Ataque · Grimorio · Núcleo: Voto de concentración, Explosión de llama, Flecha en llamas, Llamas del infierno (nv. 20) · Estigma: Barrera de acero, Tormenta helada, Explosión retrasada, Explosión de divinidad · Nivel de objeto 2364 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
HabilidadesPuntos de habilidad 441 / 383 · el orden del autorDetalles ›
Daevanionningún nodo en esta variante
- Equipo 1698
- Mejora 241
- Arcanas 425
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 136
Bajo el rango de esta variante (desde 2800)
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 3911
- Defensa
- 10.683
- Puntos de Vida
- 10.658
- Crítico
- 440
- Precisión
- 150
- Velocidad de Hechizo
- 39,01 %
- Amplificación de Daño
- 40,04 %
Arcanos Armadura mágica 2/4 · Vitalidad primordial 3/4 · Títulos 3 · Alas +10 · Monolitos, Mascotas: sin definir
Equipo
Equipo
Armas y armadura
Accesorios
Habilidades
Habilidades y Especialización
Activas Quebrantamiento en llamas Nv. 23 · Explosión de llama Nv. 20 · Llamas del infierno Nv. 20 · Atadura invernal Nv. 20 · Flecha en llamas Nv. 20 · Viento helado Nv. 20 · Voto de concentración Nv. 20 · Llamas sin puntería Nv. 16 · Cadena gélida Nv. 12 · Explosión de Congelación Nv. 14 · Eliminación de impacto Nv. 16
Pasivas Marca ígnea Nv. 20 · Toga terrestre Nv. 14 · Invocación helada Nv. 11 · Toga de llama Nv. 40 · Toga de helada Nv. 20 · Absorción de esencia Nv. 11 · Merced de resistencia Nv. 11 · Merced de mejora Nv. 14 · Pacto de resurrección Nv. 14 · Vaporización de viveza Nv. 14
Estigma Barrera de acero Nv. 20 · Tormenta helada Nv. 20 · Explosión retrasada Nv. 20 · Explosión de divinidad Nv. 20
Todas las estadísticas
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 3879–3942
Crítico440
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 222
- Títulos
- 68
- Total
- 440
Velocidad de Hechizo39,01 %
- Líneas de alma
- 29,61 %
- Equipo
- 2 %
- Mejora
- 4 %
- Atributos
- 3,4 %
- Total
- 39,01 %
Todas las estadísticas (44)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- TítulosLibrarse de las ataduras de raza, Santo de Verteron, De ida y vuelta al infierno
- AlasEquipadas +10
- Arcanos×5 · hasta Nv. 5
- Panteón×17
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
194 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
169 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 0 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 58 PH, 270 Fragmentos de estigma
De un vistazo
- Rol
- DPSAutomático del build
- Daño
Explosión de llama
Flecha en llamas
Llamas del infiernoAutomático del build
- End Game PvE (max, ~2600 GS) ahora es Teórico
Del autor
Escrito por adelafer · actualizado el 29 sept 2026
Hechicera PvE: de la build de progresión a la build final
Progresión en 5 fases. Equipo y skills de 0 a ~2300 GS siguen la ruta de la build de progresión; las fases Late y End llegan al equipo final de la build de referencia (Season 1 Global, ~2600 GS). Cada fase tiene enlazada su build de habilidades (pestaña Skills).
Rotación PvE: 1) slot de buffs (
Mejora elemental, Hechicero · Estigma,
Barrera de fuego, Hechicero · Estigma,
Tormenta helada, Hechicero · Estigma,
Explosión retrasada, Hechicero · Estigma) 2) slot de
Quebrantamiento en llamas, Hechicero · Habilidad (
Quebrantamiento en llamas, Hechicero · Habilidad,
Viento helado, Hechicero · Habilidad,
Atadura invernal, Hechicero · Habilidad,
Explosión de llama, Hechicero · Habilidad) 3)
Llamas del infierno, Hechicero · Habilidad con 3 cargas (mantén la tecla) 4)
Voto de concentración, Hechicero · Habilidad (-10 s a todos los cooldowns) 5)
Llamas del infierno, Hechicero · Habilidad otra vez 6) macro.
