Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:24
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 1:09 | Harcon AprimoradoCombate 0:48 | Berk em Forma FinalNão derrotado | Berk em Forma FinalCombate 2:20 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 37.784 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 15.661 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| Nome pendente · Encantador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 38.260 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 11.921 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Encantador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 18.158 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 8.106 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Arqueiro | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 13.565 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 7.422 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | 15.371 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 5.555 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Arqueiro
- DPS—
- HPS52
- Dano695.178
- Cura3.606
- Dano recebido10.567
- Mortes0
- Tempo total de combate1:09
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.481 | 13,7% | 1.378 | 97 | 27,8% | 780 | 1.515 | 2.863 | 37 | 13 / 59 | 5 | 2 | 0 | |
| 64.788 | 9,3% | 935 | 3 | 0% | 21.596 | — | 23.879 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.087 | 8,9% | 896 | 12 | 16,7% | 3.849 | 6.996 | 7.307 | 8 | 1 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.868 | 7,9% | 792 | 5 | 20% | 10.063 | 14.617 | 16.509 | 2 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.129 | 6,3% | 637 | 8 | 37,5% | 4.410 | 7.359 | 7.701 | 8 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.634 | 5,7% | 572 | 3 | 33,3% | 10.292 | 19.050 | 19.050 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.467 | 5,7% | 569 | 17 | 47,1% | 1.728 | 2.990 | 3.313 | 17 | 4 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.098 | 5,6% | 564 | 27 | 22,2% | 1.241 | 2.173 | 2.284 | 27 | 9 / 13 | 7 | 0 | 0 | |
| 36.478 | 5,2% | 526 | 18 | 33,3% | 1.562 | 2.956 | 3.528 | 18 | 4 / 13 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.239 | 4,5% | 451 | 4 | 25% | 6.606 | 11.420 | 11.420 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.850 | 4,2% | 416 | 55 | 16,4% | 474 | 784 | 1.066 | 31 | 12 / 35 | 3 | 3 | 0 | |
| 28.513 | 4,1% | 411 | 29 | 31% | 789 | 1.415 | 1.589 | 29 | 4 / 19 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.656 | 4% | 399 | 20 | 20% | 1.196 | 2.130 | 2.474 | 20 | 6 / 12 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.106 | 3,5% | 348 | 28 | 21,4% | 750 | 1.270 | 1.496 | 28 | 6 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 21.298 | 3,1% | 307 | 5 | 60% | 2.861 | 5.192 | 5.857 | 3 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.339 | 2,5% | 250 | 3 | 33,3% | 4.633 | 8.073 | 8.073 | 3 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.545 | 2,2% | 224 | 3 | 66,7% | 3.879 | 5.833 | 6.159 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.429 | 1,8% | 179 | 16 | 81,3% | 423 | 858 | 1.451 | 7 | 0 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 12.173 | 1,8% | 175 | 11 | 54,5% | 745 | 1.408 | 1.511 | 11 | 2 / 7 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 146 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 2.860 | 56,9% | 0 | 0 | — | 469 |
| 746 | 88,4% | 0 | 27 | 0% | 250 |
Dano recebido›
Dele, 9.121 de Gadioton Abandonado (86,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 10.567 | 100% | 7 | 3.486 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,34
- Grupo todo0,39
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,73 | Mirados no jogador | 6 | 7 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 90,6% | 1 | 1 | |
| 90,6% | 1 | 1 | |
| 84,8% | 3 | 1 | |
| 77,3% | 4 | 1 | |
| 75,5% | 5 | 1 | |
| 57,1% | 2 | 1 | |
| 41,9% | 3 | 1 | |
| 26,8% | 2 | 1 | |
| 17,3% | 1 | 1 | |
| 6,1% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 65,6% | 7 | |
| 21,9% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado2
- Controle recebido2
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.565
- HPS49
- Dano653.170
- Cura2.364
- Dano recebido5.067
- Mortes0
- Tempo total de combate0:48
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 206.027 | 31,5% | 4.278 | 171 | 39,2% | 930 | 1.631 | 3.472 | 46 | 25 / 95 | 19 | 7 | 0 | |
