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Partida: Expedición

Templo de Fuego · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 5:17
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Europa

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorFulgor rojo IgnusCombate 0:55Humo negro MuruteCombate 0:52Ambición de KromedeCombate 2:20Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
SeraqueenTrinielHechicero49.16247.01430.33329.737Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
SeeYustielCantor36.460El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS29.537El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
DaddysGirlKaisinelTemplarioEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS30.66218.278El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
BRomanBeritraEspiritualistaEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS32.460El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
NanaYustielClérigo16.362El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

SeraqueenHechicero
  • DPS49.162
  • HPS131
  • Daño2.718.692
  • Curación7262
  • Daño recibido13.484
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total0:55

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 4 · 5520.03819,1 %9403850 %55.98174.02990.91957 / 0200
Quebrantamiento en llamasEspecialización 4 · 5358.49913,2 %64825042 %5452954225.0831025 / 15790
Viento heladoEspecialización 1 · 2337.28812,4 %609910031 %297442608816370 / 016160
Barrera de fuegoEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 21.831, pulsos: 25298.86411 %54043234,4 %784610.20617.1952517 / 0560
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5203.7877,5 %36851118,2 %16.52927.51436.129116 / 3110
Flecha en llamasEspecialización 2 · 4113.5524,2 %20531428,6 %670011.63916.270147 / 3160
Explosión retrasada107.8154 %1949333,3 %25.28057.25657.25632 / 0020
Marca ígnea99.0453,6 %17911855,6 %3738691592051814 / 2330
Tormenta heladaEspecialización 3 · 4Con el tiempo: 6630, pulsos: 1098.3023,6 %17771216,7 %716310.02313.8071210 / 0110
IgniciónEspecialización 2 · 475.9142,8 %13721030 %7031890012.469105 / 3310
Llamas sin punteríaEspecialización 4 · 573.0492,7 %13202896,4 %1374265546051428 / 0250
Atadura invernalEspecialización 3 · 571.1792,6 %1287333,3 %23.34324.49335.73612 / 0010
BombazoEspecialización 2 · 470.1932,6 %12691118,2 %6277685210.885117 / 3120
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 462.4352,3 %11292100 %—31.21837.89322 / 0010
Merced de mejora60.0892,2 %10863161,3 %1559217839033119 / 6430
Invocación helada43.3511,6 %7832948,3 %962206639722919 / 5240
CongelaciónEspecialización 2 · 342.6531,6 %771333,3 %15.03312.58722.64723 / 0010
Vaporización de viveza41.6041,5 %7521154,5 %273546558220116 / 3120
Cadena gélidaEspecialización 2 · 441.0351,5 %742366,7 %889216.07219.14122 / 0010

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 113 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS máximo: 171.380
0:03Tiempo desde el primer golpe al jefe0:55
Curación por habilidad7262›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Explosión de llamaEspecialización 1 · 5399465,3 %0100 %1471
Flecha en llamasEspecialización 2 · 4125466,3 %0140 %285
IgniciónEspecialización 2 · 4101157,9 %090 %276
BombazoEspecialización 2 · 4100360,2 %0100 %283
Explosión de CongelaciónEspecialización 1 · 40100 %020 %—
Daño recibido13.484›

De él, 10.305 de Fulgor rojo Ignus (76,4 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Bola de fuego10.30576,4 %54533
Estallido en llamas317923,6 %13179

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,17
  • Dirigidos al jugador0,24
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,31

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Bola de fuego0,24Dirigidos al jugador11
Estallido en llamas0,17Evitables11
Mejoras y perjuicios18›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Efecto 19000000100 %11
Pergamino de esprint100 %11
Pergamino de valentía100 %11
Proclama de esprint100 %11
Proclama del invicto100 %11
Luz de protección93,1 %21
Arrebato91,3 %11
Mejora elemental74,3 %21
Voto de concentración68,6 %21
Barrera divina60,7 %21
Ignición58,9 %21
Poder de vendaval22,3 %11

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus

Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea80,5 %6
Mejora: Brasas36,8 %2
Daño retrasado22,3 %3
Mejora: Congelamiento18,6 %1
Ralentización15,2 %2
Marca ígnea13,4 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
DaddysGirlTemplarioAbrir el desglose
BRomanEspiritualistaAbrir el desglose
NanaClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
SeraqueenTriniel – Las subidas de la partida no lo indican268223.905101.65503
SeeYustiel – 108.161212465.516142.73400
DaddysGirlKaisinel – 106.917226768.516206.71902
BRomanBeritra – 102.193216945.96943.88203
NanaYustiel – 96.3062107357.80468.76105

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