Saltar al contenido
Partida: Trascendencia

Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:02
  • 5 jugadores
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorGelcosCombate 1:13NazmunCombate 1:06AtielNo derrotadoAtielNo derrotadoAtielCombate 0:53Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SihiroKaisinelCantor43.67637.365El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS44.361El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
SubmoneyKaisinelHechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS35.038El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS32.549El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
TimortEreshkigalGladiador34.79830.351El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS30.224El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSS · 4380Declarado por el jugador
YaakTrinielArquero39.19836.845El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS27.561El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BokuNoClericBakarmaClérigo26.74621.493El jefe no fue derrotado, así que no hay DPSEl jefe no fue derrotado, así que no hay DPS27.535El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SihiroCantor
  • DPS43.676
  • HPS221
  • Daño3.221.108
  • Curación16.367
  • Daño recibido44.563
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:13

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Golpe de ráfagaEspecialización 3 · 5515.49716 %69892454,2 %14.45027.42752.8382420 / 3250
Fractura de PenetraciónEspecialización 3 · 4 · 5488.45415,2 %662318100 %—27.13648.0171818 / 0220
Fractura sombríaEspecialización 3 · 4 · 5446.84113,9 %605820100 %—22.34239.0012019 / 1270
Golpe incandescenteEspecialización 3 · 5424.58613,2 %57574452,3 %551313.42725.2242540 / 3770
Golpe giratorioEspecialización 1 · 5361.89511,2 %49076100 %—60.316111.18266 / 0010
Fractura de tormentaEspecialización 4 · 5268.1248,3 %36351650 %12.26721.24824.4601615 / 1220
Promesa de viento201.0836,2 %27263745,9 %3448777212.9243731 / 513110
Fractura fulminanteEspecialización 4 · 5111.2653,5 %15081729,4 %5612878598291716 / 0230
Fractura resonanteEspecialización 4 · 592.2392,9 %12507751,9 %770159431581767 / 1012160
Fractura trituradoraEspecialización 4 · 585.6452,7 %11613455,9 %1642321160301728 / 6680
Golpe ondulatorioEspecialización 164.4802 %8741656,3 %246052518642814 / 2340
Fractura impactanteEspecialización 3 · 449.8741,5 %676475 %832213.85115.71244 / 0100
Trituración de acometidaEspecialización 137.9071,2 %514475 %525910.88312.36743 / 1000
Golpe de onda abrasadoraEspecialización 3 · 434.8491,1 %4722100 %—17.42517.86222 / 0100
Fractura sísmicaEspecialización 219.0140,6 %2572100 %—950711.94022 / 0110
Hechizo de furia11.1130,3 %1504100 %—2778463144 / 0210
Piedra sagrada: Orden de TassinPiedra sagrada57920,2 %78250 %29882804298821 / 1010
Piedra sagrada: Fuerza de GartuaPiedra sagrada24500,1 %331758,8 %142353571715 / 1410

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 132 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 126.602
0:02Tiempo desde el primer golpe al jefe1:14
Curación por habilidad16.367›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Proclama de esprint814473,7 %01070 %430
Hechizo de recobroEspecialización 1 · 5783254,9 %040 %2139
Defensa en cruz39186 %030 %391
Círculo de protección0—10.8630——
Daño recibido44.563›

De él, 0 de Gelcos (0 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque44.563100 %78134

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,71
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,71Evitables47
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Golpe giratorio100 %22
Luz de protección90,2 %11
Círculo de protección87,5 %949
Barrera divina67,5 %31
Bendición de la Tierra44,5 %21
Contraataque experimentado43,7 %11
Poder de vendaval23 %11
Hechizo de recobro10,8 %21
Barrera noble6,9 %11

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos

Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Promesa terrestre48 %7
Trituración de acometida24,5 %4

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones2
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
SubmoneyHechiceroAbrir el desglose
TimortGladiadorAbrir el desglose
BokuNoClericClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SihiroKaisinel – 142.2522663216.717337.15125
SubmoneyKaisinel – 135.053260722.90889.70205
TimortEreshkigal – 136.9342700255.707474.40200
YaakTriniel – 156.419271223.380304.53124
BokuNoClericBakarma – 151.3042682538.262166.16412

Todos los rankings: Trascendencia