Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:02
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:13 | NazmunCombate 1:06 | AtielNo derrotado | AtielNo derrotado | AtielCombate 0:53 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | 43.676 | 37.365 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 44.361 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SubmoneyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 35.038 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 32.549 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | 34.798 | 30.351 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 30.224 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 4380 | Declarado por el jugador |
| YaakTriniel | 39.198 | 36.845 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 27.561 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BokuNoClericBakarma | 26.746 | 21.493 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 27.535 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Yaak
- DPS39.198
- HPS19
- Daño2.890.824
- Curación1410
- Daño recibido6742
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 911.204 | 31,5 % | 12.355 | 16 | 56,3 % | 36.969 | 72.491 | 182.922 | 8 | 5 / 7 | 2 | 4 | 0 | |
| 461.836 | 16 % | 6262 | 193 | 51,8 % | 1583 | 3146 | 7654 | 101 | 78 / 39 | 41 | 36 | 0 | |
| 287.407 | 9,9 % | 3897 | 63 | 52,4 % | 2642 | 5845 | 12.541 | 63 | 21 / 16 | 13 | 13 | 0 | |
| 212.163 | 7,3 % | 2876 | 37 | 54,1 % | 3635 | 7518 | 15.710 | 37 | 14 / 6 | 3 | 9 | 0 | |
| 211.617 | 7,3 % | 2869 | 20 | 35 % | 7035 | 15.263 | 24.060 | 20 | 8 / 6 | 2 | 5 | 0 | |
| 153.979 | 5,3 % | 2087 | 9 | 77,8 % | 10.879 | 18.889 | 25.862 | 9 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 98.908 | 3,4 % | 1341 | 5 | 20 % | 16.276 | 33.806 | 33.806 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 90.531 | 3,1 % | 1227 | 32 | 56,3 % | 2019 | 3459 | 6520 | 32 | 5 / 9 | 11 | 8 | 0 | |
| 74.324 | 2,6 % | 1007 | 8 | 50 % | 5932 | 12.649 | 18.126 | 8 | 3 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 66.171 | 2,3 % | 897 | 48 | 41,7 % | 1035 | 1859 | 4230 | 48 | 16 / 12 | 9 | 4 | 0 | |
| 61.585 | 2,1 % | 835 | 40 | 42,5 % | 914 | 2386 | 4193 | 40 | 15 / 11 | 7 | 14 | 0 | |
| 55.882 | 1,9 % | 757 | 28 | 46,4 % | 1268 | 2835 | 5574 | 28 | 9 / 11 | 6 | 5 | 0 | |
| 53.161 | 1,8 % | 720 | 15 | 46,7 % | 3225 | 3909 | 5527 | 15 | 8 / 3 | 1 | 4 | 0 | |
| 52.976 | 1,8 % | 718 | 6 | 33,3 % | 7266 | 11.956 | 14.355 | 6 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 49.006 | 1,7 % | 664 | 48 | 43,8 % | 768 | 1346 | 3161 | 16 | 20 / 12 | 12 | 11 | 0 | |
| 41.564 | 1,4 % | 563 | 16 | 56,3 % | 2092 | 2991 | 4378 | 16 | 5 / 4 | 8 | 4 | 0 | |
| 6434 | 0,2 % | 87 | 1 | 0 % | 6434 | — | 6434 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2076 | 0,1 % | 28 | 10 | 60 % | 104 | 277 | 452 | 10 | 4 / 2 | 1 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 148 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1410 | 87,8 % | 0 | 31 | 0 % | 363 |
Daño recibido›
De él, 6742 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6742 | 100 % | 1 | 6742 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,31
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,31 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,3 % | 2 | 1 | |
| 99,2 % | 2 | 1 | |
| 94,7 % | 2 | 1 | |
| 90,2 % | 1 | 1 | |
| 86,7 % | 2 | 1 | |
| 77,8 % | 3 | 1 | |
| 54,3 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,4 % | 2 | 1 |
| 43,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 95,3 % | 1 | |
| 60,4 % | 3 | |
| 47,6 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS36.845
- HPS116
- Daño2.431.872
- Curación7680
- Daño recibido35.157
