Verteidiger · Langschwert · Kern: Schockaufhebung, Fesseln, Schildhieb, Vernichtung (Stufe 14) · Stigma: Wachtschild, Provokation, Kameradenschutz, Schild des Verderbens · Daevanion: jede Tafel · Gegenstandsstufe 2.126 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.308 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.406 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.
Ausrüstung
DaevanionDaevanion-Kristall 316 / 316 auf Stufe 45 · 254 erst nach Stufe 45 ›
- Ausrüstung 1.810
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 374
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 182
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 192
- Ausrüstung 1.810
- Verstärkung 280
- Daevanion 316
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 94
Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›
- Angriffskraft
- 1.900
- Verteidigung
- 9.400
- LP
- 14.176
- Block
- 363
- Kritischer Treffer
- 491
- Präzision
- 418
- Kampftempo
- 12,16 %
- Angriffskraft
- 2.523
- Verteidigung
- 12.778
- LP
- 16.435
- Block
- 363
- Kritischer Treffer
- 491
- Präzision
- 418
- Kampftempo
- 12,16 %
- Angriffskraft
- 2.855
- Verteidigung
- 14.359
- LP
- 17.306
- Block
- 363
- Kritischer Treffer
- 491
- Präzision
- 418
- Kampftempo
- 20,16 %
Alle Werte (88) ›Alle Werte (88) ›Alle Werte (88) ›Woher bekommen ›
Über diesen Build
Das gängige Stigma-Set für Gruppen-PvP: Wachtschild und Provokation gehen zuerst auf 20, Kameradenschutz lenkt Schaden von fokussierten Fernkampf-Verbündeten auf Templer um, und Schild des Verderbens geht auf ein Ziel. Kontroll-Aktive (Fesseln, Schildhieb, Vernichtung) und Resistenz-Passive halten die Frontlinie stabil.
Geringe SicherheitVorschlag von aion2.gg
Alternativen
Nezekans SchildAlternative.
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Endgame-Ausrüstung auf Stufe 45
Rechte HandStrahlendes Langschwert des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Langschwert des Weisen Drachenkönigs (94)
Linke HandStrahlender Schützer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schützer des Weisen Drachenkönigs (94)
HelmStrahlender Helm des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Helm des Weisen Drachenkönigs (94)
SchulterplattenStrahlende Schulterplatten des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Schulterplatten des Weisen Drachenkönigs (94)
OberteilStrahlender Brustpanzer des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Brustpanzer des Weisen Drachenkönigs (94)
GürtelEdler GürtelKonvertierung
HoseStrahlender Beinschutz des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Beinschutz des Weisen Drachenkönigs (94)
HandschuheStrahlende Handschuhe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Handschuhe des Weisen Drachenkönigs (94)
UmhangStrahlender Umhang des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Umhang des Weisen Drachenkönigs (94)
StiefelStrahlende Stiefel des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Stiefel des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 1Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
Ohrring 2Strahlende Ohrringe des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ohrringe des Weisen Drachenkönigs (94)
HalsketteStrahlende Halskette des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Halskette des Weisen Drachenkönigs (94)
AmulettSchlachtamulettKonvertierung
Ring 1Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Ring 2Strahlender Ring des Weisen DrachenkönigsHerstellen · aus Ring des Weisen Drachenkönigs (94)
Armband 1Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Armband 2Armband des AbgrundsKonvertierung · Weihestätte
Rune 1Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Rune 2Rune des ZusammenstoßesBelohnungstruhen · Quests
Die höchste Gegenstandsstufe, die jeder Platz auf der Höchststufe erreichen kann. Waffen, Rüstung und Schmuck: die Teile mit Gegenstandsstufe 102 und fünf Seelenzeilen, hergestellt per Vererbung aus ihren Versionen mit Gegenstandsstufe 94, stelle diese also zuerst her. Armbänder kommen aus der Weihestätte oder der Konvertierung (Gegenstandsstufe 86). Gürtel und Amulett kommen aus der Konvertierung (Gegenstandsstufe 65); das Amulett ist für PvE und PvP ein anderes. Runen kommen aus Quests und Truhen (Gegenstandsstufe 40).
Dieser Build legt keine Wahl für Götterstein, Manastein oder Seelenbindung fest. Vergleiche sie hier: Liste: Götterstein · Chancen: Seelenbindung
Fähigkeiten
Fähigkeiten und Spezial
AktivSpezial-Optionen zum Wählen
- Brutaler Schlag
Option 2Absorbiert 1 % LP
Option 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2 Sek.: Bei Treffer
Optional - Tobende Hiebe
Option 2[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
Option 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
Kern4 Ziele.
- Schockaufhebung
Option 12. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügt
Option 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
KernKontrollbrecher.
- BestrafungKern
Fernkampfschlag auf 4 Ziele.
- SchildhiebKern
Betäubung auf 4 Ziele.
- FesselnKern
Zieht ein Ziel aus der gegnerischen Gruppe.
- UrteilKern
- VernichtungKern
- Behütender SchlagKern
Selbstheilung; Spezial: Option 5 gibt der Gruppe Resistenz (unsere Wahl).
- SchildsturmOptional
- Lähmender SchlagOptional
Passiv
Stigma4 Plätze
Daevanion
Daevanion-Ziel
- Tafeln 1–4
- 570Daevanion-Kristall
- Tafel 6
- 232Daevanion-Kristall: Azphel
- Leveln bis 45 bringt
- 316Daevanion-Kristall
Angenommen: jede Regionalquest und jeder Siegel-Dungeon deiner Fraktion einmal bis Stufe 45 erledigt, jeweils auf der empfohlenen Stufe (asmodische Siegel der Speedrun-Route auf der Stufe dieser Route, nie früher). Die Stufen allein bringen 136.
