Aion 2 – Seelenbindung: Nebenwerte
Die Seelenbindung würfelt zufällige Nebenwerte aus einem Pool, der vom Slot und von der Gegenstandsstufe abhängt. Wähle einen Slot für seine genauen Pools, die Chance jeder Zeile und den Wurf-Check, oder finde in der Matrix die Nebenwerte, die nur ein Slot würfeln kann.
Ausrüstungsslots
- Waffe16 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Schützer16 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Helm24 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Schulterplatten24 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Oberteil24 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Hose24 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Handschuhe24 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Stiefel24 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Umhang24 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Halskette16 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Ohrring16 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Ring15 mögliche Nebenwerte
1–5 Zeilen · Gegenstandsstufe 102 - Armband10 mögliche Nebenwerte
4 Zeilen · Gegenstandsstufe 86
Welcher Slot welchen Nebenwert würfeln kann
Alle Nebenwerte, die die Seelenbindung würfeln kann, nach Slot. Gold markiert Nebenwerte, die nur ein Slot würfeln kann.
- Freiheit [Vaizel]Slot-exklusivArmband
- Gerechtigkeit [Nezekan]Slot-exklusivArmband
- Heilung (Erhalten)Slot-exklusivHelm
- Illusion [Kaisinel]Slot-exklusivArmband
- Krit.-SchadensresistenzSlot-exklusivUmhang
- Krit.-SchadensverstärkungSlot-exklusivSchulterplatten
- Leben [Yustiel]Slot-exklusivArmband
- Raum [Israphel]Slot-exklusivArmband
- SchadensresistenzSlot-exklusivHose
- Schicksal [Marchutan]Slot-exklusivArmband
- Tod [Triniel]Slot-exklusivArmband
- Weisheit [Lumiel]Slot-exklusivArmband
- Zeit [Siel]Slot-exklusivArmband
- Zerstörung [Zikel]Slot-exklusivArmband
- Angriffskraft (Frontal)WaffeSchützer
- Angriffskraft (Rückseitig)WaffeSchützer
- BewegungstempoStiefelOhrring
- Krit.-AngriffskraftWaffeSchützer
- MehrfachtrefferWaffeSchützer
- Statuseffekt-TrefferchanceWaffeSchützer
- Verstärkung (Waffenschaden)WaffeSchützer
- Widerstand (Mehrfachtreffer)HoseHandschuhe
- Wucht-WiderstandOberteilHose
- Angriffskraft +HelmHoseUmhang
- EisenwallHelmHoseUmhang
- FPHalsketteOhrringRing
- IntelligenzHalsketteOhrringRing
- Perfekter WiderstandHelmSchulterplattenStiefel
- Schadensresistenz (Waffenschaden)HelmOberteilUmhang
- SchadensverstärkungWaffeSchützerOberteil
- WuchtHelmSchulterplattenUmhang
- Eisenwall-PenetrationSchulterplattenHandschuheStiefelUmhang
- KampftempoWaffeSchützerHandschuheHalskette
- PerfektionOberteilHoseHandschuheStiefel
- RegenerationSchulterplattenOberteilHandschuheStiefel
- Verteidigung +SchulterplattenOberteilHandschuheStiefel
- MachtWaffeSchützerHalsketteOhrringRing
- PräzisionWaffeSchützerHalsketteOhrringRing
- AgilitätHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhang
- Krit.-VerteidigungHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhang
- Verteidigung (Frontal)HelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhang
- Verteidigung (Rückseitig)HelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhang
- VitalitätHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhang
- Widerstand (Statuseffekte)HelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhang
- WilleHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhang
- AusweichenHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- Krit.-WiderstandHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- LP-Regeneration (Natürlich)HelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- MP-Regeneration (Natürlich)HelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- VerteidigungHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- AngriffskraftWaffeSchützerHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- BlockWaffeSchützerHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- Kritischer TrefferWaffeSchützerHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- LPWaffeSchützerHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- MPWaffeSchützerHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
- PräzisionWaffeSchützerHelmSchulterplattenOberteilHoseHandschuheStiefelUmhangHalsketteOhrringRing
| Nebenwert | Waffe | Schützer | Helm | Schulterplatten | Oberteil | Hose | Handschuhe | Stiefel | Umhang | Halskette | Ohrring | Ring | Armband |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Freiheit [Vaizel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Gerechtigkeit [Nezekan]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Heilung (Erhalten)Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Illusion [Kaisinel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Krit.-SchadensresistenzSlot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Krit.-SchadensverstärkungSlot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Leben [Yustiel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Raum [Israphel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| SchadensresistenzSlot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Schicksal [Marchutan]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Tod [Triniel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Weisheit [Lumiel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Zeit [Siel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Zerstörung [Zikel]Slot-exklusiv | ✓ | ||||||||||||
| Angriffskraft (Frontal) | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Angriffskraft (Rückseitig) | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Bewegungstempo | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Krit.-Angriffskraft | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Mehrfachtreffer | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Statuseffekt-Trefferchance | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Verstärkung (Waffenschaden) | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Widerstand (Mehrfachtreffer) | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Wucht-Widerstand | ✓ | ✓ | |||||||||||
| Angriffskraft + | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| Eisenwall | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| FP | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| Intelligenz | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| Perfekter Widerstand | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| Schadensverstärkung | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| Wucht | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||||
| Eisenwall-Penetration | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
| Kampftempo | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
| Perfektion | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
| Regeneration | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
| Verteidigung + | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||||||
| Macht | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||
| Präzision | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||||
| Agilität | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| Krit.-Verteidigung | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| Verteidigung (Frontal) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| Verteidigung (Rückseitig) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| Vitalität | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| Widerstand (Statuseffekte) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| Wille | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||||
| Ausweichen | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| Krit.-Widerstand | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| LP-Regeneration (Natürlich) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| MP-Regeneration (Natürlich) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| Verteidigung | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| Angriffskraft | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Block | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Kritischer Treffer | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| LP | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| MP | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
| Präzision | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
So funktioniert es
Was würfelt die Seelenbindung?
Jede Bindung würfelt eine feste Zahl an Zeilen (1 bis 5, je Gegenstand) aus dem Nebenwert-Pool des Gegenstands; jede Zeile landet in ihrem Bereich. Die Pools hängen von Slot und Gegenstandsstufe ab, alle Waffentypen teilen sich dieselben Pools.
Wie wird die Chance berechnet?
Aus den Gewichten des Clients: Die Zeilen werden nacheinander ohne Wiederholung gezogen, jede im Verhältnis zu ihrem Gewicht unter den verbliebenen Zeilen. Die Tabelle zeigt die exakte Wahrscheinlichkeit, dass ein Nebenwert unter den gewürfelten Zeilen ist.
Was sagt mir der Wurf-Check?
Gib einen gewürfelten Wert ein und sieh, wo er zwischen Minimum und Maximum der Stufe liegt, um zu entscheiden, ob sich erneutes Binden lohnt. Die Position nimmt eine gleichmäßige Verteilung über den Bereich an.