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 889.161 | 36,6 % | 13.471 | 12 | 66,7 % | 49.115 | 86.588 | 212.629 | 6 | 0 / 4 | 3 | 5 | 0 | |
| 391.957 | 16,1 % | 5938 | 143 | 51,7 % | 1603 | 3802 | 7453 | 74 | 34 / 32 | 35 | 32 | 0 | |
| 192.455 | 7,9 % | 2915 | 45 | 48,9 % | 2987 | 5196 | 14.548 | 43 | 11 / 3 | 7 | 9 | 0 | |
| 184.271 | 7,6 % | 2791 | 31 | 48,4 % | 4062 | 7952 | 16.962 | 31 | 6 / 8 | 4 | 7 | 0 | |
| 183.026 | 7,5 % | 2773 | 14 | 71,4 % | 6165 | 14.972 | 28.975 | 14 | 2 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 138.178 | 5,7 % | 2093 | 8 | 87,5 % | 12.682 | 17.928 | 25.081 | 8 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.905 | 2,6 % | 953 | 4 | 25 % | 13.310 | 22.976 | 22.976 | 4 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.465 | 2,4 % | 885 | 34 | 58,8 % | 1113 | 2145 | 4106 | 34 | 9 / 9 | 6 | 6 | 0 | |
| 53.803 | 2,2 % | 815 | 24 | 62,5 % | 1579 | 2639 | 5062 | 24 | 8 / 2 | 6 | 5 | 0 | |
| 53.109 | 2,2 % | 804 | 16 | 56,3 % | 1291 | 4897 | 8037 | 16 | 0 / 7 | 5 | 5 | 0 | |
| 42.795 | 1,8 % | 648 | 11 | 63,6 % | 3120 | 4331 | 5613 | 11 | 3 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 40.434 | 1,7 % | 612 | 3 | 33,3 % | 5217 | 30.001 | 30.001 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.891 | 1,6 % | 589 | 13 | 76,9 % | 2016 | 3284 | 4443 | 13 | 3 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 36.906 | 1,5 % | 559 | 36 | 38,9 % | 720 | 1505 | 3353 | 12 | 6 / 9 | 7 | 6 | 0 | |
| 34.396 | 1,4 % | 521 | 25 | 40 % | 935 | 2037 | 3390 | 25 | 8 / 4 | 4 | 7 | 0 | |
| 27.187 | 1,1 % | 411 | 5 | 20 % | 4397 | 9601 | 9601 | 5 | 3 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3933 | 0,2 % | 59 | 12 | 58,3 % | 159 | 449 | 904 | 12 | 2 / 4 | 3 | 5 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 136 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 3643 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| Poción de vida | 3640 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 397 | 93,4 % | 0 | 16 | 0 % | 397 |
Daño recibido›
De él, 35.157 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.438 | 75,2 % | 4 | 7869 | |
| 8719 | 24,8 % | 1 | 8719 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,04
- Dirigidos al jugador0,56
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,40 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 70,4 % | 1 | 1 | |
| 65,8 % | 2 | 1 | |
| 49,7 % | 2 | 1 | |
| 45,5 % | 1 | 1 | |
| 40,9 % | 2 | 1 | |
| 30,3 % | 1 | 1 | |
| 30,3 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 68,1 % | 1 | |
| 45,6 % | 2 | |
| 24,2 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS53
- Daño1.388.646
- Curación2184
- Daño recibido33.052
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 412.554 | 29,7 % | 10.149 | 8 | 62,5 % | 21.286 | 69.739 | 113.480 | 4 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 204.374 | 14,7 % | 5027 | 81 | 54,3 % | 1661 | 3248 | 8576 | 43 | 15 / 56 | 19 | 15 | 0 | |
| 127.375 | 9,2 % | 3133 | 22 | 50 % | 3306 | 7598 | 23.620 | 22 | 5 / 13 | 6 | 5 | 0 | |
| 113.165 | 8,1 % | 2783 | 20 | 55 % | 3936 | 7067 | 16.867 | 20 | 4 / 14 | 2 | 5 | 0 | |
| 106.191 | 7,6 % | 2612 | 9 | 44,4 % | 7550 | 15.283 | 29.746 | 9 | 1 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 75.083 | 5,4 % | 1847 | 6 | 16,7 % | 10.098 | 24.592 | 24.592 | 6 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 63.342 | 4,6 % | 1558 | 4 | 100 % | — | 15.836 | 19.394 | 4 | 0 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.092 | 3,4 % | 1158 | 12 | 75 % | 2949 | 4249 | 6907 | 12 | 3 / 5 | 4 | 4 | 0 | |
| 42.293 | 3 % | 1040 | 3 | 66,7 % | 3478 | 19.408 | 26.446 | 3 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 36.587 | 2,6 % | 900 | 1 | 100 % | — | 36.587 | 36.587 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.803 | 2,3 % | 782 | 22 | 40,9 % | 996 | 2095 | 2949 | 22 | 4 / 15 | 4 | 3 | 0 | |
