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Templer: Fähigkeiten- und Stigma-Planer

Verteile deine Fähigkeitspunkte, wähle Spezial-Optionen und Folgen und teile den Plan als Link.

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    So funktionieren Fähigkeiten, Spezial-Optionen und Folgen

    1. Fähigkeiten werden bis Stufe 10 mit Fähigkeitspunkten gekauft; Stufe 1 ist kostenlos. Bis Stufe 45 erhältst du 203 Punkte, dazu einmalige Stein der Weisheit-Punkte aus Quests und Siegel-Dungeons.
    2. Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arkana heben eine Fähigkeit weiter an. Die Gesamtstufe öffnet Spezial-Plätze ab Fähigkeitsstufe 8/12/20 und schaltet die stärkeren Optionen frei.
    3. Folgen sind Anschlussfähigkeiten. Manche sind immer aktiv; die anderen werden mit der passenden Spezial-Option oder einer Stigma-Stufe aktiv. Jede Folge hat ein Zeitfenster von 3 Sekunden.
    4. Stigmen kosten Stigmasplitter bis Stufe 20 und wirken nur ausgerüstet: 4 Plätze auf Stufe 45.

    Fähigkeiten: Templer

    Alle Fähigkeiten der Klasse in der Reihenfolge der Spielliste, mit Kosten und Spezial-Optionen.

    Fähigkeiten: Templer
    FähigkeitErlernt abSpezial-Optionen
    Aktiv21 PunkteSpezial-Optionen: 1·2·3 (St. 8), 4 (St. 12), 5 (St. 16)
    Brutaler SchlagSt. 1Spezial 5 → Einschüchternder Schlag
    Tobende HiebeSt. 1
    FesselnSt. 1
    SchildhiebSt. 3
    UrteilSt. 4
    LichtrasereiSt. 5
    Lähmender SchlagSt. 7
    Behütender SchlagSt. 8
    SchildsturmSt. 10
    VernichtungSt. 12
    BestrafungSt. 14
    SchockaufhebungSt. 16Spezial 1 → Gefangennahme
    Passiv21 Punkte
    VitalitätsverstärkungSt. 1
    BehütungsschildSt. 6
    Gnade der VerdammnisSt. 9
    Eisenwall-VerteidigungSt. 11
    SchutzsiegelSt. 13
    SchocktrefferSt. 15
    Gebrüll der VerachtungSt. 17
    KampfrauschSt. 21
    ÜberlebenswilleSt. 23
    SchmerzblockadeSt. 25
    StigmaSt. 2275 StigmasplitterSpezial-Optionen: St. 5 / 10 / 15 / 20
    Strafe des Gebieters
    Nezekans Schild
    Wachtschild
    Provokation
    Rüstung des Gleichgewichts
    Doppelpanzer
    Schild des Verderbens
    Edle Rüstung
    Schwert der Hinrichtung
    Kameradenschutz
    Kaperung
    Stürmischer Wutanfall
    Banner des Schlachtfelds

    Folgen: Templer

    Jede Folge der Klasse Templer. Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.

    Fragen

    Wie viele Fähigkeitspunkte gibt es bis Stufe 45?

    203 Fähigkeitspunkte von Stufe 1 bis 45, dazu 180 einmalige Punkte aus Stein der Weisheit (Quests und Siegel-Dungeons). Eine Fähigkeit kostet 21 Punkte von Stufe 1 bis 10.

    Wie schalte ich eine Folge-Fähigkeit frei?

    Rüste die Spezial-Option aus, die sie hinzufügt, sobald die Fähigkeit die nötige Stufe hat. Beispiel: Brutaler Schlag → Einschüchternder Schlag (Spezial 5). Eingebaute Folgen wie Tobende Hiebe → Vergeltungsschlag sind immer aktiv.

    Wann öffnen sich die Stigma-Plätze?

    Stigma-Plätze öffnen sich auf Charakterstufe 22, 27, 32, 37; auf Stufe 45 kannst du 4 Stigmen ausrüsten. Allein durch Stufen erhältst du bis Stufe 45 29 Stigmasplitter.

    Andere Klassen