Magier
Ein explosiver Schadensausteiler, der seine Feinde mit gewaltiger Magie überwältigt. Seine geringen Lebenspunkte und Verteidigungskraft machen ihn verwundbar, doch dank seiner vielfältigen Kontroll- und Fesselzauber bezwingt der Magier seine Gegner, bevor sie ihm zu nahe kommen.
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR마도성
Magier-Builds
Spielweise: Magier
Der Magier ist die Glaskanone Atreias: ein Zauberwirker mit Grimoire, dessen einzelne Treffer die größten Zahlen auf dem Bildschirm erzeugen — ausgeglichen durch den kleinsten LP-Vorrat im Spiel. Sein Spielstil ist eine Frage des Tempos: früh Kontrolle setzen, lange Zauber in sicheren Fenstern wirken und wichtige Ziele ausschalten, bevor sie einen erreichen. Aion 2 gibt der Klasse ein ungewöhnlich tiefes Kontrollarsenal (Schlaf, Festhalten, Verlangsamung), daher ist ein guter Magier nicht nur ein Geschütz, sondern auch der Kontrollspezialist der Gruppe. Riskant im Nahkampf, verheerend hinter einer fähigen Frontlinie.
Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.
- Flammenpfeil dann Zerbersten dann PyroklasmusImmer aktiv
- Eiskette dann KältewelleImmer aktiv
- Winterbann dann WinterillusionSpezial 4 · Fähigkeitsstufe 12
- Spezial 1
- Lumiels Raum dann UntergangStigma St. 10
Fähigkeiten: Magier
Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.
Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Magier in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste
- FlammenschlagSt. 1 · Abklingzeit 5 Sek. · 250 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114 + 192,5 % der Angriffskraft Feuerschaden zu.
- EisketteSt. 1 · 120 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79 + 92,5 % der Angriffskraft Wasserschaden zu…
- FlammenpfeilSt. 1 · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62 + 63 % der Angriffskraft Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
- Bitterkalter WindSt. 3 · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m
Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkal…
- FlammenexplosionSt. 4 · Abklingzeit 5 Sek. · 20 m
Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198 + 193,2 % der Angriffskraft Feuerschaden zu und regeneriert 100…
- FlammenfeuerSt. 5 · 20 m
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120 + 82,5 % der Angriffskraft Feuerschaden zu.
- EinfrierenSt. 7 · Abklingzeit 30 Sek. · 100 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 178 + 94 % der Angriffskraft Wasserschaden zu u…
- WinterbannSt. 8 · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275 + 145 % der Angriffskraft Wasserschaden zu…
- EisexplosionSt. 10 · Abklingzeit 10 Sek. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395 + 155 % der Angr…
- Andacht der KonzentrationSt. 12 · Abklingzeit 1 Min. · 100 MP
Erhöht für 10 Sek. die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100
- HöllenflammeSt. 14 · Abklingzeit 45 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.137–3.412 + 339,25–1.017,75 % der Angriffskra…
- SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zähigkeit. Z…
- FeuerzeichenSt. 1
Versetzt das Ziel bei jedem Treffer mit einem Feuerangriff für 5 Sek. in Feuerzeichen. Feuerzeichen: Erleidet ein Ziel…
- Robe der ErdeSt. 6
Erhöht die Max. MP um 7 % und die MP-Regeneration (Natürlich) um 5 Erhöht Kritischer Treffer um 105, wenn die MP 50 % o…
- Beschwörung der KälteSt. 9
Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43 + 23 % der Angriffskraft zusä…
- Robe der FlammeSt. 11
Erhöht die Präzision um 100, die PvE-Schadensverstärkung um 1 %, die PvP-Schadensverstärkung um 0,5 % und die Wucht um…
- EssenzabsorptionSt. 13
Erhöht Treffer (Körper) und Treffer (Mental) um 10,7 % und regeneriert bei jedem Angriffstreffer 25 MP.
