Assassine
Der Assassine ist ein Meuchler, der sich getarnt an seine Gegner heranschleicht, um sie aus dem Hinterhalt anzugreifen. Er trägt in beiden Händen Dolche und glänzt durch sein hohes Angriffstempo sowie vielfältige Verkettungen, die Gift- und Betäubungs-Effekte nutzen.
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR살성
Assassine-Builds
Spielweise: Assassine
Die Assassine ist die Klasse der Schadensfenster: zwei Dolche, Eröffnungen aus der Tarnung und Kombo-Ketten mit Gift und Betäubung. Der Rhythmus ist unverwechselbar — sich ungesehen nähern, mit erhöhtem Schaden von hinten eröffnen, eine schnelle Serie von Kombo-Fähigkeiten verketten und sich mit Mobilitätsfähigkeiten neu positionieren, bevor das Ziel reagieren kann. Sie hat die höchste Angriffsgeschwindigkeit im Spiel und belohnt Spieler, die gern Abläufe optimieren: Jeder Kampf ist ein Plan, keine Prügelei. Der Preis sind hauchdünne Margen — außerhalb der Tarnung am falschen Ort erwischt, fällt eine Assassine schneller als jede andere Nahkampfklasse.
Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.
- Schneller Schnitt dann Seelenschnitt dann Flinker SchnittImmer aktiv
- Gebrüll der Bestie dann Rückwärtstritt der Bestie dann Wuchtschlag der BestieImmer aktiv
- Spezial 4 · Fähigkeitsstufe 12
- Spezial 1
- Stigma St. 5
- Luftfessel dann LuftmassakerStigma St. 10
Fähigkeiten: Assassine
Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.
Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Assassine in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste
- Schneller SchnittSt. 1 · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 61 + 70 % der Angriffskraft Schaden zu und regeneriert 100 MP.
- SchattenschlagSt. 1 · Abklingzeit 20 Sek. · 150 MP · 20 m
Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 20 m und fügt 52 + 100 % der Angriffskraft Schaden zu. Wirbelt das Ziel für 3…
- Gebrüll der BestieSt. 1 · 120 MP · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 68 + 83,5 % der Angriffskraft Schaden zu und bindet 1 Glyphe für 10 Sek.
- HinterhaltSt. 3 · Abklingzeit 10 Sek. · 100 MP · 4 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 126 + 138 % der Angriffskraft Schaden zu. Erhöht bei Angriffen (Rückseitig) den Schad…
- HerzstoßSt. 4 · Abklingzeit 5 Sek. · 4 m
Wird bei Kritischer Treffer aktiviert. Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 111 + 122 % der Angriffskraft Schaden zu…
- SturmwirbelSt. 5 · 4 m
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 107 + 82,5 % der Angriffskraft Schaden zu.
- WirbelschnittSt. 7 · Abklingzeit 10 Sek. · 4 m
Fügt bei erfolgreichem Ausweichen einem Ziel innerhalb von 4 m 300 + 177 % der Angriffskraft Schaden zu. Wirbelt das Zi…
- Blitzhafter SchnittSt. 8 · Abklingzeit 10 Sek. · 50 MP · 4 m
Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite des Ziels innerhalb von 4 m. Fügt bis zu 4 Gegnern 181 + 107 % der Angriffs…
- InfiltrationSt. 10 · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m
Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug hinter ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 239 + 105 % der An…
- SchattenfallSt. 12 · Abklingzeit 20 Sek. · 100 MP · 10 m
Bewegt sich zu einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 10 m, fügt ihm 465 + 204 % der Angriffskraft Schaden zu und verse…
- GlyphenexplosionSt. 14 · Abklingzeit 10 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 663 + 220 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
- SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt Zähigkeit für 5 Sek. Zähigk…
- Geschärfte SinneSt. 1
Erhöht beim Wirker Ausweichen um 200 und die LP um 150 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 6 % und regeneriert bei erfolgr…
- SchwachstellenfokusSt. 6
Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 Bei einem Kritischen Treffer besteht eine 25 % Chance, die eigene Angriffs…
- KlingengiftSt. 9
Verringert bei jedem erfolgreichen Angriff mit 15 % Chance für 10 Sek. die Heilung (Erhalten) des Ziels um 12 % und bel…
- RückseitenangriffSt. 11
Erhöht die Schadensverstärkung bei Angriffen (Rückseitig) um 3 %, die Schadensverstärkung (PvE) um 3 % und die Schadens…
- SturmhaltungSt. 13
Erhöht Krit.-Schadensverstärkung um 6 %
- SchocktrefferSt. 15
Erhöht Treffer (Schock) um 11,2 % und die Wucht um 0,3 %
- LauerhaltungSt. 17
Gewährt für 10 Sek. [Lauerhaltung], wenn der Wirker Ansturm- oder Bewegungsfähigkeiten einsetzt. Lauerhaltung: Fügt bei…
- VerteidigungsbruchSt. 21
Verringert bei jedem Angriffstreffer gegen ein Ziel mit Schockstatus für 10 Sek. die Verteidigung des Ziels um 12 % und…
- Pakt der RevitalisierungSt. 23
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5 Sek., wen…
- EntschlossenheitSt. 25
Fügt bei jedem Treffer einem Ziel mit 30 % LP oder weniger 228 + 37,5 % der Angriffskraft Schaden zu.
