Base de Investigación Deus · Fase 4 Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:02
- 5 jugadores
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | GelcosCombate 1:13 | NazmunCombate 1:06 | AtielNo derrotado | AtielNo derrotado | AtielCombate 0:53 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | 43.676 | 37.365 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 44.361 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| SubmoneyKaisinel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 35.038 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 32.549 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| TimortEreshkigal | 34.798 | 30.351 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 30.224 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | S · 4380 | Declarado por el jugador |
| YaakTriniel | 39.198 | 36.845 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 27.561 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BokuNoClericBakarma | 26.746 | 21.493 | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | El jefe no fue derrotado, así que no hay DPS | 27.535 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
BokuNoCleric
- DPS26.746
- HPS829
- Daño1.972.522
- Curación61.151
- Daño recibido16.046
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 617.747 | 31,3 % | 8376 | 34 | 88,2 % | 6326 | 19.748 | 42.761 | 34 | 17 / 12 | 1 | 5 | 0 | |
| 306.814 | 15,6 % | 4160 | 54 | 18,5 % | 4918 | 9041 | 22.308 | 27 | 18 / 26 | 7 | 8 | 0 | |
| 223.334 | 11,3 % | 3028 | 28 | 46,4 % | 5602 | 10.715 | 23.355 | 28 | 10 / 13 | 2 | 7 | 0 | |
| 211.097 | 10,7 % | 2862 | 2 | 100 % | — | 105.549 | 171.406 | 2 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 153.490 | 7,8 % | 2081 | 29 | 20,7 % | 4937 | 6657 | 11.963 | 29 | 10 / 16 | 2 | 3 | 0 | |
| 132.519 | 6,7 % | 1796 | 35 | 17,1 % | 3499 | 5175 | 10.923 | 35 | 10 / 17 | 5 | 9 | 0 | |
| 120.192 | 6,1 % | 1629 | 47 | 29,8 % | 1901 | 4105 | 11.478 | 47 | 16 / 23 | 3 | 8 | 0 | |
| 75.403 | 3,8 % | 1022 | 3 | 0 % | 9960 | — | 12.211 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.608 | 3,6 % | 970 | 7 | 28,6 % | 6446 | 6217 | 11.653 | 7 | 2 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 53.257 | 2,7 % | 722 | 4 | 25 % | 5008 | 7995 | 7995 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4894 | 0,2 % | 66 | 3 | 33,3 % | 1507 | 1881 | 1881 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 2167 | 0,1 % | 29 | 1 | 100 % | — | 2167 | 2167 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 98 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.080 | 70,5 % | 0 | 0 | — | 741 | |
| 20.048 | 75,5 % | 0 | 52 | 0 % | 1821 | |
| 19.023 | 70 % | 0 | 16 | 0 % | 3977 |
Daño recibido›
De él, 16.046 de Gelcos (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.046 | 100 % | 2 | 9088 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,39
- Dirigidos al jugador0,30
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,69 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 96,1 % | 1 | 1 | |
| 95,5 % | 1 | 1 | |
| 95,4 % | 1 | 1 | |
| 90,2 % | 1 | 1 | |
| 77,8 % | 4 | 1 | |
| 46,2 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 44,5 % | 2 | 1 |
| 43,8 % | 1 | 1 | |
| 23,1 % | 1 | 1 | |
| 10,9 % | 2 | 1 | |
| 9,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gelcos
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,5 % | 5 | |
| 71,7 % | 3 | |
| 70,9 % | 4 | |
| 34,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS21.493
- HPS1435
- Daño1.418.584
- Curación94.742
- Daño recibido22.100
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:06
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490.720 | 34,6 % | 7435 | 29 | 93,1 % | 7079 | 17.650 | 36.584 | 29 | 15 / 2 | 2 | 5 | 0 | |
| 238.996 | 16,8 % | 3621 | 38 | 26,3 % | 5305 | 9047 | 17.906 | 19 | 24 / 2 | 4 | 9 | 0 | |
| 142.168 | 10 % | 2154 | 20 | 40 % | 4573 | 10.911 | 20.299 | 20 | 12 / 1 | 5 | 4 | 0 | |
| 137.412 | 9,7 % | 2081 | 20 | 45 % | 5271 | 8826 | 15.328 | 20 | 12 / 1 | 2 | 3 | 0 | |
| 94.362 | 6,7 % | 1429 | 1 | 100 % | — | 94.362 | 94.362 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 76.197 | 5,4 % | 1154 | 37 | 18,9 % | 1631 | 3894 | 8259 | 37 | 20 / 2 | 6 | 5 | 0 | |
| 73.811 | 5,2 % | 1118 | 26 | 3,8 % | 2806 | 3652 | 4982 | 26 | 2 / 3 | 2 | 2 | 0 | |
