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Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 12:57
  • 5 jugadores
  • 5 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:53NazmunCombate 1:48AtielCombate 3:37Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
KillMyDaySielEspiritualista20.67929.60525.13214.159Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TimortEreshkigalGladiador22.34920.74216.80810.846S · 4299Declarado por el jugador
MumeiEreshkigalArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS25.68325.532El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NelumboEreshkigalClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.4428216El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SilverBabaArqueroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

KillMyDayEspiritualista
  • DPS20.679
  • HPS284
  • Daño2.350.268
  • Curación32.362
  • Daño recibido62.792
  • Muertes1
  • Tiempo de combate total1:53

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Fusión elementalEspecialización 1 · 3267.67711,4 %23551118,2 %21.89635.30842.032111 / 6230
Invocación: Espíritu de fuego229.6379,8 %20202128,6 %885416.13925.132217 / 10330
CombustiónEspecialización 3 · 4226.2579,6 %19906028,3 %2988575112.3816010 / 311060
Dominio espacialEspecialización 2 · 3171.7787,3 %15114425 %2978668215.469314 / 296100
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 4171.7757,3 %15117287,5 %134125355085310 / 371490
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1160.2546,8 %14101650 %864911.38321.353148 / 3320
Espíritu de fuego: Ataque básico144.9436,2 %12756535,4 %1695320777966522 / 301180
Invocación: Espíritu de agua116.5175 %1025825 %15.03413.15722.18781 / 4130
Erosión116.2034,9 %10223743,2 %191847459454376 / 19670
Golpe conjunto: MaldiciónEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 61.325, pulsos: 50113.3684,8 %9971145,5 %334563947679114 / 3010
Invocación: Espíritu ancestral70.9643 %6241618,8 %3951653410.03984 / 1220
Espíritu ancestral: Ataque básico70.0963 %6161850 %319445948613187 / 2420
Invocación: Espíritu de tierra65.5722,8 %57680 %8197—16.44782 / 3220
Descenso de Espíritu65.0812,8 %5724938,8 %85020845290497 / 261830
Impacto heladoEspecialización 1 · 261.4032,6 %5402218,2 %265733955043222 / 14560
Retroceso continuo50.3652,1 %4436330,2 %57113282766638 / 341360
Temblor terrestreEspecialización 1 · 242.4691,8 %3731118,2 %347555966587112 / 6040
Explosión de vacíoEspecialización 1 · 236.4901,6 %3211428,6 %217536844190143 / 7300
Equipado con arma de EspiritualistaEspecialización 1 · 335.6891,5 %314616,7 %5463837213.51330 / 0030
Espíritu de tierra: Ataque básico32.3461,4 %2842343,5 %126115952205232 / 8310
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 3Con el tiempo: 13.718, pulsos: 4323.8471 %20930 %3376—365630 / 3100
Golpe conjunto: CorrosiónEspecialización 1 · 522.5501 %1982100 %—11.27511.71022 / 0000
Grito de almaEspecialización 2 · 417.8870,8 %1572100 %—8944925120 / 1100
Espíritu de agua: Ataque básico17.0960,7 %150728,6 %20813345352870 / 7300
Otras habilidades20.0040,9 %1762931 %6408017029285 / 14330

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 210 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 81.349
0:22Tiempo desde el primer golpe al jefe1:54
Curación por habilidad32.362›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Comunión de Espíritu14.16073,3 %0770 %741
Mejora: Favor de EspírituEspecialización 2592058 %020 %3444
Eliminación de impactoEspecialización 344450 %010 %4445
Elixir de vida superior362148,4 %020 %3621
Explosión de vacíoEspecialización 1 · 2169244,4 %0140 %230
Impacto heladoEspecialización 1 · 2137571,5 %0220 %243
Temblor terrestreEspecialización 1 · 2114954,8 %0110 %251
Ráfaga continuaEspecialización 1 · 40100 %0720 %—
Daño recibido62.792›

De él, 62.792 de Gelcos (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque62.792100 %614.904

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,98
  • Dirigidos al jugador1,29
  • Todo el grupo0,09
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque3,36Todo el grupo66
Muertes1›
Muertes
Momento del combateGolpe mortalDañoParte de la vida máx.
1:17Ataque10.84556 %
Mejoras y perjuicios17›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Unificación elemental73,6 %125
Luz de protección72,5 %31
Amplificación de Elementos (Todos)64,3 %21
Contraataque experimentado54,6 %21
Elemento53 %294
Descenso de Espíritu46,6 %21
Luz de protección37,1 %21
Pergamino de favor32,4 %21
Pergamino de esprint28,5 %11
Caramelo de Halloween27,6 %11
Bendición de la Tierra27,6 %31
Pergamino de valentía27,6 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Maldición44,8 %11
Daño retrasado42 %11
Corrosión38,5 %3
Ralentización21,6 %2
Fatiga20,9 %3

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido3
  • Disipaciones1
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
TimortGladiadorAbrir el desglose
MumeiArqueroAbrir el desglose
NelumboClérigoAbrir el desglose
SilverArqueroAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
KillMyDaySiel – 148.3782781212.676362.15337
TimortEreshkigal – 136.9342614397.265730.86714
MumeiEreshkigal – 145.473261459.690332.287411
NelumboEreshkigal – 113.0452503761.633272.57636
SilverBaba – 146.746264455.839339.60068

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