Über unsere Daten
Jede Zahl auf Aion2.gg wird aus dem Spielclient extrahiert: keine manuelle Eingabe, kein Raten. Diese Seite erklärt, wie – damit du einschätzen (und zitieren) kannst, was du hier liest.
Aktueller Datenstand
- Quelle
- EU/NA-Spielclient
- Clientversion
- v2.0.7.0
- Steam-Build
- 25926599
- Extrahiert
- 16. Oktober 2026
- Datenbankeinträge
- 23.162
Datenbankeinträge zählen, was die Listen der Datenbank zeigen, dieselbe Zahl wie auf der Startseite und der Datenbank-Übersicht: eine Zeile pro Sache, die ein Spieler sieht, ohne Entwickler- und Testdatensätze.
Methode
Nach jedem Patch dekodieren wir die Datentabellen des Spielclients in eine schreibgeschützte Datenbank. Namen und Beschreibungen nutzen die Lokalisierung des Clients in deiner Sprache; gibt es einen Text noch nicht, zeigen wir eine neutrale interne Bezeichnung, nie eine erfundene Übersetzung. Icons und Karten stammen aus denselben Client-Ressourcen: Was du siehst, zeigt auch das Spiel.
Die interaktiven Tools (Rechner, Planer, Timer) nutzen dieselben Tabellen: Verstärkungskosten, Umrechnungsformeln und Zeitpläne sind die Daten des Spiels, keine Schätzungen der Community.
So liest du die Zahlen
- Stufen tragen ihren Namen aus dem Spiel. Die internen Kennungen der Qualitätsstufen weichen von den im Spiel angezeigten Namen ab, und die Zuordnung ist nicht in jeder Sprache gleich. Wir zeigen immer den Stufennamen, den das Spiel in deiner Sprache anzeigt.
- Prozentwerte sind ×100 gespeichert. Der Client speichert 31 % als 3100; wir teilen vor der Anzeige.
- Drop-Chancen sind Anteile von 100.000.000. Ein Wert von 550000 entspricht 0,55 %. Manche Truhen- und Fähigkeitstabellen verwenden die Basis 10.000; jede Tabelle wird mit ihrer eigenen Basis umgerechnet.
- Zeitpläne sind in Serverzeit. Event- und Reset-Zeiten stammen aus dem Client und gelten in Serverzeit. Unsere Timer rechnen sie mit der Serveruhr deiner Region um; die Uhren für EU und NA sind vorläufig, bis NCSOFT sie bestätigt.
Was wir nicht wissen können
Die Clientdaten definieren das Spiel, manches existiert aber nur auf den Servern von NCSOFT: per Hotfix geänderte Drop-Multiplikatoren, Event-Boni, serverseitige Balance-Schalter und unveröffentlichte Inhalte. Wo das Serververhalten von den Clientdaten abweichen kann, sagen wir das, statt zu raten. Siehst du eine Abweichung zum Spiel, ist es meist eine dieser Anpassungen oder ein Patch, den wir noch nicht neu extrahiert haben (siehe Änderungsprotokoll).
Aion2.gg zitieren
Du kannst diese Website gern in Guides, Wikis und Beiträgen zitieren. Ein Link mit der oben genannten Clientversion zeigt Lesern, ob sich die Daten seitdem geändert haben. Für Korrekturen schreib uns auf Discord.
Zusammenfassungen der Website für KI-Assistenten: llms.txt und llms-full.txt. Nutzung der Daten: Nutzungsbedingungen.