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Magier

SchadensausteilerWaffe: Grimoire

Ein explosiver Schadensausteiler, der seine Feinde mit gewaltiger Magie überwältigt. Seine geringen Lebenspunkte und Verteidigungskraft machen ihn verwundbar, doch dank seiner vielfältigen Kontroll- und Fesselzauber bezwingt der Magier seine Gegner, bevor sie ihm zu nahe kommen.

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR마도성

Magier-Builds

Die empfohlenen Builds auf Stufe 45, jeweils mit den Kernfähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie drückst.

Spielweise: Magier

Der Magier ist die Glaskanone Atreias: ein Zauberwirker mit Grimoire, dessen einzelne Treffer die größten Zahlen auf dem Bildschirm erzeugen — ausgeglichen durch den kleinsten LP-Vorrat im Spiel. Sein Spielstil ist eine Frage des Tempos: früh Kontrolle setzen, lange Zauber in sicheren Fenstern wirken und wichtige Ziele ausschalten, bevor sie einen erreichen. Aion 2 gibt der Klasse ein ungewöhnlich tiefes Kontrollarsenal (Schlaf, Festhalten, Verlangsamung), daher ist ein guter Magier nicht nur ein Geschütz, sondern auch der Kontrollspezialist der Gruppe. Riskant im Nahkampf, verheerend hinter einer fähigen Frontlinie.

Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.

Fähigkeiten: Magier

Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.

Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Magier in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste

  • FlammenschlagSt. 1 · Abklingzeit 5 Sek. · 250 MP · 20 m

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114 + 192,5 % der Angriffskraft Feuerschaden zu.

  • EisketteSt. 1 · 120 MP · 20 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79 + 92,5 % der Angriffskraft Wasserschaden zu…

  • FlammenpfeilSt. 1 · 20 m

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62 + 63 % der Angriffskraft Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.

  • Bitterkalter WindSt. 3 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m

    Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkal…

  • FlammenexplosionSt. 4 · Abklingzeit 5 Sek. · 20 m

    Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198 + 193,2 % der Angriffskraft Feuerschaden zu und regeneriert 100…

  • FlammenfeuerSt. 5 · 20 m

    Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120 + 82,5 % der Angriffskraft Feuerschaden zu.

  • EinfrierenSt. 7 · Abklingzeit 30 Sek. · 100 MP · 20 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 + 94 % der Angriffskraft Wasserschaden zu u…

  • WinterbannSt. 8 · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 20 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275 + 145 % der Angriffskraft Wasserschaden zu…

  • EisexplosionSt. 10 · Abklingzeit 10 Sek. · 20 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395 + 155 % der Angr…

  • Andacht der KonzentrationSt. 12 · Abklingzeit 1 Min. · 100 MP

    Erhöht für 10 Sek. die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100

  • HöllenflammeSt. 14 · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 20 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.137–3.412 + 339,25–1.017,75 % der Angriffskra…

  • SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.

    Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zähigkeit. Z…

Magier-FAQ

Welche Rolle spielt der Magier in Aion 2?

Der Magier ist ein reiner Schadensausteiler — der explosive Zauberwirker des Spiels. Er verbindet die stärksten Zauber mit einem breiten Kontrollarsenal, auf Kosten niedriger LP und Verteidigung.

Welche Waffe nutzt der Magier?

Das Grimoire, das dem Magier vorbehalten ist. Sein Spiel dreht sich um lange, schadensstarke Zauber zwischen Kontrolleffekten.

Wie zerbrechlich ist der Magier wirklich?

Er hat mit Absicht die geringste Überlebensfähigkeit der neun Klassen. Die Spieldaten tauschen LP und Verteidigung gegen rohen Magieschaden — Positionierung und vorausschauende Kontrolle sind deine eigentlichen Verteidigungswerte.

Magier oder Beschwörer — welche Magieklasse soll ich wählen?

Der Magier ist direkt: große Zauber, große Zahlen, Massenkontrolle. Der Beschwörer ist indirekt: Beschwörungen halten Gegner und kämpfen für ihn, während Schaden über Zeit und Schwächungen die Feinde zermürben. Wähle den Magier für Schadensspitzen, den Beschwörer für ein sichereres, taktischeres Solospiel.

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