Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:24
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:09 | Harcon AprimoradoCombate 0:48 | Berk em Forma FinalNão derrotado | Berk em Forma FinalCombate 2:20 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 37.784 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 15.661 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Encantador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 38.260 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 11.921 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 18.158 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 8.106 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.565 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 7.422 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 15.371 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 5.555 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
RealXYNTRIX
- DPS—
- HPS134
- Dano1.030.176
- Cura9.299
- Dano recebido18.351
- Mortes0
- Tempo total de combate1:09
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 317.095 | 30,8% | 4.578 | 46 | 28,3% | 5.961 | 9.259 | 15.768 | 23 | 15 / 28 | 1 | 2 | 0 | |
| 265.235 | 25,7% | 3.830 | 3 | 66,7% | 50.915 | 84.432 | 84.973 | 2 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.994 | 5,9% | 880 | 11 | 54,5% | 4.554 | 6.370 | 7.617 | 10 | 1 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.458 | 5,5% | 815 | 14 | 21,4% | 3.613 | 5.572 | 5.883 | 13 | 3 / 10 | 3 | 0 | 0 | |
| 54.904 | 5,3% | 792 | 15 | 46,7% | 2.857 | 4.579 | 5.715 | 14 | 4 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.930 | 5,1% | 764 | 10 | 30% | 4.488 | 7.171 | 7.609 | 9 | 1 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.211 | 5,1% | 753 | 32 | 31,3% | 1.311 | 2.337 | 3.936 | 19 | 4 / 26 | 5 | 1 | 0 | |
| 40.656 | 3,9% | 587 | 7 | 14,3% | 5.432 | 8.062 | 8.062 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.219 | 3,4% | 508 | 4 | 25% | 7.608 | 12.395 | 12.395 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.999 | 2,9% | 433 | 26 | 26,9% | 990 | 1.599 | 1.822 | 26 | 8 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 28.191 | 2,7% | 407 | 2 | 50% | 10.121 | 18.070 | 18.070 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.281 | 1,5% | 220 | 2 | 50% | 5.495 | 9.786 | 9.786 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.767 | 1,4% | 213 | 6 | 50% | 1.868 | 3.054 | 3.168 | 1 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.236 | 0,6% | 90 | 3 | 33,3% | 2.141 | 1.955 | 2.607 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 56 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.811 | 54,8% | 0 | 3 | 0% | 1.402 | |
| 2.613 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.613 | |
| 1.454 | 51,1% | 0 | 5 | 0% | 604 | |
| 1.421 | 77% | 0 | 1 | 0% | 1.421 |
Dano recebido›
Dele, 12.493 de Gadioton Abandonado (68,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 18.351 | 100% | 26 | 2.061 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,27
- Mirados no jogador0,29
- Grupo todo0,14
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,07
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,70 | Mirados no jogador | 12 | 20 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 97% | 1 | 1 | |
| 95,5% | 1 | 1 | |
| 92,6% | 1 | 1 | |
| 90,6% | 1 | 1 | |
| 90,6% | 1 | 1 | |
| 78,7% | 6 | 1 | |
| 75,5% | 5 | 1 | |
| 69,3% | 1 | 1 | |
| 62,8% | 7 | 1 | |
| 48,7% | 1 | 1 | |
| 43% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 8,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado2
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 6 | 78,7% | |
| 9 | 64% | |
| 5 | 69,3% | |
| 2 | 8,1% | |
| 3 | 36,7% |
- DPS37.784
- HPS32
- Dano1.819.322
- Cura1.582
- Dano recebido9.992
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 500.296 | 27,5% | 10.390 | 68 | 38,2% | 6.290 | 9.081 | 16.690 | 34 | 11 / 50 | 2 | 2 | 0 | |
| 334.225 | 18,4% | 6.941 | 4 | 25% | 76.517 | 56.254 | 107.994 | 2 | 2 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 158.799 | 8,7% | 3.298 | 29 | 24,1% | 4.881 | 7.346 | 10.892 | 14 | 6 / 17 | 3 | 1 | 0 | |
| 142.333 | 7,8% | 2.956 | 31 | 29% | 3.765 | 6.612 | 11.965 | 14 | 4 / 16 | 2 | 1 | 0 | |
| 131.586 | 7,2% | 2.732 | 32 | 34,4% | 3.427 | 5.420 | 9.534 | 15 | 6 / 18 | 2 | 3 | 0 | |
| 118.755 | 6,5% | 2.466 | 21 | 33,3% | 4.691 | 7.583 | 8.111 | 12 | 4 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 113.154 | 6,2% | 2.350 | 14 | 42,9% | 7.089 | 9.408 | 11.796 | 6 | 1 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 100.279 | 5,5% | 2.082 | 11 | 27,3% | 7.848 | 12.497 | 13.947 | 4 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 100.094 | 5,5% | 2.078 | 61 | 29,5% | 1.366 | 2.298 | 3.847 | 24 | 17 / 32 | 6 | 1 | 0 | |
| 56.341 | 3,1% | 1.170 | 4 | 25% | 12.125 | 19.965 | 19.965 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.565 | 1,7% | 655 | 27 | 25,9% | 1.023 | 1.587 | 1.721 | 27 | 6 / 17 | 4 | 0 | 0 | |
| 20.791 | 1,1% | 431 | 2 | 100% | — | 10.396 | 13.616 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.104 | 0,6% | 230 | 6 | 16,7% | 1.764 | 2.284 | 3.018 | 1 | 6 / 0 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 125 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 917 | 90% | 0 | 3 | 0% | 225 | |
| 665 | 86,2% | 0 | 8 | 0% | 587 | |
| 0 | — | 1.223 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 5.887 de Harcon Aprimorado (58,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.992 | 100% | 14 | 2.145 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,37
- Mirados no jogador0,04
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,41 | Mirados no jogador | 11 | 14 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 90,1% | 5 | 1 | |
| 86,5% | 1 | 1 | |
| 86,5% | 1 | 1 | |
| 84,1% | 2 | 1 | |
| 79,7% | 6 | 1 | |
| 78,1% | 1 | 1 | |
| 63,9% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 12,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 5 | 90,1% | |
| 8 | 79,7% | |
| 11 | 78,1% | |
| 2 | 42,5% |
- DPS—
- HPS12
- Dano0
- Cura1.422
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Dano por habilidade
Nenhuma habilidade foi registrada.