Ziel sind alle Knoten. Das Leveln bezahlt einen Teil davon, also entscheidet die Reihenfolge: zuerst die Knoten, die deine Kernfähigkeiten stärken, dann diese Schlüsselknoten.
- Schadensresistenz (PvP)Tafel 6
- Schadensverstärkung (PvP)Tafel 6
- Schadensresistenz
- Krit.-Schadensresistenz
- Abklingzeit −
- Widerstand (Mehrfachtreffer)
Mit Tafel 6 markierte Schlüsselknoten kosten Daevanion-Kristall: Azphel, die das Leveln bis 45 nicht bringt: Sie kommen danach.
Unser Vorschlag, gelesen aus den Wertebeschreibungen des Clients: Noch decken keine Spielerdaten die Schlüsselknoten auf Stufe 45 ab.
Daevanion: in dieser Reihenfolge kaufen
Alle Werte · Mitte · +10
Diese Werte gelten für die Stufe Mitte · +10 (Gegenstandsstufe 2.308). Der Stufenwechsel oben ändert die Zahlen oben; öffne den Planer, um alle Werte einer anderen Stufe zu sehen.
Werte auf Stufe 45
Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen
- Angriffskraft
- 2.469–2.578
Kritischer Treffer491
- Ausrüstung
- 100
- Seelenzeilen
- 161
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 491
Krit.-Widerstand441
- Seelenzeilen
- 211
- Daevanion
- 230
- Gesamt
- 441
MP3.124
- Seelenzeilen
- 574
- Daevanion
- 2.550
- Gesamt
- 3.124
Block363
- Ausrüstung
- 200
- Seelenzeilen
- 163
- Gesamt
- 363
Alle Werte (88)
Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.
Charaktersysteme
Charaktersysteme
- Titelnicht festgelegt
- Flügelnicht festgelegt
- Arcananicht festgelegt
- Begleiternicht festgelegt
- Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad
Leveling-Pfad
376 Schritte bis Stufe 45
Aus den Zielen des Builds geplant
167 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 184 Daevanion-Knoten
Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 254 Daevanion-Kristalle, 232 Kampfkristalle
Reihenfolge beim Steigern
Reihenfolge beim Steigern
Schockaufhebung 10
Fesseln 10
Schildhieb 10
Kampfrausch 10
Überlebenswille 10
Vernichtung 10
Urteil 10
Tobende Hiebe 10
Bestrafung 10
Behütender Schlag 10
Eisenwall-Verteidigung 10
Schmerzblockade 10
Vitalitätsverstärkung 10
Schocktreffer 10
Schildsturm 10
Brutaler Schlag 10
Lähmender Schlag 8
Behütungsschild 10
Schutzsiegel 8
Folgen
Folgen
- NutzenBrutaler Schlag dann Entscheidender Schlag dann Todesmutiger Schlag dann Einschüchternder SchlagSpezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 2Absorbiert 1 % LP
Lebensraub hält dich in langen Duellen vom Start weg vorn; auf Fähigkeitsstufe 16 kommt der vierte Treffer als dein Burst im Schlagabtausch dazu.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 2
- St. 12
- 24
- St. 16
- 25
- St. 20
- 245
- 2Absorbiert 1 % LP
- 4[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2 Sek.: Bei Treffer
- 54. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
Alternativen
- Option 3 Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer2/3/5, wenn dir mehr Mehrfachtreffer-Schaden lieber ist als die kürzere Abklingzeit.
- Spezial 5 · ab Fähigkeitsstufe 16Auslösechance: 100 %3-s-Fenster
Bis Fähigkeitsstufe 16:Spezial 2[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
Lebensraub auf Vergeltungsschlag für den Schlagabtausch, dann ihr Zusatzschaden auf 16.Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 2
- St. 12
- 24
- St. 16
- 25
- St. 20
- 245
- 2[Vergeltungsschlag]: Absorbiert 3 % LP
- 4[Bestrafung]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei Treffer
- 5Zusatzschaden bei Treffer mit [Vergeltungsschlag]
- Auslösechance: 100 %3-s-FensterGefangennahme zieht das Ziel zu dir, direkt in Schildhieb: die Antwort auf kitende Klassen.
Alternativen und „Spezial“-Belegung›
„Spezial“-Optionen nach Fähigkeitsstufe
- St. 8
- 1
- St. 12
- 14
- St. 16
- 15
- St. 20
- 135
- 12. Folge: [Gefangennahme] hinzugefügt
- 320 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
- 4Zähigkeitsdauer +2 Sek.
- 5Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Alternativen
- Option 4 Zähigkeitsdauer +2 Sek.Stattdessen längere Zähigkeit und LP, wenn du vor allem auf kontrollstarke Klassen triffst.
Fähigkeitspunkte bringen eine Fähigkeit höchstens auf Stufe 10: ein Spezial-Platz mit den Optionen 1 bis 3. Stufe 12, 16 und 20 (Optionen 4 und 5, zweiter und dritter Platz) brauchen Bonusstufen aus Daevanion, Ausrüstung und Arcana.
Gut zu wissen
Gut zu wissen
Das Gruppen-PvP-Set ist eine Projektion, die sich im Spiel noch nicht bewährt hat; die Meisterschaftsstufen sind unsere Lesart der EU-Fähigkeitstexte.
Meisterschaftsstufen über 10 und Stigmastufen über 20 gibt es nur über Bonus-Fähigkeitsstufen von Ausrüstung und Fortschrittstafeln: ein späteres Ziel.