- Gnade des WiderstandsSt. 15
Erhöht Widerstand (Mental) und Widerstand (Schock) um 11,2 %
- Robe der KälteSt. 17
Erhöht beim Wirker die Verteidigung um 1 % und den Widerstand gegen Kritischen Treffer um 55 Versetzt den Angreifer bei…
- Gnade der VerstärkungSt. 21
Erhöht die PvE-Schadensverstärkung des Wirkers um 20 % und seine PvP-Schadensverstärkung um 10 %, wenn seine MP mindest…
- Pakt der RevitalisierungSt. 23
Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5 Sek. um 10 %,…
- Entzug der LebensenergieSt. 25
Fügt einem Ziel bei Treffer 261 + 39 % der Angriffskraft Schaden zu, wenn die LP des Ziels über 70 % liegen.
Stigmen sind ausrüstbare Fähigkeiten, die ab Stufe 22 freigeschaltet werden.Sortierbare Liste
- GletscherwuchtSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.477 + 250 % der Angriffskraft Wasserschaden z…
- SeelenfrostSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.037 + 175,5 % der Angriffskraft Wasserschaden zu und versetzt es mit 75 % Chance f…
- Fluch: BaumSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 20 m
Verwandelt ein Ziel innerhalb von 20 m für 10 Sek. in einen Baum, wobei dessen Resistenz gegen Feuer um 20 % verringert…
- StahlbarriereSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erzeugt für 1 Min. einen Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP. Erhöht währenddessen die PvE-Schadensresistenz um 1…
- KältesturmSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 945 + 160 % der Angriffskraft Wasserschaden zu u…
- Arktische RüstungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Erhöht beim Wirker für 10 Sek. die PvE-Schadensresistenz um 20 % und die PvP-Schadensresistenz um 10 % und versetzt Geg…
- Lumiels RaumSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 300 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 998 + 169 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
- Verzögerte ExplosionSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m nach 4 Sek. 1.116 + 189 % der Angriffskraft Feuerschaden zu. Erhöht während der Verz…
- Göttliche ExplosionSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1.140 + 193,05 % der Angriffskraft Feuerschaden zu.
- FlammenbarriereSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m eine Flammenbarriere, die 3 Sek. lang anhält. Die Flammenbarri…
- ElementarverstärkungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min.
Erhöht für 10 Sek. die Feuerangriffskraft um 20 % und die Wasserangriffskraft um 20 %.
- WinterschlafSt. 22 · Abklingzeit 3 Min.
Versetzt den Wirker für 5 Sek. in [Winterschlaf]. Gewährt während [Winterschlaf] Immunität gegen Schaden und Statuseffe…
- SturmbombardementSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 886 + 150 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
Magier-FAQ
Welche Rolle spielt der Magier in Aion 2?
Der Magier ist ein reiner Schadensausteiler — der explosive Zauberwirker des Spiels. Er verbindet die stärksten Zauber mit einem breiten Kontrollarsenal, auf Kosten niedriger LP und Verteidigung.
Welche Waffe nutzt der Magier?
Das Grimoire, das dem Magier vorbehalten ist. Sein Spiel dreht sich um lange, schadensstarke Zauber zwischen Kontrolleffekten.
Wie zerbrechlich ist der Magier wirklich?
Er hat mit Absicht die geringste Überlebensfähigkeit der neun Klassen. Die Spieldaten tauschen LP und Verteidigung gegen rohen Magieschaden — Positionierung und vorausschauende Kontrolle sind deine eigentlichen Verteidigungswerte.
Magier oder Beschwörer — welche Magieklasse soll ich wählen?
Der Magier ist direkt: große Zauber, große Zahlen, Massenkontrolle. Der Beschwörer ist indirekt: Beschwörungen halten Gegner und kämpfen für ihn, während Schaden über Zeit und Schwächungen die Feinde zermürben. Wähle den Magier für Schadensspitzen, den Beschwörer für ein sichereres, taktischeres Solospiel.