Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:02
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:13 | NazmunCombate 1:06 | AtielNo derrotado | AtielNo derrotado | AtielCombate 0:53 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | 43.676 | 37.365 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 44.361 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SubmoneyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 35.038 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 32.549 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | 34.798 | 30.351 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 30.224 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 4380 | Declarado por el jugador |
| YaakTriniel | 39.198 | 36.845 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 27.561 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BokuNoClericBakarma | 26.746 | 21.493 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 27.535 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Submoney
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
- DPS35.038
- HPS181
- Daño2.312.544
- Curación11.954
- Daño recibido31.292
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 594.602 | 25,7 % | 9008 | 10 | 50 % | 59.995 | 58.925 | 95.416 | 5 | 8 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 360.344 | 15,6 % | 5459 | 18 | 38,9 % | 16.752 | 25.153 | 51.224 | 17 | 14 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 307.993 | 13,3 % | 4666 | 60 | 41,7 % | 4459 | 6077 | 11.016 | 12 | 45 / 0 | 2 | 7 | 0 | |
| 266.663 | 11,5 % | 4040 | 76 | 100 % | — | 3509 | 7681 | 38 | 0 / 0 | 1 | 11 | 0 | |
| 165.111 | 7,1 % | 2501 | 28 | 57,1 % | 4682 | 6341 | 14.165 | 28 | 23 / 1 | 2 | 4 | 0 | |
| 131.905 | 5,7 % | 1998 | 19 | 52,6 % | 5607 | 7591 | 16.964 | 15 | 10 / 0 | 2 | 4 | 0 | |
| 75.570 | 3,3 % | 1144 | 4 | 25 % | 11.533 | 40.970 | 40.970 | 4 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 74.206 | 3,2 % | 1124 | 10 | 50 % | 6264 | 8577 | 10.712 | 10 | 7 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 56.605 | 2,4 % | 857 | 12 | 50 % | 3715 | 5720 | 7904 | 12 | 10 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.260 | 2,4 % | 837 | 11 | 27,3 % | 4189 | 7251 | 7846 | 11 | 9 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.680 | 2,4 % | 828 | 14 | 35,7 % | 3027 | 5487 | 8970 | 14 | 11 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 40.611 | 1,8 % | 615 | 17 | 100 % | — | 2389 | 3808 | 8 | 17 / 0 | 0 | 3 | 0 | |
| 33.361 | 1,4 % | 505 | 31 | 41,9 % | 1003 | 1177 | 2077 | 31 | 24 / 2 | 5 | 4 | 0 | |
| 29.766 | 1,3 % | 450 | 2 | 50 % | 15.191 | 14.575 | 15.191 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.862 | 1,1 % | 376 | 2 | 0 % | 12.431 | — | 13.239 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.713 | 0,9 % | 328 | 9 | 22,2 % | 2330 | 2700 | 3370 | 9 | 6 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 19.292 | 0,8 % | 292 | 19 | 47,4 % | 639 | 1434 | 2544 | 19 | 13 / 1 | 0 | 3 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida superior | 6660 | 0 % | 0 | 0 | — | 845 |
| 5294 | 68,3 % | 0 | 17 | 0 % | 1052 |
Daño recibido›
De él, 4805 de Nazmun (15,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.487 | 84,6 % | 3 | 12.784 | |
| 4805 | 15,4 % | 1 | 4805 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,48
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo1,33
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,53 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,28 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 77,4 % | 1 | 1 | |
| 61,4 % | 2 | 1 | |
| 55,8 % | 1 | 1 | |
| 48,4 % | 2 | 1 | |
| 45,5 % | 1 | 1 | |
| 42,3 % | 3 | 1 | |
| 30,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 29,6 % | 2 | 1 |
| 25,8 % | 1 | 1 | |
| 21,1 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 70,4 % | 5 | |
| 30,4 % | 2 | |
| 24,4 % | 4 | |
| 21,2 % | 2 | |
| 15,2 % | 1 | |
| 2,2 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño1.474.127
- Curación0
- Daño recibido26.873
