Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 12:57
- 5 jugadores
- 5 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:53 | NazmunCombate 1:48 | AtielCombate 3:37 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KillMyDaySiel | 20.679 | 29.605 | 25.132 | 14.159 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | 22.349 | 20.742 | 16.808 | 10.846 | S · 4299 | Declarado por el jugador |
| MumeiEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 25.683 | 25.532 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NelumboEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.442 | 8216 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SilverBaba | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nelumbo
- DPS—
- HPS829
- Daño1.165.156
- Curación94.298
- Daño recibido2084
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 334.971 | 28,7 % | 2947 | 36 | 83,3 % | 4825 | 10.201 | 26.533 | 36 | 6 / 18 | 8 | 2 | 0 | |
| 154.173 | 13,2 % | 1356 | 52 | 23,1 % | 2420 | 4782 | 8600 | 52 | 13 / 26 | 7 | 4 | 0 | |
| 131.406 | 11,3 % | 1156 | 3 | 0 % | 43.802 | — | 59.222 | 3 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 123.612 | 10,6 % | 1087 | 34 | 17,6 % | 2776 | 7646 | 13.539 | 34 | 6 / 8 | 3 | 6 | 0 | |
| 111.620 | 9,6 % | 982 | 33 | 21,2 % | 2853 | 5348 | 6859 | 33 | 8 / 11 | 1 | 3 | 0 | |
| 73.816 | 6,3 % | 649 | 64 | 14,1 % | 953 | 2379 | 3277 | 64 | 12 / 27 | 7 | 5 | 0 | |
| 68.708 | 5,9 % | 604 | 4 | 0 % | 6448 | — | 8046 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.271 | 5,7 % | 583 | 25 | 28 % | 2249 | 3684 | 5700 | 25 | 3 / 7 | 2 | 3 | 0 | |
| 41.807 | 3,6 % | 367 | 9 | 11,1 % | 1889 | 5532 | 5532 | 9 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.124 | 3,1 % | 317 | 5 | 0 % | 2524 | — | 4078 | 5 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.632 | 1,2 % | 119 | 4 | 0 % | 3408 | — | 4841 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 4551 | 0,4 % | 40 | 5 | 0 % | 910 | — | 1483 | 5 | 0 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 4465 | 0,4 % | 39 | 5 | 0 % | 893 | — | 1348 | 5 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 29 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 55 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.006 | 72,2 % | 0 | 34 | 0 % | 3367 | |
| 26.821 | 71,5 % | 0 | 0 | — | 537 | |
| 22.723 | 76,1 % | 0 | 82 | 0 % | 1256 | |
| 14.748 | 54,2 % | 0 | 24 | 0 % | 1380 |
Daño recibido›
De él, 2084 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 2084 | 100 % | 1 | 2084 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,10 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 90,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 70,2 % | 5 | 1 |
| 54,6 % | 2 | 1 | |
| 39,5 % | 1 | 1 | |
| 36 % | 1 | 1 | |
| 35,1 % | 1 | 1 | |
| 26,3 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73 % | 6 | |
| 61,3 % | 4 | |
| 57,5 % | 5 | |
| 37,7 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones8
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.442
- HPS1349
- Daño1.237.514
- Curación145.950
- Daño recibido45.695
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:48
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 407.499 | 32,9 % | 3767 | 38 | 89,5 % | 3755 | 11.544 | 24.249 | 38 | 15 / 6 | 5 | 8 | 0 | |
| 127.062 | 10,3 % | 1174 | 42 | 21,4 % | 2656 | 4380 | 6646 | 42 | 24 / 6 | 10 | 6 | 0 | |
| 124.164 | 10 % | 1148 | 50 | 12 % | 2396 | 3120 | 5407 | 50 | 19 / 7 | 8 | 7 | 0 | |
| 111.719 | 9 % | 1032 | 36 | 16,7 % | 2831 | 4466 | 7713 | 36 | 23 / 5 | 6 | 4 | 0 | |
| 94.420 | 7,6 % | 873 | 2 | 50 % | 43.968 | 50.452 | 50.452 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 80.474 | 6,5 % | 744 | 72 | 22,2 % | 1006 | 1510 | 3768 | 72 | 40 / 9 | 7 | 7 | 0 | |
| 78.687 | 6,4 % | 727 | 24 | 41,7 % | 2388 | 4526 | 7397 | 24 | 13 / 4 | 2 | 6 | 0 | |
| 73.685 | 6 % | 681 | 4 | 50 % | 6057 | 10.154 | 11.986 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 52.753 | 4,3 % | 487 | 10 | 30 % | 2187 | 4982 | 6491 | 10 | 6 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.165 | 3,7 % | 426 | 5 | 20 % | 3338 | 12.022 | 12.022 | 5 | 4 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 14.961 | 1,2 % | 138 | 3 | 33,3 % | 4748 | 5465 | 6075 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.005 | 1,1 % | 120 | 12 | 8,3 % | 975 | 2280 | 2449 | 12 | 8 / 1 | 3 | 1 | 0 | |
| 12.920 | 1 % | 119 | 12 | 8,3 % | 984 | 2091 | 2444 | 12 | 7 / 2 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 10 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 64 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 61.533 | 46,1 % | 0 | 36 | 0 % | 3318 | |
