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Templer-Build: PvE Solo

Verteidiger

Ist dieser Build möglich?

Alle Prüfungen bestanden: Dieser Build ist auf seiner Stufe mit dem aktuellen Client möglich.

Geprüft gegen Client 2.0.7.0.

A
Im Planer öffnen
Von Aion2.gg empfohlen·Stufe 45·VorläufigLeveln 1–45 ›

Verteidiger · Langschwert · Kern: Bestrafung, Tobende Hiebe, Brutaler Schlag, Urteil (Stufe 14) · Stigma: Strafe des Gebieters, Banner des Schlachtfelds, Schild des Verderbens, Wachtschild · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.

Gegenstandsstufe2.126mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +0
  • Ausrüstung 1.810
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374

Gegenstandsstufe2.308mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +10
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 182
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192

Gegenstandsstufe2.406mit der besten Ausrüstung der Stufe 45, +15
  • Ausrüstung 1.810
  • Verstärkung 280
  • Daevanion 316

Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94

Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›

Angriffskraft
1.900
Verteidigung
9.400
LP
14.176
Block
363
Kritischer Treffer
491
Präzision
418
Kampftempo
12,16 %
Angriffskraft
2.523
Verteidigung
12.778
LP
16.435
Block
363
Kritischer Treffer
491
Präzision
418
Kampftempo
12,16 %
Angriffskraft
2.855
Verteidigung
14.359
LP
17.306
Block
363
Kritischer Treffer
491
Präzision
418
Kampftempo
20,16 %

Über diesen Build

Ein Templer für die offene Welt und das Solospiel, der die Gruppenwerkzeuge und das Aggro-Paket ablegt (Provokation, Nezekans Schild und Kameradenschutz bringen außerhalb von Gruppen wenig) und dafür Schaden und Selbstversorgung nimmt. Banner des Schlachtfelds (Angriff skaliert mit Verteidigung) und Strafe des Gebieters (Schlag auf 4 Ziele mit Betäubung) tragen den Schaden. Schild des Verderbens schließt Lücken und setzt sich ab Rang 15 bei einem Kill zurück, und Wachtschild gibt garantierte Blocks mit kurzer Abklingzeit.

Geringe SicherheitVorschlag von aion2.gg

Alternativen

  • ProvokationFür Elite- und Bosskämpfe zurücktauschen, in denen Einschüchterung zählt.
  • Edle RüstungGroße Selbstheilung und Max. LP mit 2 Minuten Abklingzeit.
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf Stufe 45 erreicht. Hergestellte Teile gibt es für beide Fraktionen (Elyos · Asmodier) mit denselben Werten.

Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).

Mittlere SicherheitAus den Gegenständen des Clients: die höchste Gegenstandsstufe, die ein Spieler für jeden Platz auf Stufe 45 bekommen kann.

Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung

Fähigkeiten

Fähigkeiten und Spezial

Stufe 45: Verteile die gezeigten Punkte und wähle diese Spezial-Optionen.

AktivSpezial-Optionen zum Wählen

  1. Brutaler Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 2Absorbiert 1 % LP
    • Option 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2 Sek.: Bei Treffer
    Kern

    4 Ziele; stellt MP wieder her.

  2. Tobende Hiebe10 von 10 Punkten · St. 14
    • Option 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
    • Option 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    Kern

    4 Ziele.

  3. Schockaufhebung8 von 10 Punkten · St. 12
    • Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • Option 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    Optional
  4. Kern

    Schlag auf 4 Ziele aus der Distanz; Ziel: 20 gesamt mit Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arkana.

  5. Optional

    Betäubung auf 4 Ziele (bei NPCs immer).

  6. Optional

    Heranziehen + Bann.

  7. Kern
  8. Lähmender Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Optional
  9. Kern

    Trifft betäubte Ziele und Ziele im K. o.

  10. Behütender Schlag10 von 10 Punkten · St. 14
    Kern

    Selbstheilung + Behütung; Spezial: Option 1 (-5 s Abklingzeit).

  11. Optional

    Sprint.

