Templer
Ein klassischer Verteidiger mit Einhandschwert und Schild. Neben seiner Verteidigungskraft verfügt der Templer über zahlreiche Fähigkeiten, mit denen er Verbündete vor Angriffen schützt, und übernimmt im Gruppenspiel die Rolle des Verteidigers (Tank) an vorderster Front.
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR수호성
Templer-Builds
Spielweise: Templer
Der Templer ist der Haupt-Verteidiger des Spiels: Schwert, Schild und ein Arsenal, das darauf ausgelegt ist, Schaden einzustecken und von der Gruppe abzulenken. Ihn zu spielen heißt Kontrolle statt Schaden — die Aufmerksamkeit des Bosses halten, defensive Abklingzeiten auf angekündigte Mechaniken abstimmen und schlecht positionierte Verbündete mit Schutzfähigkeiten decken. Sein Schaden ist bewusst bescheiden, doch in Gruppeninhalten ersetzt nichts einen guten Templer, weshalb er traditionell die kürzeste Warteschlange im Spiel hat. Wenn du gern der Grund bist, warum ein Durchgang gelingt, ist das deine Klasse.
Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.
- Spezial 5 · Fähigkeitsstufe 16
- Tobende Hiebe dann VergeltungsschlagImmer aktiv
- Spezial 1
Fähigkeiten: Templer
Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.
Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Templer in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste
- Brutaler SchlagSt. 1 · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 79 + 94,8 % der Angriffskraft Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Rege…
- Tobende HiebeSt. 1 · 120 MP · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 93 + 119,5 % der Angriffskraft Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
- FesselnSt. 1 · Abklingzeit 15 Sek. · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49 + 87,5 % der Angriffskraft Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mi…
- SchildhiebSt. 3 · Abklingzeit 10 Sek. · 100 MP · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 173 + 175,75 % der Angriffskraft Schaden zu. Versetzt das Ziel mit 60 % Chance…
- UrteilSt. 4 · Abklingzeit 5 Sek. · 4 m
Fügt beim Wirken einer Schildfähigkeit einem Ziel innerhalb von 4 m 227 + 229,5 % der Angriffskraft Schaden zu und erhö…
- LichtrasereiSt. 5 · 4 m
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 152 + 108 % der Angriffskraft Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
- Lähmender SchlagSt. 7 · Abklingzeit 10 Sek. · 4 m
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 336 + 184 % der Angriffskraft Schaden zu. Versetzt sie…
- Behütender SchlagSt. 8 · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 4,5 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker 388 + 212,5 % der Angriffskraft Schaden zu. Regeneriert sofort 1…
- SchildsturmSt. 10 · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m
Stürmt bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug auf ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 258 + 105 % der Angriffskr…
- VernichtungSt. 12 · Abklingzeit 20 Sek. · 200 MP · 4 m
Fügt einem Ziel mit Betäubung oder K. o. innerhalb von 4 m 791 + 321,75 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es…
- BestrafungSt. 14 · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.394–4.184 + 430,5–1.291,5 % der Angriffskraft…
- SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zähigkeit. Z…
- VitalitätsverstärkungSt. 1
Erhöht beim Wirker die LP um 250 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 7,5 % und die Heilung (Erhalten) um 6 %
- BehütungsschildSt. 6
Erhöht Block des Wirkers um 200 und stellt beim Blocken 53–64 LP wieder her.
- Gnade der VerdammnisSt. 9
Erhöht Kritischer Treffer des Wirkers um 100 und gewährt bei einem Angriffstreffer [Gnade der Verdammnis] für 10 Sek. G…
- Eisenwall-VerteidigungSt. 11
Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 7 % und den Eisenwall um 1 %
- SchutzsiegelSt. 13
Gewährt bei 50 % LP oder weniger für 30 Sek. [Schutzsiegel], das Schaden in Höhe von 21 % der Max. LP absorbiert.
- SchocktrefferSt. 15
Erhöht beim Wirker den Schocktreffer um 11,2 % und die Wucht um 0,3 %
- Gebrüll der VerachtungSt. 17
Erhöht die Aggro-Verstärkung des Wirkers um 100 % und bei einem Frontalangriff für 5 Sek. die Angriffskraft um 5,5 %
- KampfrauschSt. 21
Erhöht die Schadensverstärkung bei Frontalangriffen des Wirkers um 0,3 % Erhöht bei erfolgreichem Block für 20 Sek. die…
- ÜberlebenswilleSt. 23
Erhöht den Widerstand des Wirkers gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Scha…
- SchmerzblockadeSt. 25
Gewährt dem Wirker nach einem erlittenen Treffer durch einen Gegner [Schmerzblockade] für 10 Sek. Schmerzblockade: Erhö…
Stigmen sind ausrüstbare Fähigkeiten, die ab Stufe 22 freigeschaltet werden.Sortierbare Liste
- Schild des VerderbensSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1.254 + 219 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es mit 7…
- WachtschildSt. 22 · Abklingzeit 20 Sek.
Erhöht für kurze Zeit die Block-Schadensreduktion um 100 % und gewährt garantierten Block. Regeneriert bei erfolgreiche…
- ProvokationSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 888 + 155 % der Angriffskraft Schaden zu und erhöht die Aggro. Versetzt das Ziel bei…
- DoppelpanzerSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 30 % und die PvP-Schadensresistenz um 15 % für 10 Sek.
- Rüstung des GleichgewichtsSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Erhöht für 10 Sek. den Widerstand (Schock) um 50 %.
- KaperungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 7 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.045 + 182,5 % der Angriffskraft Schaden zu un…
- Edle RüstungSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Erhöht für 2 Min. die Max. LP des Wirkers um 5,4 % und regeneriert sofort 5,4 % der Max. LP.
- KameradenschutzSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Erhöht für 6 Sek. die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 % und die PvP-Schadensresistenz des Wirkers um 10 %. Teil…
- Strafe des GebietersSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 + 164 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
- Nezekans SchildSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3 Sek. einen Schutzschild, der Schaden in Höhe von 41…
- Schwert der HinrichtungSt. 22 · Abklingzeit 45 Sek. · 100 MP · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m 1.335 + 233 % der Angriffskraft Schaden zu und verringert für 5 Sek. ihre Vert…
- Banner des SchlachtfeldsSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Erhöht die Angriffskraft für 10 Sek. proportional zur Verteidigung.
- Stürmischer WutanfallSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 951 + 166 % der Angriffskraft Schaden zu. Verse…
Templer-FAQ
Welche Rolle spielt der Templer in Aion 2?
Der Templer ist der reine Verteidiger des Spiels. Er bindet die Aufmerksamkeit der Gegner mit hoher Verteidigung und Schild und verfügt über mehrere Fähigkeiten, die Gruppenmitglieder vor Schaden schützen.
Welche Waffe nutzt der Templer?
Ein Einhandschwert zusammen mit einem Schild. Der Schild ist zentral für sein Arsenal — mehrere Verteidigungsfähigkeiten bauen auf dem Blocken auf.
Macht der Templer genug Schaden, um solo zu leveln?
Sein Schaden ist der niedrigste der Nahkampfklassen, doch dank seiner Widerstandskraft stirbt man beim Leveln selten. Die offene Welt ist angenehm, nur langsamer als mit einer reinen Schadensklasse.
Ist der Templer im Endgame gefragt?
Ja — Gruppendungeons sind um einen Verteidiger-Platz herum aufgebaut, und der Templer ist der einzige reine Verteidiger unter den neun Klassen. Verteidiger und Heiler haben durchweg die kürzesten Wartezeiten.