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 270.853 | 18,4 % | 6663 | 6 | 0 % | 45.142 | — | 57.926 | 3 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 265.296 | 18 % | 6526 | 14 | 28,6 % | 16.516 | 25.033 | 54.952 | 14 | 9 / 3 | 0 | 3 | 0 | |
| 180.641 | 12,3 % | 4443 | 35 | 37,1 % | 4007 | 7114 | 18.057 | 7 | 24 / 11 | 2 | 7 | 0 | |
| 155.930 | 10,6 % | 3836 | 54 | 100 % | — | 2888 | 7029 | 27 | 0 / 0 | 3 | 6 | 0 | |
| 150.224 | 10,2 % | 3695 | 25 | 40 % | 5409 | 6208 | 13.445 | 25 | 11 / 9 | 1 | 6 | 0 | |
| 95.100 | 6,5 % | 2339 | 16 | 18,8 % | 4784 | 9171 | 10.963 | 12 | 8 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 54.311 | 3,7 % | 1336 | 8 | 50 % | 5916 | 7662 | 11.015 | 8 | 4 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 50.260 | 3,4 % | 1236 | 2 | 50 % | 12.172 | 38.088 | 38.088 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.177 | 3,2 % | 1160 | 11 | 27,3 % | 4055 | 4913 | 9842 | 11 | 7 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 44.657 | 3 % | 1098 | 2 | 0 % | 22.329 | — | 31.383 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.127 | 3 % | 1085 | 19 | 47,4 % | 1650 | 3070 | 5006 | 19 | 10 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 39.957 | 2,7 % | 982 | 8 | 50 % | 5612 | 4377 | 11.709 | 8 | 5 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.475 | 1,7 % | 626 | 2 | 50 % | 8559 | 16.916 | 16.916 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.799 | 1,4 % | 511 | 25 | 32 % | 639 | 1242 | 3656 | 24 | 16 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 19.904 | 1,4 % | 489 | 8 | 25 % | 2213 | 3315 | 4146 | 8 | 5 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9416 | 0,6 % | 231 | 13 | 15,4 % | 655 | 1104 | 1356 | 13 | 7 / 5 | 4 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 19.340 de Atiel (72 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.873 | 100 % | 4 | 10.377 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,44
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,65
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,55 | Todo el grupo | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 1 | 1 | |
| 92,9 % | 1 | 1 | |
| 86,6 % | 2 | 1 | |
| 61,6 % | 1 | 1 | |
| 57,3 % | 2 | 1 | |
| 52,8 % | 2 | 1 | |
| 49,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49,2 % | 1 | 1 |
| 40,8 % | 3 | 1 | |
| 40,6 % | 3 | 2 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 86,3 % | 4 | |
| 49,3 % | 2 | |
| 26,7 % | 3 | |
| 25,7 % | 2 | |
| 24,7 % | 1 | |
| 1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS139
- Daño178.683
- Curación1574
- Daño recibido7395
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.424 | 28,2 % | 4473 | 2 | 0 % | 25.212 | — | 25.250 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.080 | 19,1 % | 3023 | 18 | 100 % | — | 1893 | 4072 | 9 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.368 | 18,1 % | 2871 | 3 | 33,3 % | 8632 | 15.104 | 15.104 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.965 | 6,1 % | 972 | 5 | 0 % | 2193 | — | 2747 | 1 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.028 | 5,6 % | 889 | 3 | 66,7 % | 2178 | 3925 | 4245 | 3 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 7882 | 4,4 % | 699 | 1 | 0 % | 7882 | — | 7882 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7671 | 4,3 % | 680 | 2 | 0 % | 3836 | — | 5389 | 2 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 6790 | 3,8 % | 602 | 3 | 0 % | 2263 | — | 2767 | 2 | 0 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 5202 | 2,9 % | 461 | 1 | 0 % | 5202 | — | 5202 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4973 | 2,8 % | 441 | 1 | 0 % | 4973 | — | 4973 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3007 | 1,7 % | 266 | 1 | 0 % | 3007 | — | 3007 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 2723 | 1,5 % | 241 | 1 | 0 % | 2723 | — | 2723 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1651 | 0,9 % | 146 | 6 | 16,7 % | 253 | 386 | 513 | 5 | 2 / 3 | 1 | 2 | 0 | |