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 0 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.422 | 40,9% | 0 | 1 | 0% | 1.422 |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 99,6% | 1 | 1 |
| 88,1% | 1 | 1 | |
| 86,3% | 1 | 1 | |
| 85,5% | 1 | 1 | |
| 69,5% | 1 | 1 | |
| 8,9% | 1 | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS15.661
- HPS264
- Dano2.193.373
- Cura37.033
- Dano recebido91.967
- Mortes0
- Tempo total de combate2:20
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 841.441 | 38,4% | 6.008 | 136 | 13,2% | 5.676 | 9.537 | 15.327 | 68 | 9 / 114 | 9 | 3 | 0 | |
| 374.791 | 17,1% | 2.676 | 5 | 20% | 50.509 | 71.617 | 71.617 | 5 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 146.557 | 6,7% | 1.046 | 27 | 22,2% | 4.823 | 7.545 | 12.532 | 27 | 3 / 22 | 3 | 3 | 0 | |
| 118.613 | 5,4% | 846 | 25 | 12% | 4.210 | 8.663 | 13.917 | 25 | 3 / 18 | 1 | 2 | 0 | |
| 116.559 | 5,3% | 832 | 33 | 24,2% | 3.205 | 4.553 | 7.183 | 33 | 2 / 27 | 3 | 3 | 0 | |
| 109.990 | 5% | 785 | 80 | 17,5% | 1.234 | 2.041 | 2.655 | 49 | 4 / 68 | 9 | 2 | 0 | |
| 106.343 | 4,8% | 759 | 27 | 18,5% | 3.428 | 6.187 | 6.945 | 27 | 1 / 24 | 2 | 0 | 0 | |
| 94.682 | 4,3% | 676 | 8 | 12,5% | 11.360 | 15.161 | 15.161 | 8 | 0 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 84.045 | 3,8% | 600 | 15 | 13,3% | 5.151 | 8.540 | 9.619 | 15 | 1 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 73.648 | 3,4% | 525 | 9 | 0% | 8.183 | — | 14.427 | 9 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 72.782 | 3,3% | 519 | 69 | 18,8% | 909 | 1.682 | 2.993 | 69 | 3 / 57 | 3 | 1 | 0 | |
| 25.133 | 1,1% | 179 | 4 | 0% | 6.283 | — | 6.647 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.286 | 0,7% | 109 | 6 | 33,3% | 2.073 | 3.498 | 3.610 | 2 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.446 | 0,3% | 53 | 2 | 50% | 2.754 | 4.692 | 4.692 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.057 | 0,3% | 43 | 4 | 0% | 1.514 | — | 2.125 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 124 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.109 | 38,3% | 0 | 10 | 0% | 2.016 | |
| 9.233 | 25,1% | 0 | 2 | 0% | 6.166 | |
| 5.414 | 37,2% | 0 | 14 | 0% | 645 | |
| Poção de Vida | 2.616 | 42,9% | 0 | 0 | — | 360 |
| 1.661 | 40,1% | 0 | 1 | 0% | 1.661 | |
| 0 | — | 2.447 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 13.704 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 88.400 de Berk em Forma Final (96,1%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 75.814 | 82,4% | 74 | 2.071 | |
| 6.453 | 7% | 6 | 2.368 | |
| 4.350 | 4,7% | 2 | 2.548 | |
| 3.519 | 3,8% | 6 | 1.783 | |
| 1.831 | 2% | 1 | 1.831 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,32
- Mirados no jogador2,00
- Grupo todo0,18
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,25
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,85 | Mirados no jogador | 23 | 61 | |
| 0,26 | Grupo todo | 4 | 6 | |
| 0,18 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,14 | Evitáveis | 5 | 6 | |
| 0,08 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 99,5% | 1 | 1 | |
| 98,8% | 1 | 1 | |
| 98,7% | 1 | 1 | |
| 98,7% | 3 | 1 | |
| 98,1% | 1 | 1 | |
| 89,7% | 13 | 1 | |
| 82,2% | 2 | 1 | |
| 78,6% | 17 | 1 | |
| 67,2% | 9 | 1 | |
| 59% | 5 | 1 | |
| 53,2% | 6 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 10,3% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido6
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Ativações das suas passivas›
| Passiva | Ativações | Tempo ativo |
|---|---|---|
| 13 | 89,7% | |
| 2 | 1,7% | |
| 22 | 78,6% | |
| 22 | 82,2% | |
| 2 | 7,3% | |
| 6 | 36% |
- DPS médio10.004
- DPS do medidor13.651
- Dano5.042.871
- HPS97
- Cura49.336
- Cura excedente47,7%
- Escudos17.374
- Dano recebido120.310
- Mortes0
- Acertos941
- Acerto Crítico24,7%
- Tempo ativo4:07
- Tempo total de combate6:09
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas40
- Aparos perfeitos5
- Bloqueios perfeitos com escudo5
Algumas podem faltar: o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido8
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.088 | 1.235 | 49.336 | 120.310 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 62.351 | 73.198 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 206.032 | 130.690 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 23.100 | 66.329 | 1 | 3 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 54.625 | 99.324 | 0 | 2 |