| 50.814 | 3,6 % | 769 | 2 | 0 % | 9373 | — | 11.117 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.884 | 2,7 % | 589 | 3 | 0 % | 4956 | — | 5526 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.609 | 2,7 % | 569 | 5 | 40 % | 3050 | 6037 | 6158 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.949 | 1,1 % | 226 | 8 | 25 % | 1601 | 2673 | 3180 | 8 | 5 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.172 | 1 % | 214 | 7 | 28,6 % | 1419 | 3540 | 3553 | 7 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8490 | 0,6 % | 128 | 1 | 0 % | 8490 | — | 8490 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 93 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.038 | 35,3 % | 0 | 15 | 0 % | 4402 | |
| 33.347 | 51,6 % | 0 | 45 | 0 % | 1853 | |
| 16.433 | 63,4 % | 0 | 0 | — | 743 | |
| 8924 | 16,5 % | 0 | 6 | 0 % | 2111 |
Daño recibido›
De él, 22.100 de Nazmun (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 22.100 | 100 % | 4 | 7375 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,95
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,95 | Evitables | 3 | 4 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 45,4 % | 1 | 1 | |
| 41,3 % | 3 | 1 | |
| 30,3 % | 1 | 1 | |
| 30,3 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 29,4 % | 2 | 1 |
| 25,8 % | 1 | 1 | |
| 21,1 % | 3 | 2 | |
| 1,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Nazmun
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,2 % | 2 | |
| 58,1 % | 2 | |
| 56,5 % | 3 | |
| 22,9 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS2205
- Daño1.023.728
- Curación89.640
- Daño recibido36.784
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:40
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 253.359 | 24,7 % | 6232 | 15 | 86,7 % | 5939 | 18.575 | 22.032 | 15 | 9 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 179.338 | 17,5 % | 4411 | 24 | 20,8 % | 6213 | 12.258 | 20.512 | 12 | 12 / 12 | 3 | 6 | 0 | |
| 127.700 | 12,5 % | 3141 | 16 | 31,3 % | 4657 | 15.295 | 22.351 | 16 | 7 / 8 | 2 | 4 | 0 | |
| 127.097 | 12,4 % | 3126 | 1 | 100 % | — | 127.097 | 127.097 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 74.110 | 7,2 % | 1823 | 27 | 14,8 % | 2169 | 6058 | 9407 | 27 | 11 / 13 | 3 | 7 | 0 | |
| 70.659 | 6,9 % | 1738 | 26 | 15,4 % | 2626 | 3224 | 4437 | 26 | 12 / 14 | 2 | 3 | 0 | |
| 67.798 | 6,6 % | 1667 | 13 | 7,7 % | 4785 | 10.383 | 10.654 | 13 | 6 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 40.431 | 3,9 % | 994 | 2 | 0 % | 8090 | — | 9524 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.172 | 2,9 % | 742 | 4 | 25 % | 3667 | 4725 | 4725 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.920 | 2,6 % | 662 | 3 | 0 % | 3830 | — | 5781 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.558 | 1,4 % | 358 | 9 | 11,1 % | 1422 | 3183 | 3183 | 9 | 0 / 9 | 1 | 1 | 0 | |
| 11.586 | 1,1 % | 285 | 7 | 14,3 % | 1192 | 4436 | 4436 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30.131 | 41,8 % | 0 | 13 | 0 % | 4617 | |
| 27.888 | 44,4 % | 0 | 0 | — | 835 | |
| 27.156 | 55,6 % | 0 | 39 | 0 % | 1891 | |
| 3713 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 1898 | |
| Poción de vida | 752 | 0 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 19.950 de Atiel (54,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.784 | 100 % | 6 | 13.993 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,92
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,65
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,58 | Evitables | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 1 | 1 | |
| 92,7 % | 1 | 1 | |
| 86,5 % | 2 | 1 | |
| 49,4 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49,3 % | 1 | 1 |
| 49,2 % | 1 | 1 | |
| 40,7 % | 3 | 1 | |
| 40,6 % | 3 | 2 | |
| 35,5 % | 1 | 1 | |
| 12,4 % | 1 | 1 | |
| 11,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 90,8 % | 3 | |
| 69,6 % | 2 | |
| 65,6 % | 3 | |
| 49,7 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones4
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS2906
- Daño380.041
- Curación32.763
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 127.719 | 33,6 % | 11.330 | 6 | 100 % | — | 21.287 | 37.971 | 4 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 89.573 | 23,6 % | 7946 | 10 | 30 % | 5737 | 16.472 | 20.994 | 5 | 8 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 50.740 | 13,4 % | 4501 | 5 | 40 % | 6636 | 15.416 | 20.265 | 4 | 3 / 1 | 0 | 2 | 0 | |
