,2 % | 7396 | 15.537 | 26.392 | 85 | 39 / 31 | 10 | 7 | 0 | |
| 609.934 | 36,1 % | 2701 | 178 | 6,7 % | 3269 | 5606 | 6786 | 107 | 89 / 51 | 37 | 10 | 0 | |
| 138.332 | 8,2 % | 612 | 38 | 5,3 % | 3541 | 5430 | 7251 | 38 | 23 / 8 | 8 | 3 | 0 | |
| 102.385 | 6,1 % | 453 | 210 | 4,8 % | 470 | 838 | 1537 | 53 | 86 / 94 | 38 | 15 | 0 | |
| 92.992 | 5,5 % | 411 | 91 | 6,6 % | 982 | 1591 | 2017 | 47 | 46 / 30 | 18 | 6 | 0 | |
| 33.334 | 2 % | 147 | 13 | 46,2 % | 1900 | 3340 | 3576 | 13 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.433 | 1,2 % | 90 | 5 | 0 % | 4087 | — | 4733 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4782 | 0,3 % | 21 | 3 | 0 % | 1594 | — | 2333 | 2 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 3874 | 0,2 % | 17 | 4 | 100 % | — | 969 | 1057 | 4 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 305 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.163 | 46,3 % | 0 | 10 | 0 % | 1493 | |
| Poción de vida | 10.464 | 30,7 % | 0 | 0 | — | 500 |
| 6981 | 42,3 % | 0 | 47 | 0 % | 272 | |
| Elixir de vida | 4442 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2502 |
| 0 | — | 22.866 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 103.822 de Atiel (75,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 138.040 | 100 % | 30 | 15.360 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,80
- Dirigidos al jugador0,88
- Todo el grupo1,67
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 6,34 | Evitables | 24 | 30 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:28 | 15.360 | 75,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 49,2 % | 2 | 1 | |
| 46,6 % | 3 | 1 | |
| 45,5 % | 2 | 1 | |
| 45 % | 2 | 1 | |
| 39,3 % | 88 | 9 | |
| 17,7 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 17,7 % | 4 | 1 |
| 15,8 % | 13 | 1 | |
| 10,9 % | 4 | 2 | |
| 8,1 % | 1 | 1 | |
| 4,4 % | 2 | 1 | |
| 4,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 32,8 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6961
- DPS del medidor8305
- Daño4.366.699
- HPS254
- Curación159.668
- Sobrecuración37,9 %
- Escudos91.547
- Daño recibido417.384
- Muertes3
- Golpes1540
- Crítico11,5 %
- Tiempo activo8:19
- Tiempo de combate total8:45
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas64
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido8
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MirabellaEreshkigal | – | 100.892 | 1998 | 706.461 | 265.602 | 4 | 7 |
| orangeMIsraphel | – | 84.855 | 1734 | 171.789 | 279.978 | 0 | 1 |
| DamingIsraphel | – | 78.021 | 1718 | 67.116 | 307.690 | 1 | 2 |
| jacktwoKromede | – | 77.101 | 1729 | 159.668 | 417.384 | 3 | 6 |
| juneVaizel | – | 92.618 | 2204 | 51.511 | 90.906 | 0 | 0 |