| 919 | 0,5 % | 81 | 2 | 0 % | 460 | — | 625 | 1 | 0 / 1 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 13 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1574 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1574 |
Daño recibido›
De él, 7395 de Atiel (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7395 | 100 % | 1 | 7395 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,43
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,43 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 50,1 % | 1 | 1 | |
| 49,9 % | 1 | 1 | |
| 49,9 % | 1 | 1 | |
| 29,5 % | 1 | 1 | |
| 29,3 % | 1 | 1 | |
| 5,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,8 % | 2 | |
| 43,5 % | 1 | |
| 6,4 % | 1 | |
| 0,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS32.549
- HPS176
- Daño1.731.585
- Curación9380
- Daño recibido24.142
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 316.526 | 18,3 % | 5949 | 17 | 47,1 % | 15.473 | 22.158 | 30.612 | 17 | 9 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 272.705 | 15,7 % | 5126 | 6 | 16,7 % | 40.437 | 70.519 | 70.519 | 3 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 271.356 | 15,7 % | 5100 | 55 | 32,7 % | 4023 | 6806 | 15.644 | 11 | 40 / 15 | 5 | 8 | 0 | |
| 152.215 | 8,8 % | 2861 | 51 | 100 % | — | 2985 | 6961 | 26 | 0 / 0 | 9 | 5 | 0 | |
| 122.983 | 7,1 % | 2311 | 26 | 53,8 % | 3672 | 5123 | 13.564 | 26 | 14 / 10 | 4 | 2 | 0 | |
| 114.079 | 6,6 % | 2144 | 14 | 42,9 % | 6471 | 10.385 | 19.314 | 14 | 8 / 5 | 2 | 4 | 0 | |
| 103.074 | 6 % | 1937 | 14 | 64,3 % | 6831 | 7657 | 13.582 | 14 | 8 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 85.000 | 4,9 % | 1597 | 18 | 61,1 % | 3247 | 5075 | 7888 | 13 | 10 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 81.497 | 4,7 % | 1531 | 16 | 12,5 % | 5032 | 5524 | 8383 | 16 | 9 / 6 | 0 | 6 | 0 | |
| 60.923 | 3,5 % | 1145 | 20 | 20 % | 3015 | 3170 | 5134 | 20 | 15 / 4 | 1 | 4 | 0 | |
| 45.049 | 2,6 % | 846 | 3 | 33,3 % | 11.242 | 22.565 | 22.565 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.302 | 2 % | 663 | 19 | 100 % | — | 1858 | 4175 | 9 | 19 / 0 | 2 | 2 | 0 | |
| 25.741 | 1,5 % | 483 | 31 | 38,7 % | 754 | 951 | 1683 | 31 | 19 / 9 | 5 | 3 | 0 | |
| 21.765 | 1,3 % | 409 | 2 | 50 % | 8130 | 13.635 | 13.635 | 2 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.676 | 0,9 % | 294 | 2 | 50 % | 6627 | 9049 | 9049 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7694 | 0,4 % | 144 | 11 | 36,4 % | 533 | 991 | 1290 | 11 | 6 / 5 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 90 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5576 | 69,3 % | 0 | 19 | 0 % | 948 | |
| 3804 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 3804 |
Daño recibido›
De él, 11.758 de Atiel (48,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 24.142 | 100 % | 4 | 6506 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,09
- Dirigidos al jugador0,30
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,40 | Evitables | 4 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 94,4 % | 2 | 1 | |
| 89,2 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 57,1 % | 2 | 1 |
| 48,4 % | 4 | 1 | |
| 43 % | 2 | 1 | |
| 37,7 % | 1 | 1 | |
| 34,6 % | 1 | 1 | |
| 30,2 % | 2 | 1 | |
| 18,7 % | 1 | 1 | |
| 17,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 91,7 % | 4 | |
| 33,1 % | 2 | |
| 28,5 % | 2 | |
| 27,7 % | 4 | |
| 13,7 % | 1 | |
| 13 % | 1 | |
| 0,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio12.098
- DPS del medidor16.987
- Daño6.568.387
- HPS42
- Curación22.908
- Sobrecuración54,7 %
- Daño recibido89.702
- Muertes0
- Golpes1099
- Crítico56,1 %
- Parte de las invocaciones1,8 %
- Tiempo activo2:51
- Tiempo de combate total6:26
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas32
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2663 | 216.717 | 337.151 | 2 | 5 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2607 | 22.908 | 89.702 | 0 | 5 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 255.707 | 474.402 | 0 | 0 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2712 | 23.380 | 304.531 | 2 | 4 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2682 | 538.262 | 166.164 | 1 | 2 |