Kantor
Ein geschickter Unterstützer, der seine Gefährten stärkt und seine Gegner mit Statuszaubern bedrängt. In einer Gruppe steigert der Kantor die Kraft seiner Verbündeten und füllt vielseitige Rollen aus – sei es als Heiler (Support) oder als unterstützender Schadensausteiler (DPS).
Namen in anderen Regionen: Koreanisch
KR호법성
Kantor-Builds
Spielweise: Kantor
Der Kantor ist der Hybride von Aion 2: ein Unterstützer mit Stab, der die ganze Gruppe verstärkt und nebenbei als Ersatzheiler und Nahkampf-Schadensausteiler dient. Die Klasse dreht sich um Statuseffekte — die Spieldaten führen sie zugleich als Heiler und Schadensausteiler — und in der Praxis verwebt man Gruppen-Buffs, gezielte Heilungen und Stab-Kombos in einer einzigen Rotation. Das ist die Klasse für Spieler, die überall gleichzeitig nützlich sein wollen: nie an der Spitze der Schadensstatistik, nie Hauptheiler, aber der Multiplikator, der die Zahlen aller anderen größer macht.
Eingebaute Folgen sind immer aktiv; die anderen brauchen eine Spezial-Option oder eine Stigma-Stufe.
- Zerschmetterungsschlag dann Resonanzbruch dann Donnerbruch dann OrkanschlagSpezial 5 · Fähigkeitsstufe 16
- Gleißschlag dann SprengschlagImmer aktiv
- Finsterbruch dann DurchschlagSpezial 4 · Fähigkeitsstufe 12
- Spezial 4 · Fähigkeitsstufe 12
- Spezial 1
Fähigkeiten: Kantor
Die Fähigkeiten aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel, nach Reiter. Jede Fähigkeitsseite zeigt Schaden, Lernkosten und Spezial-Optionen.
Alle 12 aktiven Fähigkeiten der Klasse Kantor in Freischaltreihenfolge, mit Abklingzeit, MP-Kosten und Reichweite.Sortierbare Liste
- ZerschmetterungsschlagSt. 1 · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 74 + 84,21 % der Angriffskraft Schaden zu und regeneriert 100 MP.
- GleißschlagSt. 1 · 120 MP · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 160 + 228,77 % der Angriffskraft Schaden zu.
- SturmschlagSt. 1 · Abklingzeit 15 Sek. · 20 m
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt bis zu 4 Gegnern 112 + 189,75 % der Angriffskraft Schaden zu und reg…
- WuchtschlagSt. 3 · Abklingzeit 15 Sek. · 100 MP · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 224 + 218,4 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es mit 60 % Chance für 3 Sek…
- FinsterbruchSt. 4 · Abklingzeit 5 Sek. · 20 m
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 215 + 210,18 % der Angriffskraft Schaden zu.
- SturmrasereiSt. 5 · 4 m
Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 4 m 120 + 82,5 % der Angriffskraft Schaden zu.
- HitzewellenschlagSt. 7 · Abklingzeit 10 Sek. · 4 m
Fügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 4 m 345 + 182 % der Angriffs…
- Zauber der GenesungSt. 8 · Abklingzeit 15 Sek.
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 183–201 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf. Rege…
- ErschütterungsschlagSt. 10 · Abklingzeit 20 Sek. · 10 m
Bewegt sich bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug zu einem Ziel innerhalb von 10 m und fügt 260 + 102 % der Angr…
- WellenschlagSt. 12 · Abklingzeit 20 Sek. · 4 m
Fügt einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 4 m 538 + 211,2 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt es für 3 Sek. i…
- WirbelschlagSt. 14 · Abklingzeit 30 Sek. · 250 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis eines Ziels innerhalb von 20 m 2.347 + 700,13 % der Angriffskraft Schaden zu. Erhöht b…
- SchockaufhebungSt. 16 · Abklingzeit 1 Min.
Hebt beim Wirker Betäubung, K. o., Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5 Sek. Zähigkeit. Z…
- Segen des LebensSt. 1
Erhöht die LP des Wirkers um 150 Erhöht zusätzlich die Max. LP um 6,5 % und die Heilungsverstärkung um 15.300 % der Ang…
- KreuzverteidigungSt. 6
Erhöht den eigenen Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53–58 LP.
