Compétences d'Aion 2
Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.
| Compétence↕ | Type | Recharge↕ | PM↕ | Portée↕ | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|
| Active | 15 s | — | 2 m | — | |
FracassementActive · Recharge 16 s · 11 m | Active | 16 s | — | 11 m | — |
| Active | 12 s | — | 3 m | — | |
| Active | 3 s | — | 15 m | — | |
| Active | 3 s | — | 15 m | — | |
| Active | 7 s | — | 120 m | Renversement, Étourdissement | |
Frappe bondissanteSpécialisationActive · Recharge 15 s · 20 m Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 + 115 % de l'ATQ DGT. DGT sur la jauge de déséquilibre… | Active | 15 s | — | 20 m | — |
Frappe brûlanteSpécialisationActive · Recharge 10 s · 4 m · Scellage Sélectionne une cible dans un rayon de 4 m et inflige 345 + 182 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans… | Active | 10 s | — | 4 m | Scellage |
Frappe d'assautSpécialisationStigma · Recharge 2 min · 20 m · Renversement Inflige 998 + 164 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a… | Stigma | 2 min | — | 20 m | Renversement |
Frappe d'égideSpécialisationActive · Recharge 30 s · 200 PM · 4,5 m Inflige 388 + 212,5 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 5 m autour du lanceur. Régénère… | Active | 30 s | 200 | 4,5 m | — |
| Active | 30 s | — | 20 m | — | |
Frappe de ruéeSpécialisationActive · Recharge 15 s · 20 m Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 + 189,75 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis e… | Active | 15 s | — | 20 m | — |
Frappe déferlanteSpécialisationActive · Recharge 20 s · 4 m · Renversement Inflige 538 + 211,2 % de l'ATQ DGT à une cible sous Étourdissement à moins de 4 m et lui inflige Renversement… | Active | 20 s | — | 4 m | Renversement |
Frappe déferlantedéclencheurPassif Inflige 538 + 211,2 % de l'ATQ DGT à une cible sous Étourdissement à moins de 4 m et lui inflige Renversement… | Passif | — | — | — | — |
Frappe féroceSpécialisationActive · 4 m Inflige 79 + 94,8 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM. | Active | — | — | 4 m | — |
Frappe incandescenteSpécialisationActive · 120 PM · 4 m Inflige 160 + 228,77 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m. DGT sur la jauge de déséq… | Active | — | 120 | 4 m | — |
Frappe tournoyanteSpécialisationActive · Recharge 30 s · 250 PM · 20 m Inflige 2 347 + 700,13 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente… | Active | 30 s | 250 | 20 m | — |
Frappes successivesSpécialisationActive · 120 PM · 4 m Inflige 93 + 119,5 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. DGT sur la jauge de… | Active | — | 120 | 4 m | — |
Frénésie d'éclairsSpécialisationActive · 4 m Inflige 152 + 108 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. | Active | — | — | 4 m | — |
FulgurationSpécialisationActive · Recharge 45 s · 300 PM · 20 m Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 987–2 963 + 327,6–982,8 % de l'ATQ DGT de vent à un ma… | Active | 45 s | 300 | 20 m | — |
FurtivitéSpécialisationStigma · Recharge 2 min Entrez en Furtivité pendant 10 s. Ne peut pas être utilisé en combat et l'état Furtivité est retiré à l'entré… | Stigma | 2 min | — | — | — |
Fusion des élémentsSpécialisationActive · 20 m Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, conf… | Active | — | — | 20 m | — |
Fusion des élémentsdéclencheurPassif Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, conf… | Passif | — | — | — | — |
| Active | 1 min | — | 90 m | — | |
GelSpécialisationActive · Recharge 30 s · 100 PM · 20 m · Gel Inflige 178 + 94 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m… | Active | 30 s | 100 | 20 m | Gel |
Gel explosifSpécialisationActive · Recharge 10 s · 20 m Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 + 155 % de l'ATQ DGT d'Eau à un m… | Active | 10 s | — | 20 m | — |
| Passif | — | — | — | — | |
| Active | 40 s | — | — | — | |
Grâce d'améliorationPassif Augmente le Boost de DGT JcE de 20 % et le Boost de DGT JcJ de 10 % lorsque le montant des PM du lanceur est… | Passif | — | — | — | — |
| Passif | — | — | — | — | |
| Passif | — | — | — | — | |
Grâce des Seigneurs EmpyréensPassif Augmente la CRIT 100, Coup puissant de 0,2 % et inflige 71 + 42 % de l'ATQ dégâts supplémentaire lors d'une a… | Passif | — | — | — | — |
| Active | 12 s | — | 1,5 m | — | |
| Active | 8 s | — | 10 m | — | |
| Active | 30 s | — | 50 m | — | |
GrappinSpécialisationStigma · Recharge 1 min 30 sec · 200 PM · 20 m · Entrave Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1 045 + 182,5 % de l'ATQ dégâts à un maximum de 4 enne… | Stigma | 1 min 30 sec | 200 | 20 m | Entrave |
| Active | 8 s | — | 2,5 m | — | |
| Active | 8 s | — | 8 m | — | |
| Active | 25 s | — | 2,1 m | — | |
Halo de récupérationSpécialisationActive · Recharge 12 s Régénère 379 à 417 PV et dissipe 1 affaiblissement pour le lanceur et les membres du groupe situés dans un ra… | Active | 12 s | — | — | — |