Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:24
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:09 | Harcon AprimoradoCombate 0:48 | Berk em Forma FinalNão derrotado | Berk em Forma FinalCombate 2:20 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 37.784 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 15.661 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Encantador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 38.260 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 11.921 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 18.158 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 8.106 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.565 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 7.422 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 15.371 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 5.555 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Gladiador
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:09
- DPS15.371
- HPS176
- Dano740.133
- Cura8.520
- Dano recebido17.917
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 136.488 | 18,4% | 2.834 | 57 | 42,1% | 1.729 | 3.309 | 6.340 | 20 | 14 / 27 | 13 | 8 | 0 | |
| 132.915 | 18% | 2.760 | 59 | 33,9% | 1.849 | 3.040 | 4.219 | 18 | 18 / 24 | 13 | 0 | 0 | |
| 129.682 | 17,5% | 2.693 | 28 | 50% | 3.190 | 6.073 | 13.267 | 12 | 5 / 13 | 5 | 2 | 0 | |
| 51.834 | 7% | 1.076 | 18 | 33,3% | 2.234 | 4.172 | 6.230 | 9 | 0 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 42.979 | 5,8% | 892 | 1 | 100% | — | 42.979 | 42.979 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.475 | 5,6% | 861 | 16 | 37,5% | 1.768 | 3.966 | 8.459 | 9 | 4 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 40.507 | 5,5% | 841 | 19 | 21,1% | 1.719 | 3.680 | 4.576 | 10 | 4 / 7 | 3 | 3 | 0 | |
| 39.765 | 5,4% | 825 | 6 | 66,7% | 4.143 | 7.870 | 13.644 | 4 | 3 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.580 | 4% | 614 | 8 | 75% | 2.098 | 4.231 | 7.717 | 1 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.950 | 2,2% | 331 | 16 | 93,8% | 591 | 1.024 | 1.854 | 8 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 13.617 | 1,8% | 282 | 2 | 0% | 6.809 | — | 6.884 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.179 | 1,8% | 273 | 4 | 50% | 2.545 | 4.045 | 4.185 | 1 | 0 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.156 | 1,4% | 210 | 5 | 0% | 2.031 | — | 2.331 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.159 | 1,2% | 190 | 1 | 0% | 9.159 | — | 9.159 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.620 | 1,2% | 179 | 1 | 0% | 8.620 | — | 8.620 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.174 | 0,8% | 128 | 2 | 50% | 2.671 | 3.503 | 3.503 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.164 | 0,8% | 128 | 2 | 0% | 3.082 | — | 3.114 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.539 | 0,7% | 115 | 4 | 75% | 893 | 1.549 | 1.777 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.433 | 0,5% | 71 | 2 | 0% | 1.717 | — | 1.747 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.917 | 0,4% | 60 | 1 | 0% | 2.917 | — | 2.917 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 47 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.520 | 62,7% | 0 | 60 | 0% | 636 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 7.234 de Harcon Aprimorado (40,4%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 17.917 | 100% | 10 | 3.278 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,74
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,74 | Evitáveis | 7 | 10 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 84,3% | 1 | 1 | |
| 84,3% | 1 | 1 | |
| 78,2% | 1 | 1 | |
| 68,6% | 9 | 1 | |
| 68,3% | 60 | 5 | |
| 64,1% | 3 | 1 | |
| 54,6% | 5 | 1 | |
| 42,1% | 1 | 1 | |
| 32,7% | 1 | 1 | |
| 30,5% | 1 | 1 | |
| 25,3% | 1 | 1 | |
| 22,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 21,2% | 1 | |
| 21,2% | 1 | |
| 16,6% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano655.156
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140.114 | 21,4% | 1.242 | 3 | 33,3% | 27.520 | 85.075 | 85.075 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 53.972 | 8,2% | 478 | 34 | 26,5% | 1.393 | 2.128 | 2.806 | 22 | 24 / 6 | 6 | 2 | 0 | |
| 44.107 | 6,7% | 391 | 11 | 36,4% | 3.236 | 5.363 | 5.834 | 6 | 5 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 43.865 | 6,7% | 389 | 18 | 50% | 1.754 | 3.120 | 5.626 | 18 | 12 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 40.650 | 6,2% | 360 | 23 | 26,1% | 1.491 | 2.549 | 2.897 | 14 | 20 / 2 | 6 | 0 | 0 | |
| 39.917 | 6,1% | 354 | 14 | 28,6% | 2.561 | 3.576 | 4.246 | 14 | 9 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 36.536 | 5,6% | 324 | 11 | 18,2% | 3.071 | 4.449 | 4.592 | 11 | 7 / 3 | 4 | 0 | 0 | |
