Kleriker
Ein typischer Unterstützer, der die Lebenspunkte seiner Verbündeten wiederherstellt. Zum Schutz seiner Gefährten hält der Kleriker in jeder Situation seine hohen Heilkünste aufrecht und ist im Gruppenspiel von entscheidender Bedeutung.
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR치유성
Kleriker-Builds
Spielweise: Kleriker
Der Kleriker ist der Anker jeder Gruppe: der Heiler des Spiels schlechthin, gebaut, um Verbündete durch alles zu bringen, was die Inhalte ihnen entgegenwerfen. Sein Spielstil ist Triage unter Druck — Schadensmuster lesen, zwischen schnellen und effizienten Heilungen wählen und Notfallwerkzeuge für den Moment aufheben, in dem eine Mechanik trifft. Solo ist der Kleriker langsam, aber fast unbesiegbar, mit dem Streitkolben zwischen zwei Heilungen. In Gruppen ist er die gefragteste Klasse des Spiels; wer einen Kleriker spielt, wartet nie lange auf eine Gruppe.
Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.
- Rache der Erde dann Blitz und Donner dann EntladungImmer aktiv(Auslösechance: 30 %)
- Blitz des Urteils dann HimmelsurteilImmer aktiv
- Spezial 1
Fähigkeiten: Kleriker
Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.
Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Kleriker in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste
- Rache der ErdeSt. 1 · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 50 + 48,3 % der Angriffskraft Erdschaden zu und regeneriert 110 MP.
- Blitz des UrteilsSt. 1 · 120 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 81 + 108,57 % der Angriffskraft Windschaden zu.
- Mal der SchwächungSt. 1 · Abklingzeit 10 Sek. · 100 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 59 + 113,3 % der Angriffskraft Windschaden zu.…
- Heilige AuraSt. 3 · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m
Beschwört eine Heilige Aura in der Nähe des Wirkers, die 5 Sek. lang anhält. Die Aura ist unbeweglich und fügt periodis…
- Kette des SchmerzesSt. 4 · Abklingzeit 20 Sek. · 150 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 138 + 151,8 % der Angriffskraft Erdschaden zu.…
- BlitzfeuerSt. 5 · 20 m
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 147 + 113 % der Angriffskraft Schaden zu.
- Licht der RegenerationSt. 7 · Abklingzeit 30 Sek.
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 30 Sek. alle 2 Sek. jeweils 616–739 LP.
- VerdammnisSt. 8 · Abklingzeit 3 Sek. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m, das von [Kette des Schmerzes] betroffen ist, 3…
- Licht der HeilungSt. 10 · Abklingzeit 6 Sek. · 50 MP
Regeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 192–211 LP.
- Glanz der GenesungSt. 12 · Abklingzeit 12 Sek.
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 379–417 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf.
- DonnerschlagSt. 14 · Abklingzeit 45 Sek. · 300 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 987–2.963 + 327,6–982,8 % der Angriffskraft Win…
- SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zähigkeit. Z…
- Warme GnadeSt. 1
Max. LP + um 6 % und die Max. MP um 7 %
- Gnade des GebietersSt. 6
Erhöht beim Wirker Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53–64 LP.
- Segen des GebietersSt. 9
Erhöht Kritischer Treffer des Wirkers um 100, Wucht um 0,2 % und verursacht bei jedem Treffer gegen ein Ziel 71 + 42 %…
- HeilungsverstärkungSt. 11
Erhöht beim Wirker die Heilungsverstärkung um 22.400 % der Angriffskraft.
- Schleier der UnsterblichkeitSt. 13
Erhöht die Verteidigung um 2 % und den Krit.-Widerstand um 100
- RegenerationsblockadeSt. 15
Verringert bei jedem Treffer mit 7 % Chance die Heilung (Erhalten) des Ziels um 32 % für 5 Sek.
- Gebet der KonzentrationSt. 17
Bildet einen Schutzschild, der 424 Schaden blockt und die Heilungsverstärkung des Wirkers um 20 % für 30 Sek. erhöht, w…
- Segen der ErdeSt. 21
Erhöht Krit.-Schadensverstärkung um 10,5 % und die Präzision um 100
- ÜberlebenswilleSt. 23
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadens…
- Strahlende GnadeSt. 25
Regeneriert bei jedem Treffer beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 384–461 LP.
Stigmen sind ausrüstbare Fähigkeiten, die ab Stufe 22 freigeschaltet werden.Sortierbare Liste
- Hoheit des LebensSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Verleiht dem Wirker für 20 Sek. [Hoheit des Lebens]. Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 4…
- BannSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939 + 175 % der Angriffskraft Erdschaden zu und…
- ErlösungSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. 30 Sek.
Der Wirker ist für 3 Sek. immun gegen Schaden und Statuseffekte.
- HoheitsexplosionSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.154 + 215 % der Angriffskraft Erdschaden zu.
- AbsolutionSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Entfernt beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m bis zu 2 Schwächungszauber und regeneriert 1.602–1.7…
- Stimme des VerderbensSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.100 + 205 % der Angriffskraft Erdschaden zu.…
- Wiederbelebung durch BeschwörungSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Belebt ein verstorbenes Gruppenmitglied aus einem Umkreis von 40 m in der Nähe des Wirkers wieder.
- Strafe der ErdeSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.186 + 221 % der Angriffskraft Erdschaden und für 10 Sek. alle 1 Sek. 1.186 Schaden…
- Licht des SchutzesSt. 22 · Abklingzeit 5 Sek.
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10…
- Yustiels HoheitSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 10 Sek. die Schadensresistenz (PvE) um 20 % und d…
- Gebet der VerstärkungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erhöht die Angriffskraft für 10 Sek. um 20 %.
- Edle AuraSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Beschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 5 Min. lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und greift das…
- Mal des AngriffsSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 891 + 166 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
Kleriker-FAQ
Welche Rolle spielt der Kleriker in Aion 2?
Der Kleriker ist der reine Heiler des Spiels und darauf ausgerichtet, die LP seiner Verbündeten wiederherzustellen und die Gruppe am Leben zu halten. Die Spieldaten beschreiben ihn als fähig, unter allen Umständen maximale Heilleistung zu erbringen.
Welche Waffe nutzt der Kleriker?
Den Streitkolben, eine einhändige Schlagwaffe. Er sorgt für bescheidenen eigenen Schaden beim Solospiel und beim Leveln zwischen den Heilaufgaben.
Kann ein Kleriker solo leveln?
Ja, mit etwas Geduld. Er besiegt Gegner am langsamsten von allen Klassen, doch dank Selbstheilung ist ein Tod in der offenen Welt fast unmöglich. Viele leveln ihren Kleriker vor allem über Dungeon-Warteschlangen, wo er immer gebraucht wird.
Kleriker oder Kantor — welchen Heiler soll ich wählen?
Der Kleriker ist der Hauptheiler: stärkere, umfassendere Heilung und der Platz, um den jede Gruppe plant. Der Kantor ist ein Hybride, der die Gruppe verstärkt und als zweiter heilt. Wähle den Kleriker, um die Verantwortung fürs Heilen zu tragen, den Kantor, um zu unterstützen und dabei Schaden zu verursachen.