Beschwörer
Ein Meister seltener Künste, der Seite an Seite mit beschworenen Wesen kämpft. Der Beschwörer überlässt den direkten Kampf seinen Naturgeistern und setzt selbst auf Statuszauber sowie Schadenseffekte über Zeit (DoT), um Gegner zu zermürben.
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR정령성
Beschwörer-Builds
Spielweise: Beschwörer
Der Beschwörer (in den Spieldateien Elementalist) kämpft über Stellvertreter: Beschworene Geister halten die Frontlinie, während ihr Meister aus der Distanz Schaden über Zeit und schwächende Statuseffekte stapelt. Er ist die eigenständigste Levelklasse im Spiel — der Geist hält die Gegner, nicht du — und sein gestrecktes Schadensprofil macht ihn besonders stark in Kämpfen, in denen Überleben wichtiger ist als Schadensspitzen. Die Denkarbeit ist real: Position des Begleiters, Laufzeiten des Schadens über Zeit und Schwächungsfenster wollen gleichzeitig im Blick behalten werden. Wer anderswo Hexenmeister-artige Klassen mochte, fühlt sich sofort zu Hause.
Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.
- Kälteschock dann Vakuumexplosion dann ErdbebenImmer aktiv
- Spezial 5 · Fähigkeitsstufe 16
- Spezial 1
Fähigkeiten: Beschwörer
Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.
Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Beschwörer in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste
- KälteschockSt. 1 · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54 + 51,5 % der Angriffskraft Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
- EinäscherungSt. 1 · 120 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63 + 67,25 % der Angriffskraft Feuerschaden zu.
- Beschwörung: FeuergeistSt. 1 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m
Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähigkeit, die…
- Beschwörung: WassergeistSt. 3 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m
Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143 + 145 % de…
- Koordinationsangriff: FluchSt. 4 · Abklingzeit 10 Sek. · 80 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 + 75 % der Angriffskraft Schaden zu und vers…
- SchnellfeuerSt. 5 · 20 m
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116 + 82,5 % der Angriffskraft Schaden zu.
- Beschwörung: ErdgeistSt. 7 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m
Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247 + 135 % der Angr…
- RaumbeherrschungSt. 8 · 20 m
Wird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt. Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis…
- Beschwörung: WindgeistSt. 10 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m
Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel…
- SeelenschreiSt. 12 · Abklingzeit 45 Sek. · 150 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 246 + 100 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es mit 70 % Chance für 5 Sek.…
- ElementarfusionSt. 14 · 20 m
Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zusta…
- SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zähigkeit. Z…
- GeisterschlagSt. 1
Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 6 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 3 %, die Perfektion um 0,4 %, die Schaden…
- NaturgeistschutzSt. 6
Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %
- Herabkunft des NaturgeistsSt. 9
Fügt innerhalb von 10 Sek. nach der Beschwörung eines Naturgeists bei jedem Treffer des Beschwörers mit 50 % Chance 47…
- ErosionSt. 11
Erhöht den eigenen Kritischen Treffer um 100 und fügt bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 124 + 50,5 % der Angriffsk…
- Revitalisierung des NaturgeistsSt. 13 · Abklingzeit 30 Sek.
Verringert bei einem Treffer mit 11 % Chance die Abklingzeiten von Naturgeist-Beschwörungsfähigkeiten um 1 Sek. Der Nat…
- Mentale KonzentrationSt. 15
Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0,3 %
- Kontinuierlicher RückflussSt. 17
Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Schaden über Zeit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 97 + 23,5 % der Angriff…
- GeisterbindungSt. 21
Erhöht die Präzision des Wirkers um 100 Regeneriert bei jedem Angriffstreffer mit 10 % Chance beim Wirker und beim Natu…
- Pakt der RevitalisierungSt. 23
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5 Sek. um 10 %, wen…
- ElementarvereinigungSt. 25
Erhöht bei jedem Treffer mit einer Naturgeist-Fähigkeit beim Wirker und beim Naturgeist die Krit.-Schadensverstärkung u…
Stigmen sind ausrüstbare Fähigkeiten, die ab Stufe 22 freigeschaltet werden.Sortierbare Liste
- SogSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.180 + 206 % der Angriffskraft Schaden und 300 MP-Schaden zu. Absorbiert 10 % LP un…
- FurchtschreiSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 859 + 150 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
- Koordinationsangriff: KorrosionSt. 22 · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429 + 75 % der Angriffskraft Schaden zu und ver…
- Befehl: StellvertretungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 40 m
Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4 Sek. Jedes Mal,…
- Verstärkung: Gnade des NaturgeistsSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10 Sek. die Schadensverstärkung (PvE) um 20 %, die Schadensvers…
- FluchwolkeSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601 + 105 % der Angriffskraft Schaden zu. Verur…
- MagieraubSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.031 + 180 % der Angriffskraft Schaden zu. Ent…
- Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573 + 100 % der Angriffskraft Schaden zu.
- Beschwörung: Uralter NaturgeistSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigk…
- MagieblockadeSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.071 + 187 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5 Sek…
- Kaisinels HoheitSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erhöht für 10 Sek. die Statuseffekt-Trefferchance um 20 % und Widerstand gegen Statuseffekte um 20 %.
- FlammensegenSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Fügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10 Sek. mit 50 % Chance 234 + 41 % der Angriffskraft Zusatzschaden zu.
- SchreckensüberfallSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 30 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 + 164 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
Beschwörer-FAQ
Welche Rolle spielt der Beschwörer in Aion 2?
Der Beschwörer ist ein Schadensausteiler, der mit beschworenen Geistern kämpft. Die Beschwörung hält Gegner und greift an, während der Beschwörer aus der Distanz Schaden über Zeit und Statuseffekte wirkt.
Welche Waffe nutzt der Beschwörer?
Den Orb, einen magischen Fokus, der dieser Klasse vorbehalten ist. Seine eigenen Angriffe sind magisch, doch einen Großteil des direkten Kampfes übernimmt der beschworene Geist.
Warum heißt der Beschwörer in manchen Daten Elementalist?
Elementalist ist die interne Kennung der Klasse in den Spieldateien; angezeigt wird der Name Beschwörer. Beide bezeichnen dieselbe Klasse — unsere Datenbank verwendet überall den angezeigten Namen.
Eignet sich der Beschwörer für Solospiel?
Er ist wohl die beste Solo-Levelklasse: Die Beschwörung fängt Schaden ab, der sonst dich treffen würde, und Schaden über Zeit wirkt weiter, während du dich neu positionierst. Der Preis ist geringerer Sofortschaden als beim Magier im koordinierten Gruppenspiel.