| 32.646 | 5% | 289 | 17 | 29,4% | 1.717 | 2.408 | 2.855 | 17 | 12 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 28.940 | 4,4% | 256 | 4 | 0% | 7.235 | — | 7.868 | 4 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.282 | 4,3% | 250 | 12 | 33,3% | 2.066 | 2.939 | 3.133 | 6 | 2 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.884 | 4,1% | 238 | 3 | 66,7% | 7.389 | 9.748 | 10.526 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.233 | 4% | 232 | 10 | 40% | 2.052 | 3.480 | 4.049 | 5 | 8 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 25.853 | 3,9% | 229 | 13 | 30,8% | 1.700 | 2.637 | 2.963 | 8 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.578 | 3,4% | 200 | 6 | 33,3% | 3.250 | 4.790 | 5.081 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.780 | 2,7% | 157 | 6 | 16,7% | 2.953 | 3.016 | 5.098 | 3 | 2 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.598 | 2,7% | 156 | 4 | 75% | 2.093 | 5.168 | 6.886 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.416 | 2,2% | 127 | 2 | 0% | 7.208 | — | 7.469 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.996 | 1,5% | 88 | 4 | 50% | 1.884 | 3.115 | 3.378 | 2 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.789 | 0,7% | 42 | 2 | 0% | 2.395 | — | 2.399 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 38 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 48,3% | 6 | |
| 26,7% | 3 | |
| 9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS5.555
- HPS329
- Dano778.009
- Cura46.105
- Dano recebido81.407
- Mortes0
- Tempo total de combate2:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 121.924 | 15,7% | 870 | 54 | 42,6% | 1.800 | 2.875 | 5.380 | 28 | 17 / 35 | 13 | 3 | 0 | |
| 103.373 | 13,3% | 738 | 58 | 25,9% | 1.538 | 2.484 | 4.792 | 39 | 18 / 38 | 7 | 3 | 0 | |
| 89.731 | 11,5% | 640 | 3 | 0% | 29.910 | — | 31.240 | 3 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 65.358 | 8,4% | 466 | 17 | 41,2% | 3.151 | 4.835 | 5.276 | 17 | 9 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.843 | 6,4% | 355 | 11 | 36,4% | 3.631 | 6.106 | 7.085 | 8 | 6 / 5 | 5 | 0 | 0 | |
| 43.024 | 5,5% | 307 | 20 | 20% | 1.988 | 2.805 | 3.295 | 12 | 5 / 15 | 5 | 1 | 0 | |
| 42.759 | 5,5% | 305 | 18 | 44,4% | 1.731 | 3.181 | 6.258 | 18 | 10 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 34.730 | 4,5% | 247 | 14 | 21,4% | 2.257 | 3.300 | 4.573 | 7 | 6 / 8 | 4 | 1 | 0 | |
| 31.737 | 4,1% | 226 | 19 | 21,1% | 1.508 | 2.278 | 2.580 | 19 | 10 / 7 | 3 | 0 | 0 | |
| 31.454 | 4% | 224 | 10 | 30% | 2.283 | 5.157 | 7.518 | 10 | 7 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 30.317 | 3,9% | 216 | 3 | 66,7% | 7.778 | 11.270 | 12.256 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.356 | 2,7% | 152 | 21 | 100% | — | 1.017 | 1.304 | 9 | 21 / 0 | 5 | 0 | 0 | |
| 20.656 | 2,7% | 147 | 2 | 50% | 7.544 | 13.112 | 13.112 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.950 | 2,4% | 135 | 8 | 25% | 2.161 | 2.993 | 3.014 | 4 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.701 | 2,1% | 119 | 5 | 20% | 2.844 | 5.324 | 5.324 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.435 | 1,9% | 103 | 6 | 16,7% | 2.268 | 3.096 | 3.345 | 5 | 6 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.744 | 1,5% | 83 | 4 | 50% | 2.204 | 3.668 | 3.793 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.597 | 1,5% | 82 | 4 | 25% | 2.416 | 4.348 | 4.348 | 2 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.374 | 0,8% | 45 | 1 | 0% | 6.374 | — | 6.374 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.016 | 0,8% | 42 | 2 | 0% | 3.008 | — | 3.196 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.930 | 0,8% | 42 | 4 | 100% | — | 1.483 | 1.537 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 70 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.884 | 46% | 0 | 113 | 0% | 9.023 | |
| Cristal de Vida | 6.218 | 0% | 0 | 2 | 0% | 3.738 |
| Poção de Vida | 5.083 | 20,2% | 0 | 0 | — | 496 |
| Elixir de Vida | 4.554 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.480 |
| 2.366 | 33,5% | 0 | 6 | 0% | 625 |
Dano recebido›
Dele, 76.191 de Berk em Forma Final (93,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 47.046 | 57,8% | 38 | 1.635 | |
| 16.182 | 19,9% | 9 | 3.673 | |
| 5.264 | 6,5% | 2 | 2.671 | |
| 4.779 | 5,9% | 2 | 2.776 | |
| 4.510 | 5,5% | 4 | 2.124 | |
| 3.626 | 4,5% | 2 | 2.920 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,80
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,40
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,17
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,84 | Evitáveis | 13 | 33 | |
| 0,61 | Grupo todo | 4 | 6 | |
| 0,22 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,20 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,19 | Evitáveis | 4 | 4 | |
| 0,15 | Evitáveis | 2 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,5% | 1 | 1 | |
| 98,6% | 1 | 1 | |
| 97,2% | 3 | 1 | |
| 82,2% | 2 | 1 | |
| 68,5% | 116 | 5 | |
| 52,5% | 6 | 1 | |
| 43% | 3 | 1 | |
| 42,7% | 6 | 1 | |
| 39,1% | 17 | 1 | |
| 33,3% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 29% | 5 | |
| 28,7% | 4 | |
| 7,3% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio4.311
- DPS do medidor5.883
- Dano2.173.298
- HPS108
- Cura54.625
- Cura excedente42,9%
- Dano recebido99.324
- Mortes0
- Acertos733
- Acerto Crítico37,4%
- Tempo ativo4:47
- Tempo total de combate6:09
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas24
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.088 | 1.235 | 49.336 | 120.310 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 62.351 | 73.198 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 206.032 | 130.690 | 0 | 2 |
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