Verteidiger · Langschwert · Kern: Urteil, Tobende Hiebe, Brutaler Schlag, Bestrafung (Stufe 14) · Stigma: Provokation, Strafe des Gebieters, Wachtschild, Nezekans Schild · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.
Ausrüstung
DaevanionDaevanion-Kristall 316 / 316 auf Stufe 45 · 254 erst nach Stufe 45 ›
- Ausrüstung 1.810
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 182
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 280
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94
Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›
- Angriffskraft
- 1.900
- Verteidigung
- 9.400
- LP
- 14.176
- Block
- 363
- Kritischer Treffer
- 491
- Präzision
- 418
- Kampftempo
- 12,16 %
- Angriffskraft
- 2.523
- Verteidigung
- 12.778
- LP
- 16.435
- Block
- 363
- Kritischer Treffer
- 491
- Präzision
- 418
- Kampftempo
- 12,16 %
- Angriffskraft
- 2.855
- Verteidigung
- 14.359
- LP
- 17.306
- Block
- 363
- Kritischer Treffer
- 491
- Präzision
- 418
- Kampftempo
- 20,16 %
Alle Werte (88) ›Alle Werte (88) ›Alle Werte (88) ›Woher bekommen ›
Über diesen Build
Ein Haupttank, der auch echten Schaden macht: Urteil und Tobende Hiebe sind gemeinsam die wichtigsten Aktiven, dicht gefolgt von Brutaler Schlag, Bestrafung und Behütender Schlag. Kampfrausch kommt bei den Passiven zuerst, weil es Schadenspassiv und Gruppenbuff zugleich ist. Provokation (Aggro plus der Debuff Einschüchterung, der die Resistenz des Bosses senkt), Strafe des Gebieters und Wachtschild sind fast universelle Picks, und Nezekans Schild gibt in Dungeons eine Barriere für die ganze Gruppe.
Hohe Sicherheit
Auf Stufe 1 lassen
BehütungsschildAuslassen: hier das am wenigsten nützliche Passiv.
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Rechte HandStrahlendes Langschwert des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Langschwert des Weisen Drachenkönigs (94)
Linke HandStrahlender Schützer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schützer des Weisen Drachenkönigs (94)
HelmStrahlender Helm des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Helm des Weisen Drachenkönigs (94)
SchulterplattenStrahlende Schulterplatten des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schulterplatten des Weisen Drachenkönigs (94)
OberteilStrahlender Brustpanzer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Brustpanzer des Weisen Drachenkönigs (94)
GürtelEdler GürtelKonvertierung
HoseStrahlender Beinschutz des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Beinschutz des Weisen Drachenkönigs (94)
HandschuheStrahlende Handschuhe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Handschuhe des Weisen Drachenkönigs (94)
UmhangStrahlender Umhang des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Umhang des Weisen Drachenkönigs (94)
StiefelStrahlende Stiefel des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Stiefel des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 1Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 2Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
HalsketteStrahlende Halskette des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Halskette des Weisen Drachenkönigs (94)
AmulettOffenbarungsamulettKonvertierung
Ring 1Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Ring 2Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Armband 1Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Armband 2Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Rune 1Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Rune 2Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).
Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung
Fähigkeiten
Fähigkeiten und Spezial
AktivSpezial-Optionen zum Wählen
- Brutaler Schlag
Option 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Option 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2 Sek.: Bei Treffer
Kern16-20 gesamt (20 nur, wenn du den Abbruch Brutaler Schlag + Urteil spielst).
- Tobende Hiebe
Option 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
Option 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
KernGemeinsam höchste Priorität; 20 gesamt.
- Schockaufhebung
Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Option 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
OptionalKontrollbrecher.
- BestrafungKern
16-20 gesamt. Spezial: zuerst Option 2 (Schaden über Zeit), dann Option 3 (+30 % Tempo); beide gibt es in den EU-Texten weiterhin.
- SchildhiebOptional
Betäubung; löst Urteil aus.
- FesselnOptional
Heranziehen.
- UrteilKern
Gemeinsam höchste Priorität; Ziel: 20 gesamt mit Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arkana.
- Lähmender SchlagOptional
Verteidigungs-Debuff beim Blocken.