| 28.427 | 2 % | 699 | 28 | 53,6 % | 692 | 1295 | 1794 | 10 | 6 / 22 | 6 | 5 | 0 | |
| 26.712 | 1,9 % | 657 | 10 | 60 % | 2209 | 2980 | 4557 | 10 | 1 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 24.649 | 1,8 % | 606 | 8 | 50 % | 1954 | 4209 | 6471 | 8 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.558 | 1,8 % | 604 | 12 | 58,3 % | 1159 | 2680 | 3050 | 12 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.243 | 1,7 % | 596 | 17 | 47,1 % | 949 | 1962 | 4585 | 17 | 3 / 13 | 4 | 4 | 0 | |
| 198 | 0 % | 4 | 2 | 0 % | 99 | — | 184 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 81 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2184 | 40 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 0 | 100 % | 0 | 12 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 14.366 de Atiel (43,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 33.052 | 100 % | 5 | 13.180 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,85
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,65
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,50 | Evitables | 5 | 5 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95 % | 1 | 1 | |
| 94 % | 1 | 1 | |
| 93,4 % | 1 | 1 | |
| 92,6 % | 1 | 1 | |
| 86,6 % | 2 | 1 | |
| 49,4 % | 1 | 1 | |
| 49,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49,3 % | 1 | 1 |
| 49,2 % | 1 | 1 | |
| 41,6 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,7 % | 3 | |
| 44,9 % | 2 | |
| 24,8 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS0
- Daño254.030
- Curación0
- Daño recibido7079
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 73.157 | 28,8 % | 6490 | 2 | 50 % | 16.281 | 56.876 | 56.876 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 54.947 | 21,6 % | 4874 | 30 | 50 % | 1350 | 2313 | 4192 | 14 | 12 / 13 | 7 | 5 | 0 | |
| 19.627 | 7,7 % | 1741 | 7 | 28,6 % | 1852 | 5184 | 6686 | 6 | 4 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.464 | 7,3 % | 1638 | 3 | 33,3 % | 2885 | 12.315 | 12.315 | 3 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.652 | 6,2 % | 1388 | 2 | 50 % | 5253 | 8330 | 8330 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.379 | 4,9 % | 1098 | 3 | 66,7 % | 3447 | 4466 | 5937 | 3 | 2 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 10.640 | 4,2 % | 943 | 1 | 0 % | 10.640 | — | 10.640 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 9213 | 3,6 % | 817 | 7 | 71,4 % | 784 | 1529 | 2559 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8657 | 3,4 % | 768 | 1 | 0 % | 8657 | — | 8657 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7131 | 2,8 % | 632 | 3 | 100 % | — | 2377 | 3846 | 2 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7040 | 2,8 % | 624 | 3 | 100 % | — | 2347 | 2569 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 6811 | 2,7 % | 604 | 1 | 100 % | — | 6811 | 6811 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5754 | 2,3 % | 510 | 9 | 44,4 % | 447 | 880 | 944 | 3 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 4489 | 1,8 % | 398 | 4 | 75 % | 1032 | 1152 | 1289 | 3 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 69 | 0 % | 6 | 1 | 100 % | — | 69 | 69 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 22 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
De él, 0 de Atiel (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7079 | 100 % | 1 | 7079 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,32
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,32 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 79,9 % | 1 | 1 | |
| 76,3 % | 1 | 1 | |
| 49,9 % | 1 | 1 | |
| 43,5 % | 1 | 1 | |
| 30,7 % | 1 | 1 | |
| 18,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 50 % | 1 | |