Llamas del infierno, Hechicero · Habilidad no va en la macro porque solo gasta 1 carga. Prioridad de subida a nivel 16: Wish,
Explosión de llama, Hechicero · Habilidad,
Flecha en llamas, Hechicero · Habilidad, luego
Llamas del infierno, Hechicero · Habilidad,
Quebrantamiento en llamas, Hechicero · Habilidad o Bittercold y
Atadura invernal, Hechicero · Habilidad.
Dónde se farmea casi todo
Abyssal Forge: Ludra (Normal) es el sitio clave: da piezas Vakron, Nuakum, Aulamus, Kromede y Abyssal, los brazaletes Abyssal (2,02%) y casi todos los materiales de crafteo (Ultimate Refining Stone 3,6%, Wrathful Mind/Will/Ego 10%). Otras mazmorras según pieza: Vakron Sky Island (armadura Vakron), Urugugu Canyon (joyería Aulamus), Ferocious Horn Den (armadura Nuakum), Fire Temple (joyería Enraged Kromede) y Krao Cave (materiales).
Fase 1 · Leveling (0-1200 GS, ~1000 GS)
- Equipo: set Liberator + Spiritforged Spellbook. Todo sale de misiones, no hay que craftear nada.
- Misiones: Spiritforged Spellbook = Diverging Paths; Liberator Guard = Daybreak Society Rescue Operation; casco Blood Barrier; hombreras Lingering Apparitions; guantes Symbol of Liberation; capa High Priest's Fafnite; botas Treatment; collar I'm a Believer!;
Cinturón noble, Objeto · Cinturón · Nv. obj. 65 = Visions in Smoke / Urgent Pursuit;
Runa de enfrentamiento, Objeto · Runa · Nv. obj. 40 = Cursed Blue Mineral, Zumion's Call: Part Two, All Work and No Play, Kraka Pond Pests. - Prioridad: arma +10 y piedras Lesser. Skills: build de leveling (mana),
Flecha en llamas, Hechicero · Habilidad,
Cadena gélida, Hechicero · Habilidad,
Quebrantamiento en llamas, Hechicero · Habilidad,
Viento helado, Hechicero · Habilidad y
Explosión de llama, Hechicero · Habilidad.
Fase 2 · Early Game (1200-1800 GS, ~1820 GS)
- Craftea el arma y la guarda: Star Dragon Lord Spellbook (Alchemy) y Star Dragon Lord Guard (Blacksmithing). Es el mayor salto de GS de toda la progresión (il45 a il62). Receta del libro: Artisan's Splendent Truth Spellbook x1, Artisan's Ultimate Refining Stone x4, Enhanced Thick Balaur Scale x22, Wrathful Mind x10, Radiant Ruby Gemstone x9, Radiant Odyle x5. Cada crafteo tiene una probabilidad de salir en versión Splendent Star (il70).
- Armadura Vakron (il70): Vakron Sky Island (cofre de armadura) y Abyssal Forge: Ludra.
- Joyería Aulamus (il70): Urugugu Canyon (cofre de accesorios) y Abyssal Forge: Ludra.
- Prioridad: arma y guarda +10, armadura +10, piedras Intermediate, runas Clash +3.
Fase 3 · Mid Game (1800-2600 GS, ~2290 GS)
- Arma y guarda: Splendent Star Dragon Lord (il70) al +15 con surpass 4. No la sobreinviertas: en la fase siguiente la sustituyes por Wise Dragon Lord, así que el refuerzo alto solo compensa si la vas a llevar mucho tiempo.
