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Kantor

HeilerSchadensausteilerWaffe: Stab

Ein geschickter Unterstützer, der seine Gefährten stärkt und seine Gegner mit Statuszaubern bedrängt. In einer Gruppe steigert der Kantor die Kraft seiner Verbündeten und füllt vielseitige Rollen aus – sei es als Heiler (Support) oder als unterstützender Schadensausteiler (DPS).

Namen in anderen Regionen: Koreanisch

KR호법성

Kantor-Builds

Die empfohlenen Builds auf Stufe 45, jeweils mit den Kernfähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie drückst.

Spielweise: Kantor

Der Kantor ist der Hybride von Aion 2: ein Unterstützer mit Stab, der die ganze Gruppe verstärkt und nebenbei als Ersatzheiler und Nahkampf-Schadensausteiler dient. Die Klasse dreht sich um Statuseffekte — die Spieldaten führen sie zugleich als Heiler und Schadensausteiler — und in der Praxis verwebt man Gruppen-Buffs, gezielte Heilungen und Stab-Kombos in einer einzigen Rotation. Das ist die Klasse für Spieler, die überall gleichzeitig nützlich sein wollen: nie an der Spitze der Schadensstatistik, nie Hauptheiler, aber der Multiplikator, der die Zahlen aller anderen größer macht.

Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.

Fähigkeiten: Kantor

Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.

Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Kantor in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste

  • ZerschmetterungsschlagSt. 1 · 4 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 74 + 84,21 % der Angriffskraft Schaden zu und regeneriert 100 MP.

  • GleißschlagSt. 1 · 120 MP · 4 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 160 + 228,77 % der Angriffskraft Schaden zu.

  • SturmschlagSt. 1 · Abklingzeit 15 Sek. · 20 m

    Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt bis zu 4 Gegnern 112 + 189,75 % der Angriffskraft Schaden zu und reg…

  • WuchtschlagSt. 3 · Abklingzeit 15 Sek. · 100 MP · 20 m

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 224 + 218,4 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es mit 60 % Chance für 3 Sek…

  • FinsterbruchSt. 4 · Abklingzeit 5 Sek. · 20 m

    Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 215 + 210,18 % der Angriffskraft Schaden zu.

  • SturmrasereiSt. 5 · 4 m

    Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 120 + 82,5 % der Angriffskraft Schaden zu.

  • HitzewellenschlagSt. 7 · Abklingzeit 10 Sek. · 4 m

    Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 4 m 345 + 182 % der Angriffs…

  • Zauber der GenesungSt. 8 · Abklingzeit 15 Sek.

    Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 183–201 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf. Rege…

  • ErschütterungsschlagSt. 10 · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m

    Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102 % der Angr…

  • WellenschlagSt. 12 · Abklingzeit 20 Sek. · 4 m

    Fügt einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 4 m 538 + 211,2 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es für 3 Sek. i…

  • WirbelschlagSt. 14 · Abklingzeit 30 Sek. · 250 MP · 20 m

    Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis eines Ziels innerhalb von 20 m 2.347 + 700,13 % der Angriffskraft Schaden zu. Erhöht b…

  • SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.

    Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zähigkeit. Z…

Kantor-FAQ

Welche Rolle spielt der Kantor in Aion 2?

Der Kantor ist ein Hybride, der in den Spieldaten sowohl als Heiler als auch als Schadensausteiler geführt wird. Er stärkt die Werte seiner Verbündeten mit Buffs, dient als zweiter Heiler und verursacht mit seinem Stab Nahkampfschaden.

Welche Waffe nutzt der Kantor?

Den Stab, eine zweihändige Nahkampfwaffe. Anders als die Zauberwirker kämpft der Kantor aus nächster Nähe und verbindet Stabschläge mit Unterstützungsmagie.

Kann ein Kantor einen Kleriker als Gruppenheiler ersetzen?

In leichteren Inhalten oft ja — die Heilung des Kantors reicht für moderaten Schaden. In schwereren Dungeons wollen Gruppen meist einen Kleriker als Hauptheiler, unterstützt vom Kantor; die beiden ergänzen sich hervorragend.

Eignet sich der Kantor für Solospiel?

Ja. Eigene Buffs, Selbstheilung und ordentlicher Nahkampfschaden machen ihn beim Leveln robust und eigenständig — langsamer als reine Schadensklassen, aber deutlich sicherer und jederzeit bereit für einen Dungeon.

Weitere Klassen