| 10,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS27.561
- HPS211
- Daño1.466.262
- Curación11.255
- Daño recibido195.408
- Muertes2
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 461.079 | 31,4 % | 8667 | 10 | 40 % | 21.543 | 82.955 | 199.051 | 5 | 6 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 230.865 | 15,7 % | 4339 | 108 | 44,4 % | 1570 | 2847 | 6956 | 56 | 69 / 22 | 16 | 23 | 0 | |
| 127.165 | 8,7 % | 2390 | 11 | 36,4 % | 7227 | 16.803 | 24.623 | 11 | 6 / 2 | 3 | 4 | 0 | |
| 114.064 | 7,8 % | 2144 | 28 | 50 % | 2685 | 4957 | 9219 | 28 | 10 / 13 | 9 | 1 | 0 | |
| 106.576 | 7,3 % | 2003 | 21 | 61,9 % | 3868 | 5818 | 15.375 | 21 | 14 / 4 | 4 | 5 | 0 | |
| 96.496 | 6,6 % | 1813 | 6 | 50 % | 10.248 | 21.917 | 28.111 | 6 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.321 | 4,9 % | 1359 | 3 | 33,3 % | 9298 | 53.725 | 53.725 | 3 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 39.832 | 2,7 % | 748 | 32 | 31,3 % | 924 | 1951 | 3527 | 32 | 22 / 5 | 8 | 7 | 0 | |
| 39.347 | 2,7 % | 739 | 10 | 40 % | 3215 | 5015 | 9345 | 10 | 7 / 2 | 4 | 4 | 0 | |
| 38.195 | 2,6 % | 717 | 4 | 50 % | 3014 | 16.084 | 19.282 | 4 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.283 | 2,1 % | 569 | 36 | 44,4 % | 669 | 1056 | 1641 | 12 | 26 / 4 | 4 | 5 | 0 | |
| 29.203 | 2 % | 548 | 13 | 38,5 % | 1590 | 3296 | 4557 | 13 | 9 / 3 | 3 | 3 | 0 | |
| 28.699 | 2 % | 539 | 26 | 34,6 % | 935 | 1422 | 2631 | 26 | 16 / 6 | 3 | 9 | 0 | |
| 23.775 | 1,6 % | 446 | 3 | 0 % | 7925 | — | 14.100 | 3 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 20.619 | 1,4 % | 387 | 14 | 64,3 % | 1296 | 1571 | 2954 | 14 | 7 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 7214 | 0,5 % | 135 | 4 | 0 % | 1804 | — | 2446 | 4 | 0 / 4 | 0 | 2 | 0 | |
| 529 | 0 % | 9 | 9 | 66,7 % | 13 | 82 | 156 | 9 | 8 / 0 | 5 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 97 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 7286 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2102 |
| Poción de vida | 2912 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
| 1057 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 364 |
Daño recibido›
De él, 165.745 de Atiel (84,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 195.408 | 100 % | 24 | 109.840 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables4,45
- Dirigidos al jugador0,45
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 4,90 | Evitables | 13 | 24 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:02 | 109.840 | 500 % | |
| 0:42 | 13.723 | 62,4 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 86 % | 3 | 1 | |
| 85,5 % | 3 | 1 | |
| 78,9 % | 2 | 1 | |
| 75,2 % | 2 | 1 | |
| 67,5 % | 4 | 1 | |
| 57,4 % | 3 | 1 | |
| 42,1 % | 4 | 1 | |
| 37,6 % | 1 | 1 | |
| 37,6 % | 1 | 1 | |
| 34,6 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 20,4 % | 2 | 1 |
| 18,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 83,7 % | 2 | |
| 28,3 % | 1 | |
| 15,7 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio20.390
- DPS del medidor28.630
- Daño11.070.117
- HPS43
- Curación23.380
- Sobrecuración56,3 %
- Daño recibido304.531
- Muertes2
- Golpes2259
- Crítico49,7 %
- Tiempo activo5:55
- Tiempo de combate total6:26
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas64
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado2
- Control recibido5
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2663 | 216.717 | 337.151 | 2 | 5 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2607 | 22.908 | 89.702 | 0 | 5 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 255.707 | 474.402 | 0 | 0 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2712 | 23.380 | 304.531 | 2 | 4 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2682 | 538.262 | 166.164 | 1 | 2 |