- SchutzformationSt. 9
Gewährt bei jedem erfolgreichen Angriff für 5 Sek. Schutzformation. Bei 10 Stapeln wird Schutzformation entfernt und de…
- Zauber der EingebungSt. 11
Erhöht Kritischer Treffer um 100 und Perfektion um 0,5 %
- AngriffsvorbereitungSt. 13
Erhöht die Schadensverstärkung (PvE) um 5,5 %, die Schadensverstärkung (PvP) um 2,75 %, die Verteidigung um 2 % und die…
- SchocktrefferSt. 15
Erhöht den Treffer (Schock) um 11,2 % und die Wucht um 0,3 %
- Zauber des FurorsSt. 17
Fügt einem benommenen Ziel oder einem Ziel mit Schockstatus zusätzlichen 146 Schaden zu.
- Gelübde der ErdeSt. 21
Verringert bei jedem erfolgreichen Angriff die PvE-Schadensresistenz des Ziels um 5,4 % und die PvP-Schadensresistenz u…
- ÜberlebenswilleSt. 23
Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadens…
- Gelübde des WindesSt. 25
Erhöht die Krit.-Schadensverstärkung des Wirkers um 5,7 % Fügt einem Ziel bei Kritischer Treffer mit 50 % Chance zusätz…
Stigmen sind ausrüstbare Fähigkeiten, die ab Stufe 22 freigeschaltet werden.Sortierbare Liste
- SchmetterschlagSt. 22 · Abklingzeit 45 Sek. · 100 MP · 20 m
Stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1.288 + 218 % der Angriffskraft Schaden zu. Verringert seine Ver…
- Fokussierte VerteidigungSt. 22 · Abklingzeit 20 Sek.
Erhöht vorübergehend die Block-Schadensreduktion um 100 % und garantiert Block. Regeneriert bei erfolgreichem Block ein…
- Invokation des SprintsSt. 22 · Abklingzeit 5 Sek.
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe das Bewegungstempo um 10,5 % Stellt bei jedem erfolgreichen A…
- Heilende BerührungSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek.
Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 927–1.020 LP.
- Invokation der UnbesiegbarkeitSt. 22 · Abklingzeit 5 Sek.
Erhöht beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern in der Nähe die Schadensverstärkung (PvE) und PvE-Schadensresistenz um 10…
- FlammenauslöschungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 4 m
Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 1.078 + 182,5 % der Angriffskraft Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance i…
- Mal der FesselungSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.034 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chan…
- Hoheit der BlockadeSt. 22 · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.
Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m für 20 Sek. ein Schutzschild in Höhe von 16 % der Max. LP.
- Hoheit des SturmwindsSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Erhöht beim Wirker für 10 Sek. das Kampftempo um 20 % und verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten um 20 %. Erhöht be…
- Marchutans ZornSt. 22 · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.384 Schaden zu.
- Segen des SchutzesSt. 22 · Abklingzeit 2 Min.
Erhöht für 2 Min. die Max. LP des Wirkers um 5,4 % Regeneriert sofort 5,4 % LP.
- Barriere-ZauberSt. 22 · Abklingzeit 3 Min.
Verhindert für 3 Sek., dass die LP des Wirkers und von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m unter 10 % fallen.
- AnsturmschockSt. 22 · Abklingzeit 2 Min. · 20 m
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 986 + 167 % der Angriffskraft Schaden zu und ve…
Kantor-FAQ
Welche Rolle spielt der Kantor in Aion 2?
Der Kantor ist ein Hybride, der in den Spieldaten sowohl als Heiler als auch als Schadensausteiler geführt wird. Er stärkt die Werte seiner Verbündeten mit Buffs, dient als zweiter Heiler und verursacht mit seinem Stab Nahkampfschaden.
Welche Waffe nutzt der Kantor?
Den Stab, eine zweihändige Nahkampfwaffe. Anders als die Zauberwirker kämpft der Kantor aus nächster Nähe und verbindet Stabschläge mit Unterstützungsmagie.
Kann ein Kantor einen Kleriker als Gruppenheiler ersetzen?
In leichteren Inhalten oft ja — die Heilung des Kantors reicht für moderaten Schaden. In schwereren Dungeons wollen Gruppen meist einen Kleriker als Hauptheiler, unterstützt vom Kantor; die beiden ergänzen sich hervorragend.
Eignet sich der Kantor für Solospiel?
Ja. Eigene Buffs, Selbstheilung und ordentlicher Nahkampfschaden machen ihn beim Leveln robust und eigenständig — langsamer als reine Schadensklassen, aber deutlich sicherer und jederzeit bereit für einen Dungeon.