| 29.536 | 7,8 % | 2620 | 5 | 0 % | 5907 | — | 8268 | 5 | 1 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 27.243 | 7,2 % | 2416 | 9 | 33,3 % | 2348 | 4385 | 4467 | 8 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.042 | 3,4 % | 1157 | 1 | 100 % | — | 7425 | 7425 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.375 | 3,3 % | 1097 | 4 | 0 % | 3094 | — | 4092 | 4 | 1 / 2 | 0 | 3 | 0 | |
| 9891 | 2,6 % | 877 | 4 | 25 % | 1966 | 3994 | 3994 | 4 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8294 | 2,2 % | 735 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8289 | 2,2 % | 735 | 1 | 0 % | 8289 | — | 8289 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3339 | 0,9 % | 296 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 24 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.467 | 0 % | 0 | 14 | 0 % | 1949 | |
| 10.296 | 0 % | 0 | 0 | — | 623 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 99,9 % | 1 | 1 | |
| 49,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 40,4 % | 1 | |
| 32,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS27.535
- HPS2604
- Daño1.464.867
- Curación138.568
- Daño recibido28.008
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 431.198 | 29,4 % | 8105 | 22 | 90,9 % | 9351 | 20.625 | 42.016 | 22 | 14 / 5 | 3 | 6 | 0 | |
| 258.963 | 17,7 % | 4867 | 40 | 25 % | 4894 | 11.213 | 22.212 | 20 | 21 / 15 | 4 | 11 | 0 | |
| 175.547 | 12 % | 3299 | 22 | 36,4 % | 6301 | 10.917 | 23.661 | 22 | 11 / 8 | 2 | 9 | 0 | |
| 137.043 | 9,4 % | 2576 | 19 | 21,1 % | 5096 | 15.149 | 25.962 | 19 | 11 / 5 | 3 | 6 | 0 | |
| 102.004 | 7 % | 1917 | 39 | 25,6 % | 1804 | 4970 | 12.566 | 39 | 21 / 14 | 2 | 11 | 0 | |
| 97.652 | 6,7 % | 1835 | 1 | 100 % | — | 97.652 | 97.652 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 70.378 | 4,8 % | 1322 | 26 | 7,7 % | 2646 | 3433 | 5757 | 26 | 9 / 13 | 3 | 4 | 0 | |
| 59.207 | 4 % | 1112 | 2 | 50 % | 6423 | 21.304 | 21.304 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.774 | 2,7 % | 747 | 5 | 20 % | 3778 | 5504 | 5968 | 5 | 4 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 36.229 | 2,5 % | 681 | 3 | 33,3 % | 4594 | 7999 | 7999 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.747 | 1,6 % | 446 | 10 | 30 % | 1718 | 3906 | 4229 | 10 | 4 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 17.222 | 1,2 % | 323 | 11 | 18,2 % | 1358 | 2501 | 2986 | 11 | 5 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 15.903 | 1,1 % | 298 | 2 | 50 % | 5953 | 9950 | 9950 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 53.661 | 44,9 % | 0 | 25 | 0 % | 4582 | |
| 45.183 | 41,3 % | 0 | 48 | 0 % | 2000 | |
| 30.178 | 52,6 % | 0 | 0 | — | 798 | |
| 6538 | 15,8 % | 0 | 4 | 0 % | 2003 | |
| Poción de vida | 3008 | 20 % | 0 | 0 | — | 423 |
| 0 | — | 893 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 10.777 de Atiel (38,5 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.008 | 100 % | 7 | 8509 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,20
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,20 | Evitables | 6 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 94,2 % | 2 | 1 | |
| 67,5 % | 3 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 57,2 % | 2 | 1 |
| 46,2 % | 1 | 1 | |
| 37,6 % | 1 | 1 | |
| 37,4 % | 1 | 1 | |
| 34,6 % | 1 | 1 | |
| 29,9 % | 2 | 1 | |
| 18,8 % | 1 | 1 | |
| 18,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Atiel
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 88,1 % | 1 | |
| 75,3 % | 2 | |
| 51,3 % | 3 | |
| 18,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio14.266
- DPS del medidor20.030
- Daño7.745.072
- HPS991
- Curación538.262
- Sobrecuración52,5 %
- Escudos2679
- Daño recibido166.164
- Muertes1
- Golpes1049
- Crítico33 %
- Parte de las invocaciones6 %
- Tiempo activo5:11
- Tiempo de combate total6:26
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas53
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor, el medidor perdió un rato el flujo del juego.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones15
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SihiroKaisinel | – | 142.252 | 2663 | 216.717 | 337.151 | 2 | 5 |
| SubmoneyKaisinel | – | 135.053 | 2607 | 22.908 | 89.702 | 0 | 5 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2700 | 255.707 | 474.402 | 0 | 0 |
| YaakTriniel | – | 156.419 | 2712 | 23.380 | 304.531 | 2 | 4 |
| BokuNoClericBakarma | – | 151.304 | 2682 | 538.262 | 166.164 | 1 | 2 |