| 76.373 | 11,7% | 1.586 | 12 | 50% | 4.534 | 7.144 | 8.603 | 5 | 5 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 43.455 | 6,7% | 902 | 27 | 25,9% | 1.300 | 2.492 | 2.853 | 27 | 9 / 14 | 2 | 0 | 0 | |
| 36.570 | 5,6% | 759 | 2 | 0% | 18.285 | — | 18.551 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.825 | 5,5% | 744 | 13 | 38,5% | 2.068 | 3.856 | 6.617 | 13 | 3 / 9 | 2 | 2 | 0 | |
| 34.034 | 5,2% | 706 | 4 | 0% | 8.509 | — | 9.153 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.196 | 3,7% | 502 | 4 | 50% | 4.257 | 7.841 | 8.057 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.970 | 3,5% | 477 | 22 | 40,9% | 811 | 1.381 | 1.675 | 22 | 3 / 13 | 3 | 1 | 0 | |
| 21.710 | 3,3% | 450 | 21 | 23,8% | 811 | 1.747 | 2.719 | 21 | 3 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 18.504 | 2,8% | 384 | 10 | 10% | 1.693 | 3.270 | 3.270 | 10 | 5 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.501 | 2,8% | 384 | 3 | 0% | 6.167 | — | 6.773 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 17.064 | 2,6% | 354 | 4 | 25% | 3.836 | 5.555 | 5.555 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.501 | 2,5% | 342 | 20 | 95% | 520 | 841 | 1.556 | 9 | 0 / 20 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.548 | 2,4% | 322 | 28 | 21,4% | 467 | 878 | 1.087 | 16 | 12 / 14 | 5 | 0 | 0 | |
| 15.109 | 2,3% | 313 | 2 | 100% | — | 7.555 | 8.065 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.028 | 2,3% | 312 | 11 | 9,1% | 1.253 | 2.496 | 2.496 | 11 | 6 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.736 | 2,3% | 306 | 3 | 66,7% | 2.677 | 6.030 | 6.268 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.325 | 2,2% | 297 | 2 | 0% | 7.163 | — | 7.370 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.694 | 1% | 139 | 7 | 14,3% | 869 | 1.481 | 1.481 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 159 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 1.891 | 48,7% | 0 | 0 | — | 469 |
| 473 | 92,7% | 0 | 27 | 0% | 238 |
Dano recebido›
Dele, 3.447 de Harcon Aprimorado (68%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.447 | 68% | 1 | 3.447 | |
| 1.620 | 32% | 4 | 549 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,35
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,11 | Evitáveis | 3 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 88,6% | 1 | 1 | |
| 88,6% | 1 | 1 | |
| 78,1% | 1 | 1 | |
| 70,6% | 4 | 1 | |
| 64,2% | 3 | 1 | |
| 63,3% | 1 | 1 | |
| 58,4% | 2 | 1 | |
| 42,2% | 2 | 1 | |
| 25,4% | 1 | 1 | |
| 25,3% | 1 | 1 | |
| 25,3% | 1 | 1 | |
| 21,1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 59,5% | 3 | |
| 21,2% | 2 | |
| 6,1% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado3
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano802.255
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:52
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95.375 | 11,9% | 845 | 4 | 25% | 18.861 | 38.792 | 38.792 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 71.810 | 9% | 636 | 37 | 29,7% | 1.589 | 2.772 | 3.170 | 37 | 7 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 71.546 | 8,9% | 634 | 47 | 29,8% | 1.234 | 2.201 | 2.413 | 47 | 10 / 17 | 5 | 0 | 0 | |
| 70.460 | 8,8% | 624 | 13 | 23,1% | 3.837 | 6.672 | 6.859 | 13 | 3 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.081 | 7,5% | 532 | 120 | 15% | 438 | 857 | 1.591 | 58 | 24 / 58 | 8 | 5 | 0 | |
| 57.648 | 7,2% | 511 | 38 | 26,3% | 1.251 | 2.261 | 3.596 | 38 | 11 / 17 | 6 | 5 | 0 | |
| 53.982 | 6,7% | 478 | 11 | 27,3% | 4.004 | 7.317 | 7.658 | 11 | 2 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.720 | 5,8% | 414 | 44 | 29,5% | 831 | 1.612 | 3.315 | 25 | 15 / 10 | 7 | 1 | 0 | |
| 45.256 | 5,6% | 401 | 24 | 12,5% | 1.744 | 2.880 | 2.958 | 24 | 9 / 9 | 6 | 0 | 0 | |
| 35.301 | 4,4% | 313 | 36 | 19,4% | 874 | 1.423 | 1.811 | 36 | 10 / 20 | 3 | 3 | 0 | |
| 35.279 | 4,4% | 312 | 4 | 25% | 7.366 | 13.181 | 13.181 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 33.398 | 4,2% | 296 | 4 | 0% | 8.350 | — | 11.039 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.154 | 3,8% | 267 | 5 | 0% | 6.031 | — | 6.770 | 5 | 3 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.453 | 3,5% | 252 | 36 | 13,9% | 698 | 1.361 | 1.475 | 36 | 10 / 16 | 3 | 0 | 0 | |
| 22.279 | 2,8% | 197 | 5 | 0% | 4.456 | — | 4.704 | 5 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.085 | 2,6% | 187 | 21 | 33,3% | 771 | 1.470 | 1.693 | 21 | 6 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 15.852 | 2% | 140 | 5 | 20% | 2.725 | 4.953 | 4.953 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.576 | 0,9% | 67 | 2 | 0% | 3.788 | — | 3.823 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 188 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 47 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 59,6% | 7 | |