- VernichtungKern
Die nächste Wahl nach den beiden wichtigsten; 12-16 gesamt.
- Behütender SchlagKern
16 gesamt. Spezial: Option 1 (-5 s Abklingzeit im EU-Client).
- SchildsturmOptional
Sprint; großer Komfortgewinn.
- LichtrasereiOptional
Höchstens 12.
Passiv
Stigma4 Plätze
Daevanion
Daevanion-Ziel
- Tafeln 1–4
- 570Daevanion-Kristall
- Tafel 6
- 232Daevanion-Kristall: Azphel
- Leveln bis 45 bringt
- 316Daevanion-Kristall
Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.
Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.
- Schadensresistenz
- Krit.-Schadensresistenz
- Widerstand (Mehrfachtreffer)
- Abklingzeit −
- Schadensverstärkung
- Kampftempo
Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.
Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen
Alle Werte · Mitte · +10
Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.
Werte auf Stufe 45
Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen
- Angriffskraft
- 2.469–2.578
Kritischer Treffer491
- Ausrüstung
- 100
- Seelenzeilen
- 161
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 491
Krit.-Widerstand441
- Seelenzeilen
- 211
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 441
MP3.124
- Seelenzeilen
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Gesamt
- 3.124
Block363
- Ausrüstung
- 200
- Seelenzeilen
- 163
- Gesamt
- 363
Alle Werte (88)
Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.
Charaktersysteme
Charaktersysteme
- Titelnicht festgelegt
- Flügelnicht festgelegt
- Arcananicht festgelegt
- Begleiternicht festgelegt
- Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad
Leveling-Pfad
381 Schritte bis Stufe 45
Aus den Zielen des Builds geplant
172 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 184 Daevanion-Knoten
Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle
Reihenfolge beim Steigern
Reihenfolge beim Steigern
Urteil 10
Tobende Hiebe 10
Kampfrausch 10
Brutaler Schlag 10
Bestrafung 10
Behütender Schlag 10
Schocktreffer 10
Gebrüll der Verachtung 10
Vernichtung 10
Eisenwall-Verteidigung 10
Gnade der Verdammnis 10
Vitalitätsverstärkung 10
Schildhieb 10
Lähmender Schlag 10
Fesseln 10
Schockaufhebung 10
Schildsturm 8
Schmerzblockade 8
Überlebenswille 7
Lichtraserei 5
Schutzsiegel 5
Folgen
Folgen
- NutzenBrutaler Schlag dann Entscheidender Schlag dann Todesmutiger Schlag dann Einschüchternder SchlagSpezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Einschüchternder Schlag, der vierte Treffer, ist der größte Teil der Standardangriffslinie, die im EU-Client viel härter trifft; er braucht Fähigkeitsstufe 16, spiele bis dahin die Mehrfachtreffer-Option.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 35
- St. 20
- 345
- 3Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
- 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2 Sek.: Bei Treffer
- 54. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
Alternativen
- Option 2 Absorbiert 1 % LPLebensraub statt Mehrfachtreffer, wenn du Ausdauer brauchst (2/4/5 auf 20).
- Spezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
Die eingebaute Vergeltungsschlag ist die eigentliche Wirkung: auf 12 kürzt sie die Abklingzeit von Bestrafung, und auf 16 verursacht sie bei Treffer Zusatzschaden.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 45
- St. 20
- 345
- 3Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
- 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
- 5Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
- Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Stattdessen:Spezial 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Gefangennahme auslassen: LP bei Benutzung, dazu längere Zähigkeit und Schadensresistenz halten dich durch die nächste Kontrollkette am Leben.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 3
- St. 12
- 34
- St. 16
- 45
- St. 20
- 345
- 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Alternativen
- Option 1 2. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügtNimm Gefangennahme, wenn du nach dem Befreien einen Folgeschlag willst.
Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.
Gut zu wissen
Gut zu wissen
Das vierte Stigma ist die offene Frage: Nezekans Schild für den Gruppennutzen, mit Banner des Schlachtfelds, Edle Rüstung und Schild des Verderbens als gängigen Wechseln. Die Abklingzeit-Option von Behütender Schlag ist im EU-Client Option 1.
Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.