Stigmen sind ausrüstbare Fähigkeiten, die ab Stufe 22 freigeschaltet werden.Sortierbare Liste
- Wurf der SchattenklingeSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 778 + 145 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es für 5 Sek. in Trägheit, wod…
- AusweichhaltungSt. 22 · Abklingzeit 20 Sek.
Weicht vorübergehend garantiert sämtlichem Schaden aus. Regeneriert bei einem erfolgreichen Ausweichen einmalig 110 MP…
- SchattengangSt. 22 · Abklingzeit 45 Sek. · 100 MP · 4 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 832 + 155 % der Angriffskraft Schaden zu. Bewegt sich nach hinten und wird für 3 Sek.…
- SchattenlaufSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Gewährt für 20 Sek. Tarnung. Kann nur außerhalb des Kampfes aktiviert werden und endet bei Kampfbeginn.
- LuftfesselSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 150 MP · 4 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 837 + 156 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es mit 50 % Chance für 3 Sek. i…
- RauchgranateSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 100 MP · 10 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 10 m 966 + 180 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es für 5 Sek. in Blindheit.
- Reißzahn der BestieSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1.074 + 200 % der Angriffskraft Schaden zu und bindet 5 Glyphen für 10 Sek.
- SpiralschnittSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt 1.074 + 200 % der Angriffskraft Schaden zu. Entfernt bis zu 1 Verstä…
- Triniels DolchSt. 22 · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 4 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 4 m 1.374 + 256 % der Angriffskraft Schaden zu und erhöht die Abklingzeit aller Fähigkeit…
- IllusionSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP
Die Abklingzeit von [Herzstoß] entfällt für 10 Sek. Verursacht Zusatzschaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens.
- Pakt des AusweichensSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10 Sek. und gewährt während dieser Zeit Immunit…
- Pakt der FlinkheitSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erhöht für 10 Sek. das Kampftempo um 20 %.
- SturmüberfallSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 977 + 182 % der Angriffskraft Schaden zu. Verse…
Assassine-FAQ
Welche Rolle spielt die Assassine in Aion 2?
Die Assassine ist ein reiner Schadensausteiler mit Schwerpunkt auf Eröffnungen aus der Tarnung und schnellen Nahkampf-Kombos. Sie verursacht konzentrierten Schaden im Rücken ihrer Ziele und kontrolliert den Kampf mit Gift und Betäubung.
Welche Waffen nutzt die Assassine?
Zwei Dolche, einen in jeder Hand. Dolche verleihen der Assassine die höchste Angriffsgeschwindigkeit aller Klassen in Aion 2.
Ist die Assassine gut im PvP?
Eröffnungen aus der Tarnung, Betäubungen und Schadensfenster sind klassische PvP-Werkzeuge, und die Assassine hat alle drei. Sie ist hervorragend darin, Ziele herauszupicken und den Beginn eines Kampfes zu bestimmen — der typische Plänkler im Fraktionskampf.
Ist die Assassine einsteigerfreundlich?
Sie gehört zu den schwierigeren Klassen für den Einstieg. Ihr Schaden hängt von der Positionierung hinter dem Ziel, dem Umgang mit der Tarnung und der richtigen Reihenfolge der Kombos ab; schlecht gespielt wirkt sie zerbrechlich. Gladiator oder Waldläufer sind sanftere Einstiege in die Schadensrollen.