Défenseur · Épées · Niv. d'objet 2 090 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 000.
Équipement
Compétencesnon défini dans cette varianteDétails ›
Stigmanon défini dans cette variante
Passives
pas dans cette variante : l'auteur les prend en chemin · Section Compétences ›
Daevanionaucun nœud dans cette variante
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
Accès jusqu'à 2 000 · suivant 2 100 : encore 10
Sous la plage de cette variante (2 800 et plus)
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 3 074
- DÉF
- 14 544
- PV
- 16 007
- Blocage
- 343
- CRIT
- 237
- Précision
- 383
- VIT de combat
- 27,56 %
Équipement
Équipement
Compétences
Compétences et Spécialisation
Passives Santé améliorée Niv. 1 · Défense d'égide Niv. 1 · Faveur de condamnation Niv. 1 · Blindage inébranlable Niv. 1 · Sceau de protection Niv. 1 · Coup de choc Niv. 1 · Rugissement d'outrage Niv. 1 · Exaltation Niv. 1 · Volonté de survie Niv. 1 · Douleur obstruée Niv. 1
Toutes les stats
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 3 020–3 128
CRIT237
- Équipement
- 100
- Lignes d'âme
- 137
- Total
- 237
Blocage343
- Équipement
- 200
- Lignes d'âme
- 143
- Total
- 343
Toutes les statistiques (79)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
En bref
- Rôle
- TankAuto depuis le build
Écrit en anglais · noms du jeu affichés en français
Le mot de l'auteur
Écrit par flash_konoha11 · mis à jour le 30 sept. 2026
Concept
It is a
Jugement, Templier · Compétence-spam DPS/tank hybrid: continuously attack with
Frappe féroce, Templier · Compétence → rapidly reset Warden Strike → repeatedly trigger
Jugement, Templier · Compétence, while staying in front of the boss and providing party mitigation.
Actual gameplay
Left-click held:
Frappe féroce, Templier · Compétence constantly attacks → reduces Warden Strike CD → Warden Strike every ~2–3 sec →
Jugement, Templier · Compétence proc
Right-click held: macro cycles:
Bouclier de l'anéantissement, Templier · Stigma →
Coup puissant au bouclier, Templier · Compétence → Warden Strike →
Coup féroce fragilisant, Templier · Compétence → repeat
So you're essentially holding both mouse buttons and letting the rotation fire itself
Why Judgment
Four skills can trigger Judgment
- Warden Strike — main/constant proc
Coup puissant au bouclier, Templier · Compétence
Bouclier de l'anéantissement, Templier · Stigma
Charge au bouclier, Templier · Compétence — technically works, but excluded from DPS rotation because it's clunky and requires a dodge first
The goal is simple
More attack speed + more cooldown reduction → more Warden Strikes → more
Jugement, Templier · Compétence → more DPS
Important secondary mechanic
Coup féroce fragilisant, Templier · Compétence reduces enemy defense by 25%, with the build extending its duration to ~8 sec. This makes the target take substantially more damage almost continuously
Tanky ?
Warden Strike provides Warding, giving damage reduction to you/party. You also have:
- High HP
- Increased incoming healing
- Increased defense/endurance
- Block-based damage reduction
Bouclier de protection, Templier · Stigma as a guaranteed block/panic button
Ce qui change depuis il-140051 changements
Équipement
- Main droite : un autre objet
- Main droite · amélioration: 10 → 15
- Main droite · dépassement: 0 → 5
- Main droite · lignes d'âme: — → 5
- Main gauche : un autre objet
- Main gauche · amélioration: 10 → 15
- Main gauche · dépassement: 0 → 5
- Casque : un autre objet
- Casque · amélioration: 10 → 15
- Casque · dépassement: 0 → 5
- Épaulettes : un autre objet
- Épaulettes · amélioration: 10 → 15
- Épaulettes · dépassement: 0 → 5
- Haut : un autre objet
- Haut · amélioration: 10 → 15
- Haut · dépassement: 0 → 5
- Bas : un autre objet
- Bas · amélioration: 10 → 15
- Bas · dépassement: 0 → 5
- Gants : un autre objet
- Gants · amélioration: 10 → 15
- Gants · dépassement: 0 → 5
- Cape : un autre objet
- Cape · amélioration: 10 → 15
- Cape · dépassement: 0 → 5
- Chaussures : un autre objet
- Chaussures · amélioration: 10 → 15
- Chaussures · dépassement: 0 → 5
- Boucles d'oreilles 1 : un autre objet
- Boucles d'oreilles 1 · amélioration: 10 → 15
- Boucles d'oreilles 1 · dépassement: 0 → 5
- Boucles d'oreilles 2 : un autre objet
- Boucles d'oreilles 2 · amélioration: 10 → 15
- Boucles d'oreilles 2 · dépassement: 0 → 5
- Collier : un autre objet
- Collier · amélioration: 10 → 15
- Collier · dépassement: 0 → 5
- Anneau 1 : un autre objet
- Anneau 1 · amélioration: 10 → 15
- Anneau 1 · dépassement: 0 → 5
- Anneau 2 : un autre objet
- Anneau 2 · amélioration: 10 → 15
- Anneau 2 · dépassement: 0 → 5
- Bracelet 1 : un autre objet
- Bracelet 1 · amélioration: 10 → 15
- Bracelet 1 · dépassement: 0 → 5
- Bracelet 2 : un autre objet
- Bracelet 2 · amélioration: 10 → 15
- Bracelet 2 · dépassement: 0 → 5
- Rune 1 · amélioration: 2 → 10
- Rune 2 · amélioration: 2 → 10
Tableau d'équipement
Comment fonctionne : Tableau d'équipement
| Emplacement | Objet | Amélior. | Pierres et lignes |
|---|---|---|---|
| Main droite | +15 Dépassement 5 | 5 lignes d'âme · Niv. d'objet 102 | |
| Main gauche | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Casque | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Épaulettes | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Haut | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Ceinture | +10 | Niv. d'objet 65 | |
| Bas | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Gants | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Cape | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Chaussures | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Boucles d'oreilles 1 | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Boucles d'oreilles 2 | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Collier | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Amulette | +10 | Niv. d'objet 65 | |
| Anneau 1 | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Anneau 2 | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 102 | |
| Bracelet 1 | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 86 | |
| Bracelet 2 | +15 Dépassement 5 | Niv. d'objet 86 | |
| Rune 1 | +10 | Niv. d'objet 40 | |
| Rune 2 | +10 | Niv. d'objet 40 |
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