- Armadura Nuakum (il86): Ferocious Horn Den (cofre de armadura y Conquest Gear Chest) y Abyssal Forge: Ludra. Es la misma armadura que lleva la build de referencia al final, así que todo lo que gastes aquí (+10 y surpass 4) lo conservas hasta el final.
- Joyería Enraged Kromede (il86): Fire Temple (cofre de accesorios) y Abyssal Forge: Ludra.
- Empieza a acumular materiales para la fase 4 mientras farmeas Ludra, Fire Temple y Ferocious Horn Den.
Fase 4 · Late Game (2600-3400 GS, ~2600 GS): equipo de la build de referencia
- Craftea Wise Dragon Lord (il102): libro (Alchemy), guarda (Blacksmithing) y anillos, pendientes y collar (Jewelcrafting). La versión Splendent Wise exige maestría intermedia 85.
- Libro: Artisan's Splendent Truth Spellbook x1, Ultimate Refining Stone x6, Enhanced Durable Balaur Scale x41, Wrathful Mind x3, Wrathful Will x3, Wrathful Ego x20, Radiant Ruby Gemstone x15, Radiant Odyle x9.
- Guarda: Artisan's Splendent Orichalcum Guard x1, Ultimate Refining Stone x6, Fine Durable Balaur Horn x41, Wrathful Mind x3, Will x3, Ego x20, Radiant Orichalcum Ore x15, Radiant Odyle x9.
- Collar: Artisan's Splendent Ruby Necklace x1, Refining Stone x4, Durable Balaur Scale x26, Mind x2, Will x2, Ego x12, Radiant Ruby x8, Odyle x7. Pendientes: Artisan's Splendent Diamond Earrings x1, Refining Stone x3, Scale x21, Mind x2, Will x2, Ego x11, Radiant Diamond x7, Odyle x5.
- Decisión Dark vs Wise: la build de referencia va directo a Wise. La receta de Dark (il86) es algo más barata (sin Wrathful Ego) pero son 16 niveles de objeto menos; salvo que te falte Ego, salta Dark.
- Brazaletes Abyssal (il86): Abyssal Forge: Ludra (2,02%), +20 con surpass 4. Sustituyen a los Ascension.
- Con esto llegas a ~2600 GS, el objetivo de la build de referencia. Armadura Nuakum +10, arma y guarda +20 con surpass 4, joyería Wise +20, runas Clash +4 a +5.
Fase 5 · End Game (máximo, ~2610 GS)
- Mismo equipo de la build de referencia con surpass 4 en todas las piezas y runas Clash +8. Solo sube unos 8 GS: el surpass rinde poco frente al cambio de set.
- Los 3400+ GS de la build de progresión necesitan sets Dark/Ebony que la build de referencia no lleva en Global Season 1; esta fase no los alcanza.
Notas
- El equipo cargado en cada fase copia el de la build de progresión (fases 1-3) y el de la build de referencia (fases 4-5), con sus estadísticas aleatorias. Ajusta las tuyas al farmear.
- Si no tienes las profesiones de crafteo, esas piezas son las que más cuesta conseguir: valora comprarlas o pedirlas a un crafteador antes de invertir en subir la profesión.
End Game PvE (max, ~2600 GS)
Progresión basada en la build de progresión, con la rotación y specs de la build de referencia (Wish 2+5,
Llamas del infierno, Hechicero · Habilidad fuera de la macro). Macro:
Mejora elemental, Hechicero · Estigma →
Quebrantamiento en llamas, Hechicero · Habilidad →
Voto de concentración, Hechicero · Habilidad →
Flecha en llamas, Hechicero · Habilidad.