| 19,1% | 5 | |
| 9% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS7.422
- HPS122
- Dano1.039.501
- Cura17.130
- Dano recebido50.695
- Mortes1
- Tempo total de combate2:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 154.085 | 14,8% | 1.100 | 5 | 20% | 24.075 | 57.786 | 57.786 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.135 | 9,1% | 672 | 14 | 50% | 4.672 | 6.795 | 7.948 | 14 | 3 / 9 | 0 | 1 | 0 | |
| 81.727 | 7,9% | 583 | 39 | 33,3% | 1.579 | 3.128 | 5.173 | 39 | 6 / 24 | 2 | 1 | 0 | |
| 81.145 | 7,8% | 579 | 14 | 35,7% | 5.149 | 6.961 | 8.452 | 14 | 3 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 73.845 | 7,1% | 527 | 30 | 40% | 1.787 | 3.474 | 6.455 | 30 | 7 / 15 | 1 | 1 | 0 | |
| 65.375 | 6,3% | 466 | 120 | 24,2% | 439 | 877 | 1.553 | 57 | 31 / 68 | 17 | 1 | 0 | |
| 62.783 | 6% | 448 | 45 | 26,7% | 1.160 | 2.041 | 2.762 | 45 | 11 / 28 | 4 | 0 | 0 | |
| 61.072 | 5,9% | 436 | 51 | 47,1% | 865 | 1.572 | 2.119 | 29 | 12 / 27 | 8 | 0 | 0 | |
| 53.506 | 5,1% | 382 | 46 | 43,5% | 935 | 1.460 | 1.830 | 46 | 12 / 25 | 8 | 4 | 0 | |
| 51.257 | 4,9% | 365 | 7 | 14,3% | 6.427 | 12.698 | 12.698 | 7 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.790 | 4,4% | 326 | 52 | 23,1% | 748 | 1.323 | 1.588 | 52 | 13 / 27 | 9 | 1 | 0 | |
| 40.480 | 3,9% | 289 | 4 | 25% | 7.843 | 16.950 | 16.950 | 4 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.263 | 3,7% | 273 | 24 | 25% | 1.325 | 2.403 | 2.704 | 24 | 2 / 19 | 3 | 0 | 0 | |
| 34.634 | 3,3% | 247 | 6 | 33,3% | 4.811 | 7.696 | 9.355 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.664 | 3,1% | 233 | 4 | 0% | 8.166 | — | 9.258 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.072 | 2,7% | 200 | 5 | 60% | 2.567 | 7.646 | 10.251 | 5 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.744 | 2,7% | 198 | 26 | 34,6% | 865 | 1.449 | 1.915 | 26 | 7 / 14 | 3 | 1 | 0 | |
| 12.924 | 1,2% | 92 | 20 | 85% | 381 | 693 | 768 | 8 | 20 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 224 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 9.021 | 18,4% | 0 | 0 | — | 469 |
| 4.421 | 23% | 0 | 24 | 0% | 256 | |
| Elixir de Vida | 3.688 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.348 |
Dano recebido›
Dele, 48.457 de Berk em Forma Final (95,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 29.018 | 57,2% | 19 | 2.270 | |
| 12.430 | 24,5% | 10 | 3.890 | |
| 7.009 | 13,8% | 2 | 3.523 | |
| 2.238 | 4,4% | 1 | 2.238 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,39
- Mirados no jogador0,88
- Grupo todo0,51
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,71
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,64 | Mirados no jogador | 4 | 11 | |
| 0,51 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,49 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:18 | 2.053 | 14,2% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 96,2% | 4 | 1 | |
| 74,6% | 4 | 1 | |
| 70% | 2 | 1 | |
| 48,8% | 7 | 1 | |
| 45,7% | 6 | 1 | |
| 44,5% | 7 | 1 | |
| 35% | 6 | 1 | |
| 34,4% | 4 | 1 | |
| 25,8% | 3 | 1 | |
| 21,5% | 3 | 1 | |
| 17,9% | 4 | 1 | |
| 17,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,3% | 5 | |
| 14,7% | 5 | |
| 10,8% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.328
- DPS do medidor8.635
- Dano3.190.104
- HPS45
- Cura23.100
- Cura excedente57,9%
- Dano recebido66.329
- Mortes1
- Acertos1.698
- Acerto Crítico30,2%
- Parte das invocações1,3%
- Tempo ativo5:55
- Tempo total de combate6:09
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas3
- Golpes esquivados3
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas26
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor, o medidor perdeu o fluxo do jogo por um tempo.
Controle e dissipações
- Controle aplicado5
- Controle recebido5
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.088 | 1.235 | 49.336 | 120.310 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 62.351 | 73.198 | 0 | 4 |
| Nome pendente · Encantador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 206.032 | 130.690 | 0 | 2 |
| Nome pendente · Arqueiro | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 23.100 | 66.329 | 1 | 3 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 54.625 | 99.324 | 0 | 2 |