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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 1 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 10:27
  • 5 jugadores
  • 9 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 2:42NazmunCombate 1:41AtielCombate 3:45Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
MirabellaEreshkigalClérigo747811.45754355941S · 1302Declarado por el jugador
orangeMIsraphelCantor8827El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
DamingIsraphelTemplario7662El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
jacktwoKromedeCantor7630El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
juneVaizelEspiritualista4577El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

MirabellaClérigoAbrir el desglose
orangeMCantorAbrir el desglose
DamingTemplarioAbrir el desglose
jacktwoCantor
  • DPS7630
  • HPS411
  • Daño1.239.887
  • Curación66.842
  • Daño recibido181.396
  • Muertes2
  • Tiempo de combate total2:42

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe de ráfagaEspecialización 1 · 3476.35438,4 %2931598,5 %763412.82715.7335924 / 151040
Golpe incandescenteEspecialización 1 · 3462.50137,3 %28461336,8 %3323560266297954 / 302260
Fractura fulminanteEspecialización 1 · 388.1777,1 %542248,3 %3416651671592410 / 7410
Fractura resonanteEspecialización 1 · 374.8066 %4601419,2 %49786310653455 / 3622100
Fractura trituradoraEspecialización 1 · 364.0315,2 %394616,6 %1007165321313130 / 171620
Trituración de acometidaEspecialización 3 · 432.7382,6 %20160 %5456—984663 / 3110
Promesa de viento26.9812,2 %166850 %19704775796284 / 3210
Golpe ondulatorioEspecialización 254570,4 %3340 %1364—141624 / 0100
Hechizo de furia46910,4 %284100 %—1173130040 / 3000
Fractura sísmicaEspecialización 241510,3 %2520 %2076—216922 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 237 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 24.516
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe2:42
Curación por habilidad66.842›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 233.04648,5 %0240 %1499
Poción de vida14.51417,7 %00—500
Proclama de esprint10.51047,8 %0790 %355
Elixir de vida87720 %040 %2502
Círculo de protección0—35.6650——
Daño recibido181.396›

De él, 159.507 de Gelcos (87,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque181.396100 %397971

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables7,34
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,41
  • Un objetivo0,79
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque8,54Evitables2739
Muertes2›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:25Ataque489122,2 %
2:31Ataque483122 %
Mejoras y perjuicios13›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Proclama de esprint95,9 %31
Círculo de protección80,1 %1529
Luz de protección67,2 %31
Arrebato66 %41
Luz de protección63 %51
Barrera divina36,7 %151
Proclama del invicto31,8 %51
Hechizo de recobro26,3 %102
Poción de vida25 %41
Bendición de la Tierra22,6 %41
Barrera noble6,2 %21
Voluntad de supervivencia3,1 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre42,8 %8

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido2
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
juneEspiritualistaAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
MirabellaEreshkigal – 100.8921998706.461265.60247
orangeMIsraphel – 84.8551734171.789279.97801
DamingIsraphel – 78.021171867.116307.69012
jacktwoKromede – 77.1011729159.668417.38436
juneVaizel – 92.618220451.51190.90600

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