| 32.916 | 69,5 % | 0 | 92 | 0 % | 1273 | |
| 29.095 | 69,9 % | 0 | 0 | — | 538 | |
| 13.633 | 47,4 % | 0 | 19 | 0 % | 1421 | |
| Poción de vida | 8773 | 33,5 % | 0 | 0 | — | 500 |
Daño recibido›
De él, 45.695 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 35.856 | 78,5 % | 4 | 9761 | |
| 9839 | 21,5 % | 1 | 9839 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,14
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,68 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,46 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 62,1 % | 4 | 1 |
| 54,5 % | 1 | 1 | |
| 27,9 % | 3 | 1 | |
| 26,8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,5 % | 5 | |
| 62,1 % | 4 | |
| 55,2 % | 5 | |
| 47,5 % | 11 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones11
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS8216
- HPS2349
- Daño1.783.299
- Curación509.902
- Daño recibido218.346
- Muertes3
- Tiempo de combate total3:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 429.070 | 24,1 % | 1976 | 41 | 78 % | 5067 | 11.983 | 25.220 | 41 | 25 / 10 | 5 | 7 | 0 | |
| 210.814 | 11,8 % | 971 | 74 | 9,5 % | 2628 | 4961 | 8382 | 74 | 37 / 20 | 8 | 5 | 0 | |
| 209.790 | 11,8 % | 966 | 89 | 12,4 % | 2069 | 4400 | 8257 | 89 | 52 / 15 | 8 | 14 | 0 | |
| 203.545 | 11,4 % | 937 | 74 | 6,8 % | 2646 | 4196 | 7361 | 74 | 33 / 22 | 6 | 11 | 0 | |
| 139.272 | 7,8 % | 641 | 4 | 0 % | 34.818 | — | 46.913 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 129.532 | 7,3 % | 596 | 8 | 25 % | 5799 | 8364 | 9518 | 8 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 127.277 | 7,1 % | 586 | 41 | 34,1 % | 2620 | 4038 | 6835 | 41 | 20 / 12 | 7 | 5 | 0 | |
| 122.879 | 6,9 % | 566 | 128 | 7,8 % | 878 | 1924 | 4101 | 128 | 63 / 36 | 9 | 10 | 0 | |
| 97.235 | 5,5 % | 447 | 21 | 4,8 % | 2295 | 3953 | 4466 | 21 | 9 / 8 | 4 | 4 | 0 | |
| 64.964 | 3,6 % | 299 | 8 | 0 % | 3538 | — | 5653 | 8 | 2 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 25.053 | 1,4 % | 115 | 5 | 20 % | 3818 | 9780 | 9780 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.407 | 0,8 % | 61 | 13 | 7,7 % | 948 | 2033 | 2033 | 13 | 10 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 10.461 | 0,6 % | 48 | 10 | 10 % | 1058 | 943 | 1679 | 10 | 8 / 0 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 16 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 101 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 189.972 | 26,1 % | 0 | 83 | 0 % | 3669 | |
| 109.543 | 37,3 % | 0 | 0 | — | 591 | |
| 108.355 | 44,3 % | 0 | 174 | 0 % | 1397 | |
| 62.278 | 28,9 % | 0 | 68 | 0 % | 1544 | |
| Poción de vida | 14.652 | 21 % | 0 | 0 | — | 500 |
| Elixir de vida | 13.239 | 0 % | 0 | 6 | 0 % | 2502 |
| Cristal de vida | 11.863 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 3477 |
| 0 | — | 4944 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 132.807 de Atiel (60,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 218.346 | 100 % | 33 | 13.195 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables8,06
- Dirigidos al jugador0,69
- Todo el grupo1,10
- Un objetivo0,49
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 10,33 | Evitables | 26 | 33 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:33 | 10.747 | 50,4 % | |
| 2:22 | 10.114 | 47,4 % | |
| 3:25 | 10.974 | 51,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,3 % | 5 | 1 | |
| 92,9 % | 5 | 1 | |
| 91,1 % | 5 | 1 | |
| 82,8 % | 3 | 1 | |
| 67,8 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 62,8 % | 8 | 1 |
| 50,9 % | 2 | 1 | |
| 50,9 % | 2 | 1 | |
| 43,1 % | 1 | 1 | |
| 26,8 % | 4 | 1 | |
| 20,1 % | 5 | 1 | |
| 9,3 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,9 % | 13 | |
| 65,5 % | 8 | |
| 48 % | 8 | |
| 32,5 % | 14 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones19
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5511
- DPS del medidor9208
- Daño4.284.479
- HPS979
- Curación761.633
- Sobrecuración49 %
- Escudos4944
- Daño recibido272.576
- Muertes3
- Golpes1119
- Crítico22,6 %
- Parte de las invocaciones11,5 %
- Tiempo activo7:06
- Tiempo de combate total7:45
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas6
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas74
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones40
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KillMyDaySiel | – | 148.378 | 2781 | 212.676 | 362.153 | 3 | 7 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2614 | 397.265 | 730.867 | 1 | 4 |
| MumeiEreshkigal | – | 145.473 | 2614 | 59.690 | 332.287 | 4 | 11 |
| NelumboEreshkigal | – | 113.045 | 2503 | 761.633 | 272.576 | 3 | 6 |
| SilverBaba | – | 146.746 | 2644 | 55.839 | 339.600 | 6 | 8 |