Cómo llegar
Qué cambia respecto a Late Game PvE (2600-3400 GS)54 cambios
Equipo
- Mano derecha: otro objeto
- Mano izquierda: otro objeto
- Yelmo: otro objeto
- Hombreras: otro objeto
- Pieza superior: otro objeto
- Cinturón: otro objeto
- Pieza inferior: otro objeto
- Guantes: otro objeto
- Capa: otro objeto
- Calzado: otro objeto
- Pendientes 1: otro objeto
- Pendientes 2: otro objeto
- Collar: otro objeto
- Amuleto: otro objeto
- Anillo 1: otro objeto
- Anillo 2: otro objeto
- Pulsera 1: otro objeto
- Pulsera 2: otro objeto
- Runa 1: otro objeto
- Runa 2: otro objeto
Habilidades
- #15200000 · 15 → 20
- #15200000 · especializaciones
- #15360000 · 10 → 20
- #15360000 · especializaciones
- #15390000 · 15 → 20
- #15390000 · especializaciones
Estigmas
- 15400000 → 15360000
Arcanos
- — → 810430002
- — → 810130001
- — → 810530001
- — → 810330002
- — → 810230001
Alas
- — → 30101100
- 0 → 10
Panteón
- — → 514310119
- — → 514310118
- — → 514310054
- — → 514310080
- — → 514310077
- — → 514310120
- — → 514310069
- — → 514310078
- — → 514310101
- — → 514310103
- — → 514310082
- — → 534310013
- — → 534320035
- — → 534320024
- — → 534320055
- — → 534320001
- — → 534330011
Títulos
- — → 13010021
- — → 12030003
- — → 12010061
Orden de habilidades
Llamas sin puntería10/10
Quebrantamiento en llamas10/10
Explosión de llama10/10
Llamas del infierno10/10
Cadena gélida10/10
Atadura invernal10/10
Flecha en llamas10/10
Explosión de Congelación10/10
Eliminación de impacto10/10
Viento helado10/10
Voto de concentración10/10
Marca ígnea10/10
Toga terrestre10/10
Invocación helada10/10
Toga de llama10/10
Toga de helada10/10
Absorción de esencia10/10
Merced de resistencia10/10
Merced de mejora10/10
Pacto de resurrección10/10
Vaporización de viveza10/10
Rotación
- Bucle
Voto de concentración
Explosión de llama
Flecha en llamas
Llamas del infierno
Quebrantamiento en llamas
Viento helado
Atadura invernal
Toga de llama
Marca ígnea
Toga de helada
Toga terrestre
Eliminación de impacto
Llamas sin puntería
Vaporización de viveza
Merced de mejora
Pacto de resurrección
Explosión de Congelación
Congelación
Mejora elemental
Explosión retrasada
Barrera de acero
Barrera de fuego
Tormenta helada
Explosión de divinidad
Absorción de esencia
Cadena gélida
Invocación helada
Merced de resistencia
El bucle es la prioridad de habilidades guardada en el build.
Macros
Sistemas del personajeCómo funciona: Sistemas del personaje
- Arcanos×5 · hasta Nv. 5
- Títulos×3
- AlasEquipadas +10
- Panteón×17
Tabla de equipo
Cómo funciona: Tabla de equipo
| Ranura | Objeto | Mejora | Piedras y líneas |
|---|---|---|---|
| Mano derecha | +15 Exceso 5 | 1 piedra · 6 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Mano izquierda | +15 Exceso 5 | 1 piedra · 6 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Yelmo | +10 | 1 piedra · 5 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Hombreras | +10 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Pieza superior | +10 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Cinturón | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Pieza inferior | +10 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Guantes | +10 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Capa | +10 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Calzado | +10 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Pendientes 1 | +15 Exceso 5 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Pendientes 2 | +15 Exceso 5 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Collar | +15 Exceso 5 | 5 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Amuleto | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Anillo 1 | +15 Exceso 5 | 6 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Anillo 2 | +15 Exceso 5 | 6 líneas de alma · Nv. obj. 102 | |
| Pulsera 1 | +15 Exceso 5 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Pulsera 2 | +15 Exceso 5 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 86 | |
| Runa 1 | +8 | Nv. obj. 40 | |
| Runa 2 | +8 | Nv. obj. 40 |
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