  12. Lichtraserei5 von 10 Punkten · St. 9
    Optional

Stigma4 Plätze

Daevanion

Daevanion-Ziel

Tafeln 1–4
570Daevanion-Kristall
Tafel 6
232Daevanion-Kristall: Azphel
Leveln bis 45 bringt
316Daevanion-Kristall

Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.

Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.

  1. Schadensverstärkung
  2. Kampftempo
  3. Schadensresistenz
  4. Krit.-Schadensverstärkung
  5. Mehrfachtreffer
  6. Abklingzeit −

Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.

Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen

Nummerierte Knoten beenden jeden Abschnitt; die helle Linie ist der Weg
Alle Werte · Mitte · +10

Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.

Werte auf Stufe 45

≈ 78 Seelenzeilen zählen mit ihrem erwarteten Wurf

Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen

Angriffskraft
2.469–2.578
Kritischer Treffer491
Ausrüstung
100
Seelenzeilen
161
Daevanion
230
Gesamt
491
Krit.-Widerstand441
Seelenzeilen
211
Daevanion
230
Gesamt
441
MP3.124
Seelenzeilen
574
Daevanion
2.550
Gesamt
3.124
Block363
Ausrüstung
200
Seelenzeilen
163
Gesamt
363
Alle Werte (88)

Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.

Charaktersysteme

Charaktersysteme

  • Titelnicht festgelegt
  • Flügelnicht festgelegt
  • Arcananicht festgelegt
  • Begleiternicht festgelegt
  • Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad

Leveling-Pfad

382 Schritte bis Stufe 45

Aus den Zielen des Builds geplant

171 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 186 Daevanion-Knoten

Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle

Ganzen Pfad ansehen ›

Reihenfolge beim Steigern

Reihenfolge beim Steigern

Gebt Fähigkeitspunkte in dieser Reihenfolge aus. Die 203 Punkte aus dem Leveln reichen für die ersten 9 Fähigkeiten; einmalige Belohnungen mit Stein der Weisheit finanzieren den Rest.
Folgen

Folgen

Welche Folge du bei jeder Auftakt-Fähigkeit nutzt. Du stellst sie im Fähigkeitenfenster über die Optionen unter „Spezial“ der Auftakt-Fähigkeit ein.
  • NutzenBrutaler Schlag dann Entscheidender Schlag dann Todesmutiger Schlag dann Einschüchternder SchlagSpezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 2Absorbiert 1 % LP

    Derselbe vierte Treffer wie in Gruppen ab Fähigkeitsstufe 16, zusammen mit Lebensraub, weil dich niemand heilt; bis dahin nur Lebensraub.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    2
    St. 12
    24
    St. 16
    25
    St. 20
    245
    • 2Absorbiert 1 % LP
    • 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2 Sek.: Bei Treffer
    • 54. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
  • NutzenTobende Hiebe dann VergeltungsschlagEingebaut
    Spezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele

    Die eingebaute Vergeltungsschlag ist die eigentliche Wirkung: auf 12 kürzt sie die Abklingzeit von Bestrafung, und auf 16 verursacht sie bei Treffer Zusatzschaden.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    45
    St. 20
    345
    • 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
    • 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
    • 5Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
  • Folge auslassen:Schockaufhebung dann GefangennahmeKommt mit Spezial 1
    Auslösechance: 100 %3-s-Fenster

    Stattdessen:Spezial 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]

    Gefangennahme auslassen: LP bei Benutzung, dazu längere Zähigkeit und Schadensresistenz halten dich durch die nächste Kontrollkette am Leben.
    Alternativen und „Spezial“-Belegung›

    „Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe

    St. 8
    3
    St. 12
    34
    St. 16
    45
    St. 20
    345
    • 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
    • 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
    • 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %

    Alternativen

    • Option 1 2. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügtNimm Gefangennahme, wenn du nach dem Befreien einen Folgeschlag willst.

Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.

Gut zu wissen

Gut zu wissen

Es gibt keinen Solo-Build für Templer aus der Community; dieser legt die reinen Gruppen-Stigmen ab und behält die für die Selbstversorgung. Edle Rüstung (2 Minuten Abklingzeit) ist die wichtigste Alternative.

Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.