Waldläufer
Ein Fernkämpfer, der mit seinem Bogen schweren Schaden aus der Distanz anrichtet. Dank seiner Reichweite behält der Waldläufer das Kampfgeschehen stets im Auge und agiert mit taktischer Flexibilität.
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR궁성
Waldläufer-Builds
Spielweise: Waldläufer
Der Waldläufer ist der physische Fernkämpfer: eine Bogenklasse, die maximale Distanz und freie Schusslinien sucht. Sein Spielstil belohnt Übersicht auf dem Schlachtfeld — man kämpft vom Rand des Geschehens aus, hält Gegner mit Bewegungsfähigkeiten auf Abstand, legt Fallen und Verlangsamungen und bestraft alles, was die Distanz verkürzt. Gegen Bosse hält er stetigen Druck auf ein Ziel aufrecht und bleibt Nahkampfmechaniken fern; in der offenen Welt macht der Kampfbeginn auf Distanz das Leveln angenehm. Er verlangt mehr Positionsdisziplin als die Nahkampfklassen, belohnt sie aber mit einem der sichersten Schadensprofile im Spiel.
Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.
- Scharfschuss dann Schnellfeuer dann Spiralpfeil dann SturmpfeilSpezial 5 · Fähigkeitsstufe 16
- Spezial 4 · Fähigkeitsstufe 12
- Spezial 1
- Fesselfalle dann RückzugshiebStigma St. 5
Fähigkeiten: Waldläufer
Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.
Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Waldläufer in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste
- ScharfschussSt. 1 · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 47 + 39,6 % der Angriffskraft Windschaden zu und regeneriert 120 MP.
- SchlingenpfeilSt. 1 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 60 + 109 % der Angriffskraft Erdschaden zu und…
- SchnellschussSt. 1 · 120 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 56 + 56,7 % der Angriffskraft Windschaden zu.
- MarkierungsschussSt. 3 · Abklingzeit 10 Sek. · 50 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 142 + 146,25 % der Angriffskraft Windschaden zu. Der Wirker bewegt sich in die einge…
- BohrpfeilSt. 4 · Abklingzeit 5 Sek. · 20 m
Bei einem Kritischen Treffer: Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 112 + 115,5 % der…
- PfeilhagelSt. 5 · 20 m
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 96 + 70 % der Angriffskraft Windschaden zu.
- OrkanpfeilSt. 7 · Abklingzeit 20 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 365 + 203,5 % der Angriffskraft Windschaden zu.…
- ExplosionsfalleSt. 8 · Abklingzeit 20 Sek. · 200 MP
Platziert eine Bodenfalle in der Nähe des Wirkers. Die Falle ist 10 Sek. lang aktiv. Nähert sich ein Gegner, fügt sie b…
- SprengpfeilSt. 10 · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel mit Trägheit oder Bann innerhalb von 20 m 544 + 225,5 % der Angrif…
- UnterdrückungspfeilSt. 12 · Abklingzeit 20 Sek. · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 362 + 150 % der Angriffskraft Windschaden zu und versetzt es mit 40 % Chance für 3 S…
- ZielpfeilSt. 14 · Abklingzeit 20 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 599–1.798 + 188,25–564,75 % der Angriffskraft Windschaden zu. Befindet sich der Wirk…
- SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt Zähigkeit für 5 Sek. Zähigk…
- Achtsames AugeSt. 1
Erhöht Ausweichen des Wirkers um 200, die Max. LP um 6 % und stellt bei erfolgreichem Ausweichen sofort 85–102 LP wiede…
- Fokussiertes FeuerSt. 6
Verursacht mit 50 % Chance 56 + 31,2 % der Angriffskraft Windschaden bei einem Ziel, das von Schaden über Zeit betroffe…
- Elan des WindesSt. 9
Erhöht Max. SP um 15 Erhöht bei jedem erlittenen Angriff das Bewegungstempo für 1 Sek. um 10 %
- Fokussiertes AugeSt. 11
Erhöht die Präzision um 100, die PvE-Schadensverstärkung um 1 %, die PvP-Schadensverstärkung um 0,5 % und die Wucht um…
- Entschlossenheit des JägersSt. 13
Erhöht die Krit.-Schadensverstärkung des Wirkers um 6 %
- Entschlossenheit des WiderstandsSt. 15
Erhöht den Widerstand (Körper) und den Widerstand (Schock) des Wirkers um 11,2 %
- Fesselndes AugeSt. 17
Verursacht bei jedem Treffer gegen ein Ziel, das von Trägheit oder Bann betroffen ist, mit 50 % Chance 143 + 35 % der A…
- NahschussSt. 21
Fügt bei jedem Treffer mit 25 % Chance 148 + 26,4 % der Angriffskraft Wind-Zusatzschaden zu. Stößt ein Ziel innerhalb v…
- Pakt der RevitalisierungSt. 23
Erhöht den Widerstand des Wirkers gegen Statuseffekte um 17 % Wird der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftbann, Einfrie…
- JägerseeleSt. 25
Fügt einem Ziel bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance 344 + 53,8 % der Angriffskraft Windschaden zu.
Stigmen sind ausrüstbare Fähigkeiten, die ab Stufe 22 freigeschaltet werden.Sortierbare Liste
- GreifenpfeilSt. 22 · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 964 + 171 % der Angriffskraft Feuerschaden zu u…
- ÜberraschungstrittSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 5 m
Bewegt sich hinter ein Ziel innerhalb von 5 m, fügt ihm 857 + 152 % der Angriffskraft Windschaden zu und stößt es zurüc…
- IllusionspfeilSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.099 + 195 % der Angriffskraft Windschaden zu und versetzt es für 3 Sek. in Blindhe…
- SiegelpfeilSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.043 + 185 % der Angriffskraft Windschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 5…
- FesselfalleSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Platziert eine Bodenfalle in der Nähe des Wirkers. Die Falle ist 30 Sek. lang aktiv. Nähert sich ein Gegner, fügt sie b…
- TarnungSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Versetzt den Wirker für 10 Sek. in Tarnung. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Tarnung endet beim Eintritt in den Ka…
- SegensbogenSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Erhöht beim Wirker für 10 Sek. den Kritischer Treffer um 200 und die Präzision um 100
- PfeilsturmSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.184 + 210 % der Angriffskraft Windschaden zu…
- Vaizels HoheitSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erhöht beim Wirker die Angriffskraft für 10 Sek. um 20 %.
- Atem der NaturSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Erhöht für 6 Sek. die PvE-Schadensresistenz des Wirkers um 20 %, die PvP-Schadensresistenz um 10 % und den Krit.-Widers…
- ExplosionspfeilSt. 22 · Abklingzeit 45 Sek. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.426 + 253 % der Angriffskraft Feuerschaden zu…
- UnterstützungsfeuerSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Beschwört für 15 Sek. eine Kugel um den Wirker herum, die Unterstützungsfeuer leistet. Die Kugel fügt mit 25 % Chance 2…
- SturmwuchtSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 902 + 160 % der Angriffskraft Windschaden zu un…
Waldläufer-FAQ
Welche Rolle spielt der Waldläufer in Aion 2?
Der Waldläufer ist ein reiner Schadensausteiler. Er greift mit dem Bogen aus großer Entfernung an und nutzt Distanz und Mobilität als wichtigste Verteidigung.
Welche Waffe nutzt der Waldläufer?
Den Bogen. Der Waldläufer ist die einzige Klasse in Aion 2, die mit Bögen kämpft, und hat damit die größte effektive Reichweite unter den physischen Klassen.
Ist der Waldläufer schwer zu spielen?
Mittelschwer. Sein Schaden hängt davon ab, Abstand und freie Sicht zu halten, daher achtet man ständig auf die Position. Er ist einfacher als die Tarnfenster der Assassine, aber weniger nachsichtig als ein Gladiator, der einfach stehen bleiben und zuschlagen kann.
Waldläufer oder Magier für Fernkampfschaden?
Beide verursachen Schaden aus der Distanz. Der Magier ist ein explosiver Zauberwirker mit Massenkontrolle, aber geringer Verteidigung; der Waldläufer verursacht gleichmäßigeren physischen Schaden und ist beweglicher. Wähle den Magier für große Zahlen und Kontrolle, den Waldläufer